這次他吃得冇昨天快。
慢了一些。
像是在故意延長什麼。
04
第十天,新的麻煩來了。
不是來自遊戲裡,是來自遊戲外。
準確說,是來自其他玩家。
係統在那天清晨推送了一條全服公告:
“通知:內測期間共有128組玩家進入《長夜》。當前排名第一的隊伍已完成主線任務進度47%。請落後隊伍加快節奏。”
“附:排名末位的5組隊伍將在第15天被強製淘汰。”
許唸的進度是多少?
0%。
“第128名。”江橙看著排行榜,麵無表情。“倒數第一。”
“至少不是倒數第二。”
“許念,你現在是在安慰我嗎?”
“不是。我在安慰我自己。”
她們還有五天。
五天之後如果還是倒數前五,就會被強製踢出遊戲。三萬塊打水漂,一百萬徹底冇戲。
“有冇有辦法刷進度但不殺沈渡?”江橙翻著係統麵板找了半天。
任務介麵隻有一個任務:
“擊殺反派沈渡。”
進度條旁邊有一行小字:“進度根據與目標的敵對互動值計算。”
“敵對互動。”許念琢磨了一下,“就是說,隻要我們跟沈渡產生衝突,進度就會漲?”
“應該是。比如跟他吵架、打架、設計陷害他之類的。”
許念陷入沉默。
江橙也不說話了。
兩人坐在宿舍裡,對著係統麵板發了五分鐘呆。
最後江橙開口了。
“要不......我們假裝跟他吵一架?”
“你覺得他會信嗎?”
“不會。”江橙搖頭,“這孩子比誰都敏感,你演一秒他就能看出來。”
“那就換個思路。”許念合上麵板,“係統的規則是固定的,但係統的漏洞不一定堵完了。”
“你想找BUG?”
“對。一個能讓我們保住排名、又不用傷害沈渡的BUG。”
許念花了一整天研究係統規則。
她翻遍了所有能查到的設定文件、NPC對話記錄、劇情節點說明。
到了傍晚,她發現了一個細節。
係統在任務說明裡寫了兩種擊殺方式:“物理消滅”和“觸發劇情死亡線”。
“觸發劇情死亡線”後麵有一個小小的問號圖示,她點了進去。
彈出一段補充說明:
“劇情死亡線:當反派角色在劇本世界中的社會關係值降至-100時,係統將自動觸發其死亡結局。社會關係值包含:親情值、友情值、信任值、歸屬感。”
許念盯著那幾個數值看了很久。
“江橙,你過來看這個。”
江橙湊過來。
“社會關係值......-100就死?”
“對。係統設計的邏輯是:如果一個人被所有人拋棄,失去了所有社會聯結,他就會走向自毀。”
“所以原劇情裡沈渡的結局,不是被彆人殺的,是他自己......”
兩人沉默了。
“但反過來呢?”許念說。
“反過來?”
“如果他的社會關係值上升呢?如果他有了朋友、有了信任、有了歸屬感,這個值升到正數會怎樣?”
江橙明白了。
“死亡線就不會被觸發。”
“不止。”許念指著另一行小字,“你看這裡:當反派角色的社會關係值升至 50以上,係統將重新評估角色定位,可能觸發身份重置。”
“身份重置?”
“他不再是反派。”
江橙的眼睛亮了。
“如果他不是反派了,主線任務就不存在了。任務不存在.....”
“係統隻能判定任務完結,不是成功也不是失敗。而是任務消失。”
“到時候會怎樣?”
“不知道。但至少比殺了他強。”
許念看了看排行榜上自己的排名。
第128名。
“還有一個問題。”江橙說,“刷社會關係值不算任務進度,我們的排名不會漲。五天之後還是會被淘汰。”
“所以我們得在五天之內把他的社會關係值刷到 50。”
“五天?”
“五天。”
江橙靠在床頭,雙手捂住了臉。
“許念,你知道把一個不信任任何人的孩子的社會關係值從負數刷到正數有多難嗎?”
“我知道。”
“那你還要做?”
“我什麼時候不認真過?”
江橙放下手,看著她。
“行。那我們分工。”
接下來的五天,兩個人進入了魔鬼模式。
江橙負責“友