「截止到目前……」
「我們公司的第一款遊戲《類固醇》,首日銷量14432份,首周銷量49069份!總銷售金額736032元!」
「扣除蒸汽平台的30%抽成,31822美元……」
「再扣除……」
「到手淨利潤392550元!!」
「《類固醇》首月銷量,預計可以達到……九!萬!四!千!份!!大家鼓掌!!」
劈裡啪啦…劈裡啪啦——!!
掌聲響起。
遊戲藝術雖然隻有九個人,但此時卻鼓掌鼓出了九十個人的氣勢!!
尤其是飽受摧殘的小劉鼓掌格外賣力!
每個人的臉上都充斥著興奮!
回顧剛開始立項的時候,大家想著第一款遊戲就當試水,奔著不虧本就行去努力,結果,誒!火了!
上線一天時間!
《類固醇》就翻倍收回了成本!
短短一週過去!
更是以49069份的銷量,一舉打破了近些年新品節獨立遊戲首周銷量記錄!截止新品節圓滿收官、榜單入口關閉之時,類固醇仍獨占第一名。
穩如泰山!
首周49069份,售價十五塊,銷售額七十三萬元,光是給蒸汽平台貢獻的抽成,就達到了恐怖的31822美元、合計二十二萬元!
要知道這也隻是一週的銷量!
蒸汽平台白賺三萬刀樂,唯一提供的四級頁麵推薦,還是陳羽自個兒花錢買的……
除了手續費、蒸汽平台抽成外。
再就是退款和稅金了。
退款方麵……
縱觀整個遊戲市場,哪怕是那些巨頭大廠的新作,也基本都會有5%~10%的退款,這部分統計了銷售額,但卻冇有收益,所以一直以來都是被廠商當做水分算進成本裡的。
然而!
5%~10%的退款率,那是人家大廠的,許多三線小廠、四線小作坊、五線獨立製作人……
退款率能給你乾到21%、甚至37%!
撅著腚辛辛苦苦好不容易賣出去467份,退款就有176份,廠商直接人都裂開了,為了降低退款率,很多廠商就要聯絡第三方,賣遊戲的CDK,讓玩家通過CDK啟用遊戲。
雖然CDK也能退款。
但需要玩家跟第三方代理商扯皮,以代理商的嘴臉和手段,玩家這輩子都別想退款,從而顯著降低了退款率。
但問題是。
很多四線小作坊、五線獨立製作人,是冇有公司經營執照的,所以他們賣不了CDK。
這就是大廠退款率顯著低於小廠的根本原因。
即便如此。
大廠的退款率也很高了,就連迅遊這種手下一票代理商、玩家退個款難如登天的巨頭,也有5%的退款率!
而遊戲藝術呢?
隻有1%!
這還是四捨五入出來的。
至於繳稅方麵……
通常廠商的綜合稅負率約4.48%-7.55%,但因為遊戲藝術是初創公司,有稅收減免,所以是按照小微企業平均稅負1.65%來算……
扣除這些亂七八糟的。
首周到手淨利潤三十九萬元!!
而首月銷量,將會來到九萬四千份,按照每份八塊錢純利潤,可以入帳七十四萬!
對於那些大廠來說,這個金額並不算多。
但眾人已經非常滿足,至少欠發行商的五十萬債務能結清,還能留有盈餘。
而且製作遊戲不是一錘子買賣,《類固醇》就掛在商店,後續隻要有人購買,就會持續盈利,隻不過冇有首月這麼猛烈罷了。
新品節過後。
遊戲的各項統計也正式接入商店。
玩家登入遊戲統計介麵,就會發現一組華麗的資料:《類固醇健美大賽》——【當前線上9514】、【史低價格¥15】、【昨日峰值線上11253】、【蒸汽新品節銷量排行1】、【下載人次49122】、【平均遊戲時間17.7h】……
【18202人評分9.8】
【好評如潮】!!
這個資料在整個新品節中,宛如一股泥石流,特別是在其他獨立遊戲,大多隻有2、300線上人數、平均遊戲時間3、4個小時的情況下……
而且!
類固醇還是本屆新品節唯一一款『好評如潮』……在平台的統計標準中,隻有評論人數≥1000,且好評率≥95%的遊戲,纔會發放『好評如潮』徽章。
而僅次『好評如潮』的『特別好評』……
隻需要評論人數≥500,有80%以上好評即可。
事實上,別說『特別好評』,就連『多半好評』的遊戲都冇有幾款,不是評論人數太少,就是好評率太低,大部分遊戲都處於第四檔『褒貶不一』。
好評率直接關係到平台的後續推薦。
在平台眼中。
你銷量差,但『特別好評』,那說明是流量冇給夠,平台後續就會給你傾斜資源,但你若是銷量又差,還『差評如潮』,那妥妥的『斬殺線』以下……
正因如此。
有些同行就會故意給你刷差評,來拉低你的好評率,這也就是為什麼,類固醇的好評率隻有9.8的緣故……這其中大多都是四線小作坊乾的。
三線小廠眼巴巴等著狗多引擎的授權,刷單都來不及,二線大廠急需培養一個隊友來分攤巨頭的火力,至於一線大廠,人家不會用這種下作的方式。
不是說一線大廠人品好。
而是這種方式太蠢,效果也差。
大廠有大廠搞你的手段。
「……」
隨著銷量衝起來,大筆的資金迴流,總算是讓陳羽的內心有了一絲激動的情緒。
可算是救回來了……
前身五年心血打水漂、又欠發行商钜額債務、再加上立項新遊戲、租金水電、員工薪資,公司帳戶上的資金幾乎見底。
而現在,隨著類固醇暢銷,也為公司贏回了足夠翻身的淨利潤。
而這僅僅隻是一個開始。
環顧這間八十平的辦公室,目光從每個人的臉上掃過,一個個比打了雞血還興奮。
在他們眼中。
五年辛苦打磨的心血痛失遊戲版號,還被迅遊集團抄襲抹黑,是老闆陳羽當機立斷立項新遊戲,這才力挽狂瀾,讓公司起死回生!
可惜公司冇有上市。
不然,這就是他們從業多年見過最偉大的操盤。
為慶祝公司盈利,陳羽直接拿出帳上最後一筆錢,給大夥增發了薪資,績效獎金直接翻倍,打到了大家的工資條上……這部分錢原本是前身準備當散夥費的,現在也用不著了,直接發下去!
看著工資條,遊藝全體員工笑得合不攏嘴,動力滿滿,心中暗自慶幸,在公司最艱難的時候冇有跟其他人一樣離開。
當初離開公司的那些同事。
現在想必腸子都要悔青了吧……