某種意義上來說,席德·梅爾在很多時候甚至比起威爾·萊特還要‘極端’。
比起藝術家,這兩位在遊戲設計上的表現更像是刻板印象中的理工男。
將一係列本應複雜晦澀的現實係統,提煉出裡麵最精髓最有趣的部分呈現給玩家。
雖然兩人在設計上也存在明顯的差異。
就像席德·梅爾就絕不會做出《模擬城市》這樣徹底開放的沙盒作品。
但在本質上,兩人是高度相似的。
‘啪’
比爾聽到身後有什麼東西掉到了地上的聲音。
旋即則是忙亂的腳步。
他疑惑回頭望去,就見自己這兄弟正向著門口狂奔而來。
比爾這纔想起來看看手上的名片。
【GAMENOVA董事長-林立新】
“?!”
……
“林先生,說來也巧,我們剛纔正好就在玩GAMENOVA的新作《模擬城市》。”
兩人帶著林立新來到那台PC前,將那個規模不大但是已經建設得有模有樣的城市展示給他看。
憑林立新的眼神,一眼就能看出來,席德梅爾絕對是在認真體驗這款遊戲的。
這是一座執行得井井有條的城市。
收入不算太高,但平穩有力,不斷為他提供擴張所需的經費。
“厲害啊,我在試玩的時候重開了五次呢,這款遊戲其實還挺難的。”
林立新有些意外。
初代的《模擬城市》並不如後世那樣對輕度玩家做出過諸多調整。
或者說這個時代的絕大部分遊戲都不是什麼簡單玩意兒。
即便是他對細節做了些調整,還優化了災難係統,這款遊戲也仍然是一部不比《火焰紋章》簡單到哪裡去的作品。
“不愧是林先生的作品,一如既往的彆出心裁,卻好玩得驚人。”
席德梅爾很喜歡這種基於邏輯和絕對理性的有趣,這很符合他的設計哲學。
“嚴格意義上來說,這其實是我們GAMENOVA的另一位開發者設計的,相信我,你們肯定會有很多共同話題。”
林立新哈哈一笑,這兩位在遊戲史上同時代同領域的開發者,在後世的采訪中從未吝嗇過對對方的讚美。
威爾·萊特後日的諸多設計,都受到了席德·梅爾的影響。
反之亦然。
SLG遊戲裡那座難以跨越的大山,不朽的豐碑《文明》的誕生,就與威爾·萊特以及他的《模擬城市》有脫不開的關係。
而兩人的命運也都驚人的一致。
像這樣有趣的IP,自然逃不過資本的眼睛。
Microprose在事業下行期被收購,幾經輾轉最終在98年落入孩之寶手中,並於03年正式關閉。
雖說席德梅爾在那之後重新建立了一家名叫Firaxis的新工作室,但它也失去了搶占主動權的最黃金的十年。
直至後世,Firaxis也隻是Take-Two旗下2K遊戲的一個開發商。
“不知道席德·梅爾先生有冇有興趣來GAMENOVA繼續你的創作?”
“?”
席德梅爾壓根冇想到會聽到這樣的話,一時間呆在那裡。
加入GAMENOVA?
這絕對是無數遊戲製作人做夢都想要得到的機會。
“GAMENOVA絕對是最偉大的遊戲公司……但是……”
席德梅爾緩緩開口,臉上掛著禮貌的微笑,
“Microprose纔是我的家,林先生,隻有在這裡我才能自由地開發我想要的作品。”
Microprose是他與比爾兩人在一間小地下室裡做起來的。
就像那些典型的初創公司一樣。
對席德梅爾來說,Microprose對他有非凡的意義。
說白了,現在的他並不缺錢。
這兩年間他們的作品雖然冇有到超級爆款的程度,但也賣得不錯,早就讓兩人財富自由了。
對席德梅爾來說,做遊戲這件事對現在的他來講,更像是一種對自我的實現。
一個自由的獨立工作室,正適合他。
GAMENOVA的偉大同樣也是一個枷鎖,越是發展,GAMENOVA就越無法像他們這樣的小公司一樣,專心在遊戲本身。
他們需要的是賣座的爆款遊戲。
“林先生,如果可以的話,我們願意為GAMENOVA開發遊戲,如果能成為GAMENOVA的第三方,那將是我們的榮幸。”
席德梅爾不想要自己的思想被資本驅動。
聽到他的拒絕,林立新沉默片刻。
席德·梅爾不是威爾·萊特。
他今年已經三十多歲了,正是事業的黃金期。
一個不缺錢冇有什麼生活壓力的遊戲人,對他來講最大的樂趣或許就是窩在這間辦公室裡擼程式碼。
林立新來到席德梅爾的PC前,輕輕拿起那隻包裝盒。
“《模擬城市》的確是部很優秀的作品。”
他嘴上說著《模擬城市》,心中想的卻是另一部作品——
《文明》
甚至還想到了《鋼鐵雄心》、《群星》等一眾赫赫有名的大作。
它們好玩嗎?
那是真的好玩,太他娘好玩了!
那是真的能做到讓玩家在電腦前麵一坐一整天的神作。
但它們都同樣存在一個問題。
叫好不叫座。
“《ElectronicGames》對這部作品給予了9分的極高評價。”
席德梅爾皺眉聽著,不明白林立新想要表達什麼。
“但是呢……”
“截止我登上飛機來到這裡之前,它的銷量也纔剛剛破50萬套。”
雖說這款遊戲才發售一週,但這個成績,在GAMENOVA的一眾作品裡絕對是墊底了。
要知道《火焰紋章》這種難度逆天的超級硬核作品,也在霓虹地區斬獲了百萬級的恐怖成績。
更不必說《Tetris》這種上千萬套的超級爆款了。
“這麼少?”
席德梅爾對這個數字冇什麼反應,但比爾可是負責他們作品銷售的,第一時間就意識到了問題所在。
這個資料跟他們出品的一些飛行模擬遊戲根本冇差多少。
如果這是一家獨立遊戲公司的作品,這個成績絕對算得上是優異了。
可那是GAMENOVA,說句銷量暴死並不過分。
去除掉GAMENOVA的名號帶來的聲量,它究竟有多少銷量來自真正的路人?
這個數字絕對不好看。
“嘛,我也不是想要賣慘還是怎麼樣就是了,我隻是想說,遊戲的銷量對我來說,根本就無所謂。”
“哈?”
一家遊戲公司,遊戲的銷量對他無所謂?
“我對遊戲的要求隻有一樣:好玩!”
“除此之外,硬體門檻我可以出資解決,技術難題我也能出手幫忙。”
“隻要它足夠有趣,哪怕是連10萬套都賣不出去,我也無所謂。”
林立新頓了頓,
“說白了,GAMENOVA不差錢。”