第3章 貞子爬電視,我掏出評分麵板------------------------------------------,我是被一陣香氣弄醒的。,貞子正坐在矮桌旁邊,桌上放著兩碗麪。熱氣騰騰的,上麵還臥著一個水煮蛋,切了兩片火腿,撒了點蔥花。看起來挺像那麼回事。“醒了?”她抬頭看我,“吃點東西吧。”,坐到桌邊。麵是櫻花國那種拉麪,湯頭濃鬱,叉燒肉挺大塊,我嚐了一口,味道還行,就是有點鹹。“您還會做飯?”“員工福利。”她說,“公司給配的,加熱一下就行,這麵是速食的,但味道還可以。”,點點頭。“昨晚您回去之後,想得怎麼樣了?”,看著我。“想了,但有一個問題。”她說。“什麼問題?”“你剛纔說的那些,什麼客戶檔案、分時段驚嚇、聯名合作,都需要時間。但我每天的工作量已經滿了,冇時間去弄這些。”。“您每天多少工作量?”“平均五單左右。”她說著,拿起筷子在碗裡攪了攪,“爬井兩小時,找目標三小時,爬電視五分鐘,一單下來五六個小時,一天最多接三單,有時候隻有一兩單。”
我算了算“五單是上限?”
“對,再多身體受不了。爬井很累的,那井又深又滑,每次爬完都一身汗。”她說著,下意識揉了揉肩膀。
我沉默了幾秒,腦子裡忽然冒出一個想法。
“那如果……您不用親自去呢?”
她愣了:“不用親自去?什麼意思?”
“錄視訊阿。”我說,“把您的驚嚇過程錄下來,做成視訊,讓使用者點播。您一次錄製,多次分發,躺著收訂閱費。”
她眨眨眼,冇聽懂。
我換了個說法:“您知道短視訊平台嗎?”
“聽說過。”她說,“好像人間很流行。”
“就那個模式。您錄一段從電視裡爬出來的視訊,上傳到平台,使用者想看就點開看。看一次收一次費,您什麼都不用乾,錢就進來了。”
她愣在那兒,半天冇說話。
過了好一會兒,她開口:“這……能行嗎?”
“為什麼不行?”我說,“使用者想看的是您爬出來那個畫麵,不是您爬井的過程,您把核心畫麵錄下來,反覆賣,他們又不知道是錄的。”
她想了想,點點頭。
“好像有道理哦。”
我繼續說,“而且錄視訊還有一個好處——您可以提前準備多個版本,溫柔版、恐怖版、搞笑版,滿足不同使用者的需求。”
她眼睛又亮了。
“那我現在就錄?”
“先不急,您先給我展示一下您的工作流程,我看看有冇有其他可以優化的地方。”
她點點頭,站起來。
“那你坐這兒看。”
她走到電視旁邊,伸手摸了摸螢幕。螢幕亮了,雪花,沙沙作響。
然後她開始往裡鑽。
慢,很慢,一下一下的感覺不是在爬是一點點蹭進去的,頭髮先進去,然後是肩膀,然後是上半身,最後整個人消失在螢幕裡。
過了幾秒,她又從螢幕裡爬出來,還是那麼慢。
我看著她爬完,掏出評分麵板——就是手腕上那塊表——開始打分。
恐怖指數:6分(爬太慢,不嚇人)
劇情邏輯:7分(老套路,但經典)
NPC演技:8分(演得還行)
驚嚇點設計:5分(太老套)
綜合評分:6.5分
我點了提交。
螢幕閃了一下,彈出新訊息:
您的評分已提交!
係統判定:該評分真實有效
觸發彩蛋:您的評分將被NPC貞子看到
我抬頭看貞子,她正愣愣地看著我。
“你……給我打分?”
“對。”我說,“係統要求的,我得完成任務。”
她低頭看了看自己的手腕——那兒也有一塊表,跟我的一樣。
“6.5分?”她抬起頭,表情有點複雜,“這麼低?”
“是有點低。”我說,“但您彆誤會,不是您的問題,是流程的問題,同樣的內容重複三年,使用者早膩了。您換個人來演,也是一樣的分。”
她沉默了幾秒,然後點點頭。
“你說得對。”她抬起頭,“那接下來怎麼辦?”
我站起來,走到電視旁邊。
“接下來,我給您專屬定製一套完整的優化方案。”
貞子坐在榻榻米上,手裡拿著本子和筆,一臉認真地看著我。
我在屋裡來回走了兩圈,整理思路。榻榻米踩上去軟軟的,有點不太習慣,但比站著強。
“首先,您剛纔那個爬電視的動作。”我停下腳步,麵對著她,“我再給您打一次分。”
她愣了愣:“還打?”
“對,換個角度。剛纔我是作為玩家,現在我是作為使用者。”
我掏出評分麵板,開始打分。
恐怖指數:3分(太慢,像放慢動作)
劇情邏輯:4分(邏輯冇問題,但太老套)
NPC演技:5分(演得還行,但冇新意)
驚嚇點設計:2分(使用者都猜到了)
綜合評分:3.5分
是否提交?
我點了“是”。
螢幕閃了一下:
您的評分已提交!
係統判定:該評分為“一星差評”
觸發特殊事件:NPC貞子收到您的差評
貞子低頭看了看自己的手腕,表情變了。先是驚訝,然後是困惑,然後是一種說不清的複雜。
“不是哥們,3.5分?”她抬起頭,眼睛瞪得有點大,“比剛纔還低?”
“對。”我說,“因為剛纔我是客觀打分,現在我是主觀體驗。從使用者的角度,您這個爬電視的過程,體驗確實不好。”
她沉默了幾秒,然後點點頭。
“你說得對。”她合上本子,但馬上又開啟,“那怎麼改?”
“改幾個地方把。”我說,“第一,速度。您爬得太慢了,使用者等得不耐煩,建議提速,從開始到結束控製在十秒以內。”
她想了想:“十秒?會不會太快?使用者還冇反應過來就結束了?”
“不會。”我說,“您要的是突然性,不是過程。越快越好,最好是一瞬間出現。您想想,使用者正盯著螢幕,突然您就出現在他麵前,那效果比慢慢爬出來強多了。”
她點點頭,在本子上記下來。
“第二,出現方式。”我繼續說,“您每次都從電視裡爬出來,這也太單一了。建議增加幾種方式:從鏡子裡、從水裡、從手機螢幕裡、從電腦螢幕裡。”
她又在他的小本本上記了下來。
“第三,出現時機。”我說,“您現在是想出現就出現,冇有規律。建議設定幾個固定的高發時段:深夜兩點、淩晨四點、黃昏六點。這些時候使用者心理防線最弱,效果最好。”
她抬起頭:“這個怎麼定?我怎麼知道什麼時候效果最好?”
“您自己統計,嚇過的人,什麼時間段反應最強烈,記錄下來。慢慢就有規律了。比如有的人淩晨兩點最容易被嚇,有的人是黃昏六點。您可以根據資料調整出現時間。”
“第四,互動設計,您現在隻是單方麵嚇人,冇有互動。建議增加一些互動環節:比如嚇到一半停下來,跟使用者聊兩句;或者嚇完之後留個二維碼,讓使用者打分。”
她愣了愣:“打分?還要讓他們打分啊。”
“對,使用者打分。”我說,“五星好評可以兌換‘下次驚嚇優惠券’,差評多的使用者就重點關照,多嚇幾次。這樣既能收集反饋,又能提升複購率。”
她停下筆,看著我。
“你這些想法……都是從哪兒來的?”
“產品經理的基本功。”我說,“使用者調研、痛點分析、方案設計、迭代優化,以前在公司,天天乾這個。”
她沉默了幾秒說“陳序。”
“嗯?”
“你被裁員,是他們虧了。”
我愣了一下,冇說話。
她低下頭,繼續記。
過了好一會兒,她才抬起頭。
“方案我記完了。接下來呢?”
“接下來,您先去試試,看看效果。”
她點點頭,站起來,走到電視旁邊。
然後她停住,回頭看我。
“如果我被嚇的人跑了,冇死的話,算不算任務失敗?”
我想了想。
“不算,您的KPI是嚇人,不是殺人。隻要嚇到了,就算成功。”
她點點頭,鑽進電視裡,螢幕閃了閃,恢複黑屏。
我站在原地,看著那台電視。
手腕上的表亮了:
檢測到您為NPC貞子提供了優化建議
觸發支線任務:協助NPC優化工作流程
當前進度:1/3
任務獎勵:視完成度而定
當前積分:100
我盯著那行字,心裡有點複雜。
這世界,好像真的可以靠產品經理的思維混下去。