“林先生,我擔心它會影響我們在霓虹地區的銷量。”
小智的擔心不無道理。
霓虹地區本就對GAMENOVA的態度相對曖昧。
如果不是作品質量的確好得嚇人,他們是絕無可能乾得過任天堂的。
更重要的是,霓虹地區的企業,在麵對GAMENOVA這個真正的‘外來者’,還不知道會不會同仇敵愾。
隻有同行之間纔是**裸的仇恨。
多買一台NovaBox,就少買一台MasterSystem,少買一台Famicom。
誰也不想讓本來穩定的環境憑空多出一個危險的新對手,一定會儘可能掐死在搖籃裡。
小智已經感覺到一些苗頭了。
最近不管是六本木還是NovaComic的霓虹辦公點,似乎都在被無形的力量擠兌。
商業資源的減少已經到了他能明顯察覺到的程度。
最顯著的情況大概就是林立新之前交代的以寶可夢IP為原型的動畫製作的事情難以推進。
不管是集英社還是其他公司,都對這件事持消極態度。
“林先生,本社最近的《二次運球》在霓虹的銷量不太理想。”
雖說成績還看得過去,但相對於FC上棒球遊戲的銷量,的確是差了不少。
“嗯……這倒還真是個問題。”
林立新低吟一聲。
北美市場的玩家口味和東亞市場是有很大出入的。
不見得所有的作品都能在兩頭都賣得火熱。
就像《火焰紋章》和《塞爾達傳說》這種,就明顯是更適合亞洲市場環境。
“時間上來不及……”
林立新心中盤算,如果想要為霓虹方麵專門開發一款針對性的大型作品,時間上有些抹不開。
他們這裡雖然有幾個RPG合作廠商,但都是典型的歐美CRPG,跟JRPG完全是兩回事。
DQ的成功源於它脫胎於DND卻完全簡化了的規則,簡單易上手的玩法搭配鳥山明大師的美術貢獻……
“《DQ》的大爆是必然,現在有了任天堂的主動推廣,成績隻會比原來更早更快地爆發。”
“嗯?”
林立新忽然心中一動。
即便他真的能再拉出一款頂級的JRPG出來,也做不到壓製DQ的銷量,最多也就是跟對方分流。
但是……他們似乎冇有必要糾結在RPG上。
隻需要一部能讓霓虹的主流玩家群體普遍願意接受的遊戲就足夠了。
要知道初代DQ這麼牛逼的一部作品,最終的銷量也隻有150萬套出頭而已,連前50估計都冇有擠進去。
這也是一部像《模擬城市》那樣的典型的叫好不叫座的遊戲。
跟超馬動輒幾千萬套肯定是冇有可比性。
“我明白了,我正好想到了一個好點子……”
“新作嗎?!”
小智一驚,隨即便是大喜過望。
“冇錯,我想到了一個特彆適合霓虹地區的主題。”
“什麼?”
“鐵道……以及霓虹民間傳說。”
“欸?”田尻智愣了愣,這倆元素雖說的確是霓虹特色,但實在是那也不挨著哪。
林立新回憶著那部堪稱是對霓虹玩家特攻的作品,緩緩開口:
“我管它叫做:《桃太郎電鐵》。”
“??”
說起《桃太郎電鐵》,在霓虹以外的玩家對它的印象或許實在算不上深。
但基於二代桃鐵規則誕生的後繼者,那可就大有來頭了。
有家名叫大宇資訊的灣島公司,就基於桃鐵和《Monopoly(強手棋)》,在89年末釋出了一款名叫《大富翁》的作品。
這玩意兒可就牛逼了。
至少在林立新的記憶中,大富翁4絕對是一代甚至是跨越了好幾代玩家的經典之作。
“總之……就是類似強手棋的玩法對吧?”
聽完林立新粗略的描述,田尻智理解了些許。
“算是吧,隻不過針對電子遊戲這個媒介做出了些改進,對了,幫我去蒐集一下資料。”
“什麼資料?”
“霓虹的鐵道網路地圖。”
……
林立新跟山姆對坐在桌前,望著那盤《Monopoly》桌遊。
“大富翁……的確是個簡單又直接的玩法。”
山姆清點了一下自己手上的代幣,果斷選擇買下一格地皮。
對山姆來說,大富翁並不是什麼新鮮玩意兒了。
早在30年代,帕克兄弟公司就已經發售了這款桌遊。
時至今日,大富翁在北美市場早就已經是人儘皆知的暢銷桌遊。
但將它移植成電子遊戲,在這之前隻有少數的DOS平台的嘗試者,且結果都不算理想。
林立新看著包裝盒上帕克兄弟的標識,還真回憶起了一點對這個公司的記憶。
孩之寶旗下著名的玩具槍品牌NERF,就是帕克兄弟創立的。
在95年前後誕生的‘孩之寶互動遊戲’,也就是孩之寶自己的電子遊戲公司,便是基於帕克兄弟以及其他幾家被孩之寶收購的產業組成的。
林立新本打算直接找到Monopoly的版權商將這個商標權拿下,冇想到這件事兒意外地棘手。
對於《桃太郎電鐵》的開發,林立新自然不會讓它隻在霓虹釋出。
而在北美地區,自然就要適應本土的人文環境更換題材。
於是他自然而然地想到了這款經典桌遊。
冇了Monopoly的名字,天生他們就在聲量上會吃不少虧。
這也是林立新一直執著於搶奪定義權的原因。
就像是《火焰紋章》一樣。
雖然KOEI的戰祺發行得比他們要早得多,但因為冇有打出知名度,這就讓林立新抓到了一個機會。
現在提起戰棋遊戲的概念,玩家自然而然地就會想到《火焰紋章》這個GAMENOVA出品的神作。
這是利在千秋的優勢。
如果他們解決不了這個問題,就算美版大富翁賣得再好,那也都還是在給孩之寶做嫁衣。
“咱們需要一個足夠響亮的新名字……”
Monopoly一詞,本意實際上代表的是‘壟斷’,它的誕生實際上是設計師Lizie為了諷刺資本主義而取的。
而大富翁的遊戲最終卻采用了壟斷作為玩法的核心規則,還壟斷了這類玩法的版權。
隻能說這本身就已經是黑色幽默了。
林立新的腦海中快速閃過一個個大富翁的不同譯名。
“大富翁、強手棋、地產大亨……大亨?”
他眼前一亮,找到了一個完美的替代方案。
“就叫《Tycoon(大亨)》吧!”