當玩家們在一款名為《三國·士族》的遊戲新賽季捏完五維屬性,準備開啟“小村建族”或“舉孝廉入仕”的征程時,手機螢幕突然爆發出吞噬一切的白光——再次睜眼,他們已身處公元180年的東漢大地,意識與親手創建的“士族族長”角色深度融合
他們保留著玩家專屬的屬性麵板,能檢視名望、智略與家族資源,也能通過世界頻道交流,卻每天隻有一次發言機會,且提及“黃巾之亂”“董卓”等曆史關鍵詞時,會被世界規則強製懲罰——劇烈頭痛、失語,甚至被NPC視作“癔症患者”
是抱團合作抵禦亂世,還是利用現代知識搶占先機?是依附漢廷謀得官位,還是擁兵自重成為諸侯?冇有下線鍵的東漢求生遊戲,每一步選擇都關乎生死,而隱藏在“穿越”背後的世界真相,正隨著玩家的探索逐漸浮出水麵……(本書純屬一樂,切勿深究)