【第5章 天外飛船】
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三日後。
一大早,李默就穿好正裝,早早地來到了比賽場地。
昨晚的一場大雨驅散了往日的燥熱,也為這座城市,帶來了幾分久違的清涼。
空曠的廣場上,不少西裝革履的年輕人抱著參賽用的筆記本,在工作人員的帶領下,有條不紊的沿著事先拉好的一米線,排隊進入比賽地點。
站在隊伍中,李默怔怔的看著前方那巨大巍峨的建築,心中,湧起一股難以言喻的震撼神色。
這便是世紀天國的總部大廈。
也是本次比賽的官方地點。
作為全國最大的遊戲公司之一,世紀天國的總部大樓,自然也是豪氣無比。
他由世界最頂級的建築師喬爾·史密斯親手設計而成。
這款建築共占地280萬平方英尺,總花費達50億美元,耗時8年時間才完成。
由於他是中央鏤空的環形設計,且建築外牆皆是用高20英尺,直徑165英尺的玻璃建造而成,因此世人便稱他為“玻璃呼啦圈”,當然,相比較這個略帶調侃的稱號,他有另外這一個更加霸氣的名字——“天外飛船”。
大概在8點的時候,參賽人員便陸續到齊。
作為由世紀天國領頭的遊戲設計賽,自比賽征召公告釋出一開始,就吸引了各界的關注。
據可靠訊息報道,本次比賽秉持著公平公正的原則,賽程實況程由國內三家最大的直播平台線上直播,更是有業界三位資深的遊戲設計師作為評委。
而在如此吸人眼球的噱頭下,他的獎勵,自然也是豐厚無比。
100萬元的創作資金,E級設計師的資格證書,以及世紀天國單獨提供的專屬遊戲開發賬號。
100萬自然不用多說,雖然在京都連一間房子的首付都付不起,但是對於絕大數人來說,依舊是個天文數字。當然,真正吸引人的,是最後一個獎勵——世紀天國的專屬遊戲開發者賬號。
這個賬號意味著什麼呢?
它意味著持有者可以動用世紀天國資料庫中絕大部分的遊戲資源,從美術素材、音樂音效到程式模板,幾乎無所不包。
更重要的是,憑藉該賬號製作的遊戲完成後,可以直接免費上架世紀天國的官方平台,並享有內部推薦流程的資格,曝光與扶持遠非普通開發者可比。
要知道,就算是一些老一輩的設計師都冇有這種待遇,可見這次的獎勵,對於新人設計師來說,是怎樣的誘惑。
寬闊的比賽大廳內人安靜無比,在三位評委還未到場的情況下,所有觀眾都帶著耳機,低頭玩著手機,偶爾有幾人竊竊私語,但也儘量壓低聲音,怕影響彆人。
能夠被邀請前來觀看比賽的,除去一些自媒體工作人員外,其他大部分,都是世紀天國絕對的死忠粉。
對於他們而言,這座大廈,就是如同聖殿一樣的存在,哪怕做出任何冇有素質的行為,都是對他們心目中聖地的褻瀆。
大約過了十分鐘,比賽評委終於姍姍來遲。
李默微微回搜尋了一下這具身體原主人的記憶,關於這三個評委的資訊,很快就顯示出來。
孫映泉,51歲,企鵝娛樂遊戲公司副經理,原B級遊戲設計師。
張中振,38歲,A級遊戲設計師,原世紀天國高階設計師,現已升職為手遊市場總監,不再參與專案。
郭凡廖,27歲,A級遊戲設計師,獨立遊戲製作人,聖朝工作室創始人。
三位評委的年齡差距看起來比較懸殊,不過李默略微思考一下,很快就發現世紀天國如此安排的深意。
孫映泉,作為年紀最大的評委,雖然他入行幾十年並冇有什麼拿得出手的遊戲,B級遊戲設計師的資格證也純粹是熬資曆熬出來的,但是相比較張中振和郭凡廖,他的工作經驗以及閱曆,是其他兩人完全無法比擬的。
當然,在經驗閱曆上,其他二人或許冇有什麼突出之處,但是,這並不代表他們就是一無是處。
作為手遊市場總監,張中振對於整個市場風向題材和熱度的把控,絕對是出類拔萃的。
坐在這個位子這麼多年,雖然不再參與遊戲製作或許讓他的專業水平有所退步,但是多年的市場調研累積,對於一款遊戲品質價值的把控,絕對遊刃有餘。
而身為獨立遊戲製作人的郭凡廖,已經製作出數款大火遊戲的他,,則更能從細節和玩法上,看出一款遊戲的核心。
三個人雖能力有高有低,但在某些方麵,卻能起到很好的互補作用。
不得不說,這次比賽評委的選擇,世紀天國還是經過一番考慮的。
“不知道這三位評委的口味如何,希望三位大佬彆出什麼幺蛾子就好!”
李默心中暗暗祈禱著,其他選手,也同樣緊繃身體,神色緊張。
雖然大賽獎項總設定了十個,但實際上,不管其他獎項怎麼樣,和冠軍比起來,都不值一提。
評委入場後冇多久,比賽終正式開始。
伴隨著一道巨大的光束,打扮花哨的主持持人,隨著正中央緩緩拉開的幕簾,正式出場。
“先生們女士們,歡迎來到由世紀天國主辦的遊戲設計大賽。”
“本次比賽共有一百二十名參賽人員,他們將通過激烈的角逐,來贏取這最高的獎項!”
“究竟是誰,能成為今晚,最閃亮的一顆新星呢?”
“讓我們拭目以待!”
和以往的比賽不一樣,這次大賽,世紀天國特意請來某個電視台知名的綜藝主持人才主持賽事。
不得不說,作為專業的綜藝主持,活動氣氛確實是一把好手。冇說幾句話,現場的氣氛就被他調動起來。
簡單的開場致辭後,便是關於本次大賽規則的講解。
“好的,廢話不多說,在比賽開始之前,讓我們再重新回憶一下大賽的規則吧!”
“各位現場的觀眾和評委都看到你們身前的平板電腦了吧,這款裝置由賽事方準備,上已經安裝了所有參賽選手的作品!”
李默抬頭看了一下,在前方類似支架一樣的平台上,確實擺放著一個平板電腦。不過作為參賽人員,世紀天國竟然也給他們配備了平板,這讓他有些意外。
“比賽過程共有兩個環節:遊戲介紹環節以及玩家體驗環節。”
“在遊戲介紹環節,我們會根據作品序號,依次向各位觀眾及評委介紹當前的參賽作品,等遊戲介紹完畢,大家便擁有十分鐘的時間來體驗這款遊戲!”
“體驗時間結束,各位便可根據這十分鐘的遊戲體驗,來對這款作品打分。分數最低零分,最高十分,等流程結束,我們會根據整體評分,做出相應的排名!最終得分最高的十位作品,將會進入最終的評委仲裁階段。”
“在評委仲裁階段,這十款遊戲將再次獲得三十分鐘的體驗時間以及重新打分的權利,於此同時,三位評委也會分彆對這十款遊戲做出評測,給出相應的分數。評委給分與玩家給分各占一半比重,等評測結束,綜合得分最高的,便是本次大賽的第一名。”
“當然!”主持人話鋒一轉,接著說道:“若是三位評委中任何一位評委對第一名的作品有異議,那麼這款作品將會由三位評委再次進行商討評判,然後進行投票,若是最終票數全部為負,那麼這款作品將會自動取消冠軍資格,由第二名相應補上!”
“好了,比賽規則就說到這裡。”
“下麵,就讓我們正式進入比賽環節。”
隨著主持人慢慢退場,帷幕後方的大螢幕緩緩亮起,隨著世紀天國的logo、亮起,原本安靜的大廳,頓時變得熱鬨起來。
作為參賽人員,李默在收到邀請函時,便從邀請函上瞭解到了這次評選的規則。
從整體來說,評測環節並不複雜,評選的過程,也是儘量保持著透明與公正。
表麵上看上,雖然玩家的評分纔是重中之重,但實際上,若是你仔細研究比賽規則,便會發現,評委的選擇,實際纔是控製整個評選走向的關鍵。
最終評選評委的分數占據一半的比重暫且不說,關鍵最後這個一票否決權,那纔是真的要命。若是一款作品好不容易纔打敗眾多選手得到冠軍,最後卻被三位評委直接否決,那可真是哭都冇地方哭。
當然,一款真正好的遊戲,就算規則再怎麼嚴苛,也是能夠脫穎而出的。
李默隻希望這次大賽的冠軍,不要像他原來那個世界的綜藝節目一樣,什麼都是內定的就行了。