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第145章

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吃完火鍋,回到公司,蘇黛已經又在群裡發今天的下午茶選項了。

對於新專案的成員來說,最近可真是太“幸福”了。

每到飯點,工作群就會準時彈出蘇黛的訊息:“今天試這家,我請客。”

而且一般選的還都是有口皆碑的好地方。

薑晚私下不止一次感慨,她大概上輩子一生行善積德,才會遇到蘇黛這樣最好的老闆。

不僅專案提成從不含糊,過年獎金更是豐厚,去年她們原畫組,每個人至少都是六位數。

而且蘇黛除了是一個大方的老闆,更是一位極具魄力的領導者。

許多公司一旦做出爆款,往往就會陷入同一IP的重複開發,而蘇黛卻總是能在專案穩定後,毫不猶豫地投入下一個全新領域的探索。

“不過也是啦,誰讓我們老闆做一個,爆一個呢?”

要是她也有這樣的實力,估計也不會甘心一直做同一個型別的遊戲的。

如今的星際遊戲風向已經不再是之前那樣,侷限於單一的戰鬥與對抗。

越來越多新穎的型別與豐富的玩法正在湧現,而在薑晚看來,毫不客氣地說,這種變化,很大程度上正是因為自家老闆和她設計出的作品所推動的。

“這纔是遊戲設計師該有的樣子,不是一味模仿過去的成功,而是不斷去發現、創造並設計出全新的樂趣。”

唯一的不足就是,薑晚捏了捏自己明顯圓潤的小肚子,她真的不能再吃啦!!

——————

《與食同行》專案會議室。

新的遊戲,蘇黛將其命名為《與食同行》,顧名思義,這是一場與美食相伴的旅行。

遊戲支援四人聯機,玩家將扮演一名駕駛餐車週遊世界的旅行廚師,通過廚藝賺取旅費,前往風格各異的世界地區,結識不同的角色與生物,收集當地特有食材,並不斷研發出新菜譜,挑戰新的料理。

但是如果僅僅是這樣,遊戲還是太單調了。

為了讓遊戲內容足夠豐富,蘇黛為遊戲設計了多個玩法,但是目前最重要的是先要與技術開會,溝通下遊戲中核心玩法需要的技術支援。

蘇黛將這段時間調研拍攝的美食照片和筆記投放到室內。

“這段時間,我們也體驗了不少餐廳,其實也發現了即使是相同的菜,在不同的店裏,味道和口感也完全不同。比如大家都吃過的豬排飯,上週那家的豬排外酥裡嫩,醬汁濃鬱;今天這家的口感就更加緊實。”

“所以我有一個想法,是關於本次遊戲中,我希望玩家烹飪的料理味道不是固定的,而是根據玩家烹飪的過程以及選用烹飪方式等行為,產生不同的味道以及呈現方式。”

蘇黛將一張概念圖調出了,中央是一條基礎的魚,周圍是這條魚經過不同處理後,可能演變成的菜品。

“我們以一條魚為例,在我們的遊戲裏,玩家得到這條魚後,首先麵對的就是如何處理它,這個將決定魚最終以什麼樣的形態被端上餐桌。”

“如果玩家選擇將魚去骨剔刺,切成規整的薄片或塊狀,那麼這條魚就會被處理成魚片,如果玩家選擇簡單處理,保留魚的完整形態或切成大塊,這條魚最終就是一條完整的魚,或者是被切塊的魚,如果玩家選擇油炸,那麼魚就可以做成炸魚條或者天婦羅。”

“當然我們不能真的要求玩家會做菜,所以遊戲的過程中我們要簡化這些處理方式。”

“其次,是關於味道,這一點也很重要,我們這次遊戲內的料理,不確定標準的味道,而是設定一個味道的區間,通過玩家烹飪的過程來影響最終料理的味道。”

“比如,玩家翻炒的時長或燉煮的時間,會影響食物的嫩度或入味程度;或者過早或過晚加入某種香料,可能激發出不同的風味。”

“我們可以提供建議性的烹飪流程,但是全息遊戲,我們也要尊重玩家的自主嘗試,玩家可以拋開係統的引導,根據自己的喜好或者習慣,去組合食材、調整烹飪的步驟,我們隻需要通過係統確認食材處理的標準是完成的,玩家就可以成功烹飪自己的料理,當然沒有達到標準,我們也允許黑暗料理的出現~”

“但是這個也是我們接下來要麵對的挑戰,”蘇黛的手指在概念圖上點了點,表情認真起來。

“我們如果賦予玩家極高的自由度,允許他們隨心所欲的去組合與創造,這也意味著,我們的係統必須有能力去理解、處理玩家千奇百怪、甚至完全偏離常規的想法。”

蘇黛環視著團隊的技術骨幹,繼續說道:“所以我們需要重新做一個係統,來處理這個問題,同時還要錄入大量關於飲食相關的資訊,比如說不同食材的搭配與相性,這個方麵,我會請專門的廚師團隊來幫助大家,希望大家好好配合。”

……

最難的點說完後,蘇黛繼續開始講解之後的玩法,遊戲中玩家除了可以使用餐車販賣料理,也可以選擇在喜歡的地圖駐足,開設屬於自己餐廳。

餐廳經營也是美食遊戲非常經典的玩法。

玩家在抵達城鎮之前,所有的食材需要在野外區域中自行探索。

探索過程中會遇到奇幻生物與隨機事件,同時玩家也需要辨認各類未知的食材。

玩家需要通過實踐來確認哪些是可食用的?

哪幾種食材搭配在一起會產生驚喜?

遊戲內也會通過環境線索或角色提示來降低玩家遊戲的難度,讓玩家保持探索的樂趣。

玩家除了可以在野外探索獲得食材,還可以在野外獲得升級餐車和強化廚具的資源,甚至學習特殊烹飪技能。

在野外戰鬥或完成任務獲得的經驗,也將轉化為自身能力的成長。

至於餐廳經驗方麵,玩家可以體驗餐廳的裝潢佈置、選單設計。

可以邀請好友一起經營同一家餐廳,如果是單人遊戲玩家也可以選擇邀請遊戲內的好友。

經營過程中還會出現隨機事件,比如競爭對手的挑戰、大眾評審的到訪、特殊客人的委託,讓每一天的營業都充滿未知。

然而,以上這些遊戲玩法,還並不是本次遊戲真正的魅力所在。

接下來與原畫組的會議中,即將出現的遊戲角色們,纔是蘇黛為《與食同行》準備的“秘密武器”!

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