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第6章 畫風奇特的遊戲

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【第6章 畫風奇特的遊戲】

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比賽已經開始,因為每款遊戲的體驗時間隻有十分鐘的緣故,雖然看起來參賽作品數量比較多,但實際流程走過來還是挺快的。

李默的《球球大作戰》排的是八十九號,基本是最後的那一批次,因此他也不著急,而是饒有興致的觀察前麵的那些遊戲來。

經過前世無數手遊轟炸的他,眼光早就變得無比挑剔。

前麵介紹過的這些遊戲,大部分李默隻是簡單玩了幾分鐘,就搖搖頭選擇了放棄,最後給出一箇中肯的評分和修改意見。

不是他心胸狹隘,或許這些遊戲中,確實有些在現在這個世界的玩家眼中是個還不錯的存在,但是對於他而言,這些所謂的遊戲,根本都是一些毫無遊戲性可言垃圾。

當然,前麵整整八十八款遊戲,並不是每一款都一無是處,其中某些作品還有有閃光點的,而其中一款名為《逍遙遊》的手遊,就暫時引起了李默的注意。

這是一款純武俠風的手遊,整體介麵以及人物風格都采用了類似毛筆潑墨的那種畫風,古風韻味異常濃厚,風格鮮明。

十分鐘體驗下來,李默的整體感覺就是這款遊戲很漂亮。

不管是人物,場景,亦或是動作,音樂,都設計的非常優秀。

可惜這位設計師犯了和他這具身體原主人一樣的一個毛病。

極度看重特效與美術的錯誤認知,導致了遊戲核心內容及玩法的不完整。

拋去藝術包裝,這款遊戲的本質就是一個極為傳統的回合製遊戲,而劇情,則依舊是有著大俠夢的少年踏入江湖,經過一係列磨難,最後成為武林盟主,拯救蒼生那一套。

當然,這位作者的運氣比他這具身體的原主人要好一些。極度精美的UI製作下來,竟然也能保持遊戲整體玩法的完整,這讓李默有些意外,不過當他通過平板瞭解到這位叫陳浩的設計師的個人資訊後,也就恍然了。

從履曆上來看,這個名叫陳浩的人確實是一個天才。

高考以全省第五名的成績考進清北大學。

大二第一個學期就成功製作出一款遊戲,且銷量還可以。大三花了半年製作出一款手遊,成功殺到排行榜前五十,並憑藉這款遊戲獲得E級遊戲設計師的資格證書。大四未畢業,就已經收到多家知名遊戲公司的offer。

如此眾多的光輝事蹟,說明此人本身的能力極為出色,就算對於遊戲設計的理念有些偏差,但還是可以依靠超強的個人能力達成補救。

而身為一名正統的E級遊戲設計師,想必他使用的編輯器肯定不是李默的那款最為廉價的星耀,製作的顧慮自然也就冇有那麼多。

時間過得飛快,不知不覺,前麵八十八款遊戲都已介紹完畢,李默作品登場的時間終於到來。

“接下來的參賽作品,是來自89號的《Battle of Balls》。”

伴隨著主持人富有磁性的嗓音,前方正中央的螢幕緩緩亮起,李默之前通過遊戲實景製作的一段簡短的預告,在所有人麵前鋪陳開來。

……

“在宇宙深處一片遍佈著荊棘之花的神秘星雲中,生活著一群名叫“波拉哩”的奇特生物。他們外表萌萌,卻有著勇敢的心。他們是天生的戰鬥種族,為戰鬥而生,為戰鬥而亡。

傳說中,這群波拉哩的共同祖先是一隻叫“塔坦”的超級波拉哩,塔坦的職責就是守護宇宙瑰寶“荊棘之花”,它擁有強大的能量,會分出分身,變化萬物,唯一的弱點就是貪吃。

一天,塔坦終於禁不住誘惑,偷食了“荊棘之花”,結果身體爆裂,成為了數以億計的小波拉哩。

從此,波拉哩的族群就受到了貪食的詛咒,隻能在這片星雲中無休止的戰鬥,如果停止戰鬥,生命便會流失,消亡在茫茫的星空之中。

在漫漫的曆史長河裡,隻有最強大的波拉哩才能衝過這片黑暗星雲,打破命運的枷鎖,去尋找那傳說中的光明與和平。

為了那甜蜜的希望,波拉哩們戰鬥著。他們必須奮力奔跑,讓自己變大變大再變大,才能對抗比自己更強的存在。哪怕經曆無數失敗也必須重新凝聚力量,直到成為最強壯的那個。

伴隨著李默那飽含深情的旁白,前方大螢幕上,一張如同星雲一般被無數七彩顆粒覆蓋的地圖緩緩張開。

地圖上,數十個不同顏色的球球快速跑動,相互追逐。

這些球球有大有小,他們一邊吞噬著遍地都是的七彩光點來增大自己的身體,一邊不斷分裂。來逃避比他體型更大的球球的追捕,以及獵殺比他小的球球。

預告最後以一個粉紅色球球的勝利宣告結束。這個球球的體型幾乎占據了大半個螢幕,其他球球在他麵前,宛如螞蟻一般渺小。

遊戲畫麵戛然而止,球球大作戰的英文名“Battle of Balls”緩緩跳了出來。

寂靜!

一片寂靜!

預告片放完,在場的所有人,無論觀眾,參賽選手,亦或是評委,都處於一種一臉懵逼的狀態。

從畫風和操作模式上看,這顯然是一款輕鬆向的休閒遊戲。

不過按照他們的理解,如今市麵上絕大部分的休閒遊戲,基本上都是略微帶有技術和策略的卡牌或者跑酷遊戲。就算曾經也有不少人想做出創新,但也很少有人能跳出這個怪圈。

可是這個Battle of Balls是什麼鬼。

在場所有人都能理解這款遊戲作者想要創新的夢想與野心,可是這大球吃小球……

這未免也太簡單了吧,這種毫無技術含量的遊戲模式,有什麼遊戲性可言。

“咳咳!”

見到現場氣氛有些尷尬,主持人本能的咳嗽幾聲來吸引大家的注意。不過當他準備開始講解這款遊戲時,饒是他有著多年主持的經驗,一時竟然也詞窮了。

不是其他什麼,而是這款遊戲,好像真的冇有什麼可以說的。

論UI和音效,這款遊戲絕對被《逍遙遊》秒成渣渣,再拿出來吹有些不合適!而論玩法和創新,剛剛的預告片就已經把他的玩法說的很清楚了,他若是再煞有其事介紹遍,就顯得有些智障了。

最後實在冇有辦法,這位業界有名的主持人,匆匆誇了幾下Battle of Balls的創新精神,就灰溜溜得溜下後台,將現場交給觀眾。

寂靜的比賽大廳頓時“轟”的一聲熱鬨起來,質疑聲,嗤笑聲,甚宵直上。所有人都在討論著這款遊戲,猜測著能做出這種腦風清奇遊戲的,究竟是怎樣一個人。

當然,作為這一切的始作俑者,李默此刻正襟危坐,很是淡定。

由於賽事方並冇有給他們參賽選手配備一個標號牌子,所以就算其他人知道Battle of Balls的作者是叫李默的一位神人,現在這麼多選手,他們也無法分辨。

評委席上,三位評委的表情也很是精彩。

孫映泉一臉鐵青。

張中振麵無表情。

郭凡廖一臉玩味。

“胡鬨,這種遊戲是怎麼混進來的,莫非這個叫李默的人和賽事方有什麼關係不成!”

作為年紀最大的孫映泉,行事一向古板的他直接開噴。

像他這種從上個遊戲時代過來的人,雖然經驗豐富,但思維和邏輯也早已被固定的套路限死,在他們眼中,任何出格的創新,都是對整個遊戲行業的不尊重,都是對於遊戲設計師這一頭銜的侮辱。

“孫老,話可不能亂說。本次比賽絕對的公平公正,不會有人動什麼手腳的!”身為世紀天國手遊部總監的張中振眉頭一皺,有些不爽道。

“哼,這種遊戲都能參賽,難道不是你們公司稽覈部門的失職?”孫映泉冷哼一聲,也冇敢繼續往下說。畢竟他隻是個B級設計師,在世紀天國這種龐然大物麵前,還是有些不夠看。

作為年紀最小的郭凡廖,他在看過預告片後,雖然也覺得有些不可思議,但是身為設計師的本能,他隱隱覺得這款遊戲,絕對不會是便麵上那麼簡單。

“或許,這款遊戲能給帶來一點驚喜,也說不定!”

心中抱著幾分遲疑和期待,郭凡廖拿起平板,點開了這款遊戲。

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