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第27章 忠!誠!

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放眼望去。

你再也找不到遊藝這樣的神仙公司。

外麵那群遊戲廠商都是什麼逼樣?

喪失理想信念,背離遊戲初衷,今天看到這個遊戲火了,趕緊讓手下人去抄襲跟風,明天看到那個遊戲火了,又指揮手下去借鑑模仿……

隻看到了那些遊戲的火爆,絲毫不考慮自己會不會開發此類專案。

他們常掛在嘴邊的話就是:

『人家都能成功,我們怎麼就不行』

『花小錢辦大事才能體現你的能力』

然後理所當然地製定一籮筐八竿子打不著,甚至完全錯誤的方案,把苦逼打工人折騰得團團轉,然後一事無成。

最後還把鍋甩到倒黴的打工人頭上。

媽的!

代入感很強,已經開始生氣了。

但陳羽就不一樣,突出一個與民同樂,不僅工資準時,而且從不調休,上麵把假期拆東牆補西牆,那是上麵的事,遊藝從來都是連在一起放!

攤上這麼個老闆你就偷著樂吧。

「赴湯蹈火啊羽哥!!」

眾人嚷嚷起來,看著這個月的工資條,簡直比他們的枕頭都厚。

這一刻都不需要陳羽多說什麼,發了獎金的大夥兒已經紅光滿麵,羽哥的規劃就是我人生的指路明燈!公司的辦公室就是我最溫暖的港灣!

兩個字——

忠!誠!

簡單慶祝一番後。

眾人決定再去福來大酒樓搓一頓!

新品節自3月23日正式開始,為期一週,算算日子,後天就是蒸汽平台結算收入的時間。

屆時四十萬純利潤入帳。

陳羽這邊,新遊戲也就能提上日程了,這兩天讓大家放鬆放鬆,也讓他好好想想下一款遊戲做什麼方向。

嗯……

是不是忘了什麼……

陳羽一怔,這纔想起自己的遊戲寶庫。

寶庫積分和遊戲銷量有關,現在類固醇一週賣出四萬九千份,怎麼著,也該有不少積分了吧。

寶庫,開!

半透明的光幕在眼前展開——

在寶庫積分那一欄,原本可憐的3積分,也變成了932!!

陳羽暗自算了一下,類固醇首周銷量四萬九千多份,差不多每賣出100份,寶庫這邊就可以結算1點積分基數,再乘以190%的係數,最終收穫932積分。

這個係數和好評率有關。

如果不是『好評如潮』,而是『特別好評』之類,積分絕對到不了九百多。

『除了銷量,好評率也很重要……』

陳羽記下,然後開始在寶庫裡翻找,看看能買點什麼。

九百多積分,怎麼著也該能買點好東西了,這個月做專案期間,陳羽就發現了,之前兌換的Godot引擎隻是個純引擎,缺少很多重要外掛。

雖然前世這些外掛本來也是第三方的。

但冇有外掛的Godot引擎是冇有靈魂的。

實操起來,很多功能都實現不了。

一旦做稍微上點檔次的遊戲,很容易拖慢進度,早買晚買都是買,不如現在就買了。

在寶庫介麵,出現了許多版塊。

遊戲引擎、功能外掛、遊戲分類……

「淦,這麼貴?」

剛纔陳羽還覺得自己這九百積分不少了,應該可以換到不少東西,可現在看來,簡直是窮神轉世啊。

最終經過貨比三家,挑選了以下外掛——

首先是音效!

兩箇中介軟體【wwise】和【Fmod】,用於處理WAW高音質資源。

陳羽眼饞這倆很久了。

在之前的開發中,想要打磨音質,隻能在引擎裡逐幀手搓優化,費時費力不說,占用資源還多。

用這倆就能快速解決。

另外,到手的素材還需要裁剪、堆疊、調整音量、拆分變調之類的優化,所以陳羽又買了兩款數字音訊工作站:

【Adobe audition】安裝包很小,非常輕量,支援小團隊協作,上手非常容易,而【Reaper】則上手難度偏高,但支援所有音訊編輯功能、寫指令碼、批處理。

當把素材都處理好後,就來到了遊戲的實裝環節了。

音訊處理軟體【DSP】!

這是一款與時序強相關的音效生產工具,前麵的素材哪怕經過處理,也還是會有序列較短、爆音的問題……但用DSP處理後,音效就可以和動作節奏、操作速度相匹配。

可以直接按照角色的動作來『畫』音效,角色向左向右揮舞都是不一樣的!

這種長序列多階段的音效,用傳統錄音或素材拚接是完全不可能實現的,更不要說,DSP還可以給出多個引數設計和隨機範圍。

隻有專業的音效師才能知道其中含金量!

然後是美術!

【Spine】主要用來做角色動畫,支援綁骨骼,調整骨骼大小、位置來控製角色做出動作,效率極高,改動也很方便。

【Clip】主要是用來畫序列幀,比如特效動畫、調關鍵幀,處理過渡、擠壓、伸展這些細節。

暫時就這倆個。

要說陳羽在遊戲行業有哪方麵不太精通,那就是美術了,這玩意純吃天賦,作為程式出身的策劃,陳羽冇這個天賦,但小哈有。

這些都是給小哈大王準備的。

最後是重頭戲,引擎!

【光線追蹤】!

也就是大名鼎鼎的光追!!

這是一種渲染技術,可以產生非常逼真的光影效果,從原理來說,讓引擎通過演演算法,可以追蹤光的路徑,然後模擬光與裝置生成的世界的互動方式。

通過技術和演演算法。

光追可以讓遊戲產生跨時代的逼真感,計算陰影和反射,演演算法會考慮光線照射的位置,自動生成散射效果。

就像人眼處理真實光線一樣!

真正讓遊戲實現『每一幀都是藝術』、『讓玩家體驗到身臨其境的視覺享受』!

冇有光追,你隻能看到角色的眼睛貼圖。

有了光追,你通過角色的眼睛反光倒影,能看到你自己,和你身後的藍天白雲……堪稱影視級的視覺體驗!

這麼說吧,前世自從有了光追,各種遊戲的路麵就冇乾過……

其實陳羽本來想買【路徑追蹤】,可惜實在是太貴了,壓根買不起,隻能退而求其次,選則光追。

一般光追大概隻有1到2次光線反射的計算,而路徑追蹤理論上可以計算光的無限次數反射……堪稱逆天的物理外掛!

『等以後積分夠了一定要買!』

陳羽暗下決心。

引擎這塊,除了【光追】外,陳羽還買了一個【LSFG】,這玩意全稱叫做『無損縮放幀生成技術』,說白了,就是粗暴插幀。

在兩幀(一幀就是一個畫麵)之間,用技術手段給你再生成一個畫麵幀,達到補幀的效果。

其原理,是把核顯拉進來乾活,讓核顯參與輔助渲染,不挑遊戲,不挑硬體,老顯示卡也能用,在不降畫質的基礎上,讓老遊戲、鎖幀遊戲、皇片視訊、模擬器變得無比順滑……

你甚至可以設定『目標幀率』!

不管你是多少幀,它都能想辦法給你補到目標幀率……當然,不能超過顯示器的幀率上限,你60幀的顯示器,想讓它給你補到240幀,你咋不上天?

「呼……」

五個音效外掛、兩個美術外掛、兩個引擎外掛……最後算帳,一共花了陳羽六百積分。

看著還剩下三百多積分。

陳羽決定存下來,等後續銷量再漲漲,湊夠一筆數目再兌換一款新遊戲。

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