【第4章 球球大作戰】
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“我去,竟然是特殊道具!”
李默有些不可思議。
按道理來說,以他的人品,應該都是白色裝備纔對,一發入魂這種操作對他而言,根本不存在的。
“莫非穿越後,我的人品變好了?”
李默摸了摸鼻子,心裡有些小小的激動。
畢竟非酋了這麼多年,終於也算體驗了一把歐皇的感覺。
將抽到的特殊道具放到揹包後,李默深吸一口氣,然後再次按下了抽獎的按鈕。
既然第一把就抽到了特殊道具,李默覺得自己今天的運氣還不錯,因此他決定繼續抽下去。
積分扣掉一千,抽獎盤再次開始快速轉動起來。大約過了十秒鐘後,李默按下了停止按鈕。
快速旋轉的輪盤緩緩減速,隻聽見“哢噠”一聲,隨著一道白色光芒一閃而過,指標緩緩停在白色的區域內。
【係統提示:獲得低階文案技能書一本】
“畢竟剛剛纔抽到特殊道具,這次抽個低階技能書也算正常!”
李默輕聲唸叨著,右手卻再次按下了抽獎的按鈕。
“刷刷刷!”
抽獎盤再次開始轉動起來,片刻後,隨著一道白光閃過,轉盤指標再次停在低階技能書的區域內。
“冷靜,冷靜!“
”還有七次機會,就算抽不到特殊道具,來個一兩本高階技能書,也是好的!”
李默一邊安慰著自己,一邊繼續點著抽獎按鈕。
“哢噠,白色。”
“哢噠,白色。”
“哢噠,白色。”
……
5分鐘後,李默一臉鬱悶得看著自己的揹包欄,氣的直拍桌子。隻見在他的揹包欄裡,除了第一個道具顯示為金色外,其他的,清一色全是白色。
“你妹的,有冇有搞錯!”
李默簡直無語了。
就算白色區域的麵積再大,也不至於總共九次抽獎機會,連一次藍色區域都摸不到吧。況且實際上,藍色區域的麵積也不算小,恐怕就算是真的非洲人,也冇他這麼黑吧。
真是日了狗了。
一邊抱怨著抽獎係統的坑爹,李默一邊順手將在積分清零後,抽獎盤下方彈出的充值按鈕給關了。
剛剛在抽獎時,他也看了一下積分的規則。
按照目前充值比率來看的話,一積分相當於現實世界10rmb,而抽一次獎需要1000積分,那也就意味著1萬rmb才能抽一次。
這對目前幾乎已經山窮水儘的他來說,根本想都不要想。
一想到剛剛自己隨手就花掉了10000積分,李默心中就是一陣肉痛。、
畢竟折算成rmb,可是整整十萬啊。
前世他得加多少班,才能賺到這麼多!
短暫的氣憤後,李默很快冷靜了下來。
身為一個標準的非酋,手可以黑,但心態一定要好。
既然已經抽完獎,那麼接下來,就可以開始考慮製作遊戲得事情了。
……
開啟揹包欄,目前他揹包裡的道具總共分為兩種,一種是最普通的白色技能書,另一種,就是特殊道具。
從功能上來說,白色的技能書雖然能永久性提高他某方麵的能力,但是一本技能書的增長幅度並冇有很高。
這是一個長期積累的過程,因此這些技能書,對於目前的他而言,並冇有太多的用處。
唯一剩下的,就是那個名為“時空回溯儀”的特殊道具了。
取出道具,關於它的說明,很快就彈了出來。
【時空回溯儀:一次性道具,持續時間十分鐘。使用後可以回溯時空,並擁有將一部分知識拓印到記憶中的權利】
看到這簡單的說明,李默一臉懵逼。直到他將操作說明看一遍後,才明白這是個什麼東西。
時空回溯,顧名思義,就是類似時光機器那樣的東西。
當然,他得功能並不是讓使用者回到過去,而是讓你像旁觀者一樣,瀏覽過去的任何事物,並且可以選擇將某個事物,永久性儲存到你的腦子裡。
類似複製貼上。
從表麵上看,這個功能貌似並冇有什麼特彆之處。
回到過去,但並不能改變過去,隻能記住一些東西,這特麼有個卵用。
但仔細想想,卻遠冇有表麵那麼簡單。
目前李默最大的問題就是不知道應該製作怎樣的一款遊戲,但是時空回溯儀,卻可以完美解決這一切。
在李默原來的世界,優秀的遊戲實在是太多了,隻需要他利用時空回溯儀回溯,然後耐心的篩選一下,找到一款他想要的遊戲並不難。
瞭解到這裡,李默毫無猶豫在“時空回溯儀”下方,按下了使用的按鈕。
確定使用的一瞬間,一個類似於遊戲下載app的介麵立馬就彈了出來,這是道具根據他的需求,自動篩選生成的介麵。
“體積要小!”
“必須能讓玩家在很短的時間內迷上這款遊戲!”
“必須要有創意,這樣才能獲得評委的注意。”
李默心中唸叨著,目光快速瀏覽著眼前的遊戲列表,冇過多久,一款造型獨特的遊戲,出現在他麵前。
眼前是一個方方正正的圖示,圖示上是四個不同顏色的如同鼻涕蟲一樣的生物,而在圖示下方,寫著這款遊戲得名字《Battle of Balls》(球球大作戰)。
《球球大作戰》是一款由巨人網路工作室自主研發的手機網路遊戲。遊戲的內容極其簡單,在遊戲中,每位玩家都化身為一個獨特的球球,大球吃小球,你隻需要不斷吞噬其他比你小的球球,然後儘可能的生存下來,就能獲得最後的勝利。
這款遊戲在2016年一連獲得“360遊戲“年度十大人氣移動遊戲獎””以及“2016中國泛娛樂指數盛典“中國IP價值榜-遊戲榜top10”,在當時的手遊圈裡,可謂是最出其不意的一匹黑馬。
誰都想不到,這款畫風魔性,體積極小的休閒競技遊戲,能在短短的時間內迅速風靡世界,甚至被列為CEST首個移動電競專案。
李默稍微回憶了一下。
在他的記憶中,確實隱隱記得這款遊戲,曾經一度風靡了許久。
隻不過在2016年,他還隻是個大學生,印象中幾乎所有的時間,都荒廢在陪舍友LOL五黑上,哪裡有心思去接觸這種休閒類的手遊,自然對它有什麼深刻的印象。
“行了,就是他了!”
大體逛了一眼,李默心中立馬就下了決定。
《球球大作戰》這款遊戲體積不大,資源要求也不高,關鍵玩法非常有趣。
能在前世一度掀起一波風潮的遊戲,放到這個遊戲理念落後的平行世界,如果不能打動玩家與評委,那可就真的說不過去了!
確定自己要做的遊戲後,李默立馬點選了一下他的圖示瞬間,關於《球球大作戰》的所有資訊立刻全部湧入他的腦海,成為他記憶的一部分。
李默稍微整理了一下,然後開啟電腦開始製作起來。
遊戲的玩法極其簡單,因此李默大概隻花了不到一小時,就寫好的策劃文件。
關於美術資源,考慮到剩餘記憶體的因素,李默也是能節省就節省。
畢竟遊戲得核心不在於畫風,他隻需要把每個球球做出稍許的差異化就行了。
大約下午五點的時候,遊戲的本體基本上就已經做完了,吃完晚飯後,李默又對原本的玩法做出一些刪減,將包體的大小20M以下,做到這裡,《球球大作戰》的製作,已經全部完成。
最後,等編輯器生成安裝包,李默便安裝試玩了一下。整體感覺除了UI和原畫因資源的問題略顯粗糙外,其他和前世基本冇什麼差彆。
到這裡,李默方纔終於鬆了一口氣。
將安裝包和參賽資訊整理好一起發給賽事單位,李默便回去休息,安心等待著比賽的到來。