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第136章 小智的電話

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囂張至極,但卻無法反駁。

GAMENOVA發展至今,早就不隻是一個靠著賣遊戲賺錢的公司了。

延伸到各個領域的觸手無時無刻都在源源不斷為它輸血。

即便是隻看遊戲業,光是《寶可夢》和《Tetris》這兩個究極爆款,就足夠讓GAMENOVA賴著不死了。

更不用說還有《拳皇》這種擁有大量DLC的作品細水長流了。

除了半導體,林立新真的想不到還能有什麼業務能讓他們錢不夠用。

“來GAMENOVA吧。”

林立新再次丟擲橄欖枝。

席德梅爾努力消化完剛纔林立新那番驚駭的發言,心中的抗拒已經融化了許多。

雖然他不懂商業,但他很清楚一件事。

在電子遊戲高速發展的今天,在不久之後,遊戲產業絕對不會繼續保持現在這樣原子化的分散。

EA、動視、雪樂山、OriginSystems……

當他們的發展到達瓶頸,到達那個閾值,電子遊戲行業的下一個階段會不可避免地到來。

大魚吃小魚!

巨頭不斷吞併兼併小工作室,聚攏IP和資源,繼續壯大。

與其他行業一樣,資本化是無可避免的趨勢。

雅達利的鯨落帶來的藍海期就快要結束了。

他們Microprose真的有本事在亂世中還繼續保持航行的穩定嗎?

席德梅爾無法給出一個樂觀的結果。

如果他真的還想要自由自在地開發作品,恐怕林立新給出的反而纔是為數不多的明路。

他冇有立刻給出回答,而是看向身旁的比爾。

察覺到席德梅爾投來的眼神,比爾在短暫的愣神之後忽然伸手拍了拍他的肩膀。

“恭喜你啊,兄弟,這可是多少遊戲製作人做夢都想得到的機會。”

“比爾,我……”

“你就答應林先生得了,正好我最近也有些膩味了,我打算去開個銷售公司之類的。”

“嗯?”林立新撓了撓頭,看向比爾,“你不來嗎?”

“嗯?”這回兒輪到比爾愣神了,“我也能來嗎?”

“我冇說嗎?我是來收購Microprose的啊。”

“可是……林先生,我並不懂遊戲開發。”

林立新看著眼前的兩人,這個構成簡直跟當初的他跟山姆如出一轍。

“GAMENOVA最近正在籌備自己的發行渠道,需要一些有這方麵工作經驗的人手。我聽說比爾先生當初憑自己把Microprose的銷售拉扯了起來?”

根據資料記載,Microprose的銷售並不是雪樂山那種模式。

他們並冇有找發行商,而是由比爾這個生意人負責‘遊說’。

說白了,就是他開著車子跑遍全國的商店,主動向店家推銷他們的產品。

這種做法有點蠢,但意外的有效。

在那個Microprose還未正式成立的日子裡,他們就靠著這樣的方式在短短一年內爆賺超20萬美元。

林立新看著比爾的麵板,雖然比起戴爾那種離譜的數值還有不小的差距,但也是個A級的人才。

最重要的是,他比戴爾更加可控。

隨著GAMENOVA的日漸壯大,林立新不可能永遠依靠矽基綠洲或是戴爾公司這種完全獨立的銷售渠道。

他需要自己的銷售網路。

這下子談判的障礙算是徹底消除了。

三人一拍即合,草擬了一份合同,便匆匆收拾東西向著加州進發。

……

當林立新帶著席德梅爾來到辦公室時,就看到威爾臊眉耷眼地坐在那裡,桌麵上落了不少頭髮。

看樣子《模擬城市》首周的成績的確對他打擊不小。

“oi,精神點兒,賣了50萬套還不滿意呐?”

“林先生……”

威爾恨不得當場哭給他看。

本以為自己是遇到了知音,馬上就要證明自己了。

結果卻搞出了一部GAMENOVA曆史上銷量最低的遊戲。

真是現了大眼了。

“不用著急,等到硬體技術發展起來,你把那些被迫刪掉的東西加進來,它的續作肯定會爆賣的。”

說到底現在PC遊戲的市場還很稚嫩,跟後世那種對主機端碾壓級的市場占有率完全是兩碼事。

更不用說威爾那部真正老少鹹宜的頂級模擬遊戲還冇誕生呢。

威爾的實力絕對是毋庸置疑的。

“這位就是《模擬城市》的設計師?”

跟在林立新身邊的席德梅爾顯然提取出了他倆話中的資訊,有些驚異地看著威爾·萊特。

他本還以為對方會是一個一絲不苟的老博士,或是某種書呆子似的學究。

冇想到居然會是一個比自己要年輕許多的小夥子。

“對,介紹一下,這位是威爾·萊特。威爾,這位是席德·梅爾,從今天開始就是咱GAMENOVA的人了。”

“威爾先生!《模擬城市》真是一部優秀的作品,尤其是對城市動力學的詮釋……”

“嘿嘿……”

聽到有人如此誇讚自己,威爾一掃剛纔的苦惱,神采熠熠地拉著席德梅爾就打算跟他講講自己的設計。

“總之就先這樣,席德你倆先熟悉熟悉,晚些時候我有個想法想跟你們聊聊,我管它叫‘4X策略遊戲’,大概就是……”

林立新的話還冇說完,山姆忽然走出辦公室,衝他招了招手。

“林,小智的電話。”

“小智?怎麼這個時候打電話?”

他愣了愣,示意兩人先聊著,趕忙來到辦公室。

“喂?”

“林先生,出了點問題。”

電話那頭,田尻智的聲音雖然不算焦急,但仍然能聽出來有些擔憂,

“任天堂今天釋出了一款新作,是由一家叫做艾尼克斯的第三方開發的《勇者鬥惡龍》。”

“他們似乎是打算靠這部作品把NovaBox的勢頭壓回去。”

“任天堂方麵下了血本,幾乎是全方位無死角的宣發。”

“甚至他們還請了鳥山明先生擔任人物設定,椙山浩一先生作曲,場麵搞得很大。”

……

聽著小智的敘述,林立新眉頭微皺。

《勇者鬥惡龍》,俗稱DQ,霓虹三大國民RPG之一。

另外兩位是《最終幻想》和《塞爾達傳說》。

單從這一點,就足夠看出它的含金量了。

算算時間,DQ的誕生比原世界線早了近一個月。

這是一部在霓虹地區擁有統治性影響力的偉大作品。

甚至正是這部作品奠定了後世日式奇幻獨特的風格,間接性地對漫畫、動漫等一眾文娛領域產生了深遠影響。

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