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短暫的休整,主要是讓藥效進一步發揮,處理傷口,平複激烈戰鬥後的心跳和呼吸。
三分鐘後,三人開始有條不紊地打掃戰場。
礦道裡一片狼藉,散落著狗頭人的屍體、武器和戰鬥痕跡。
多恩和貝克爾首先將那些狗頭人使用的、雖然粗糙但好歹是金屬打造的鐵鎬、石鎬有些柄斷了,但鎬頭還能用收集起來,用隨身攜帶的麻繩捆紮好。
這些工具本身價值不高,但作為廢鐵或重新打磨,也能賣點銅幣,更重要的是,可以帶回去給多恩當原材料。
接著是狗頭人本身的戰利品。
多恩熟練地開始分解鋒利的爪子需要完整取下,帶毒的牙齒要小心撬出,渾濁但據說對某些巫師有用的眼珠要完整挖出,還有那具有攻擊性的長舌頭也要割下。
這些零碎但值錢的部件被他分門彆類,用油布小包裝好。
屍體則是個大問題。
狗頭人屍體本身也有一定價值皮、骨、肉雖然粗糙但可做飼料或材料,但魔法口袋的容量是有限的。
博爾試著將處理好的狗頭人屍體往口袋裡塞。
一具,兩具……當塞到第十一具時,他清晰地感覺到口袋內部空間已經達到了飽和的臨界點,再塞就會影響物品穩定性甚至損壞口袋本身。
裡麵已經塞了十一具屍體、那些工具鎬頭、以及之前分解下來的零碎材料包。
“滿了。”
博爾言簡意賅。
地上還剩下六具相對完整的狗頭人屍體,以及一些實在破損嚴重、價值不高的殘骸。
“能帶多少帶多少。”
多恩說道,他和貝克爾已經開始用繩子將剩下的狗頭人屍體兩兩捆紮,準備用扛的。
這時,多恩從一堆雜物裡,找到了那顆從狗頭人小頭目骨杖上掉落的、顏色渾濁發黃的晶體。
他拿在手裡,湊到火把光下,和貝克爾一起仔細端詳。
晶體大約鴿子蛋大小,形狀不規則,表麵有許多細微的雜質和裂痕,內部那抹微光已經極其黯淡,幾乎看不見。
拿在手裡,能感覺到一絲極其微弱、時斷時續的冰涼感和魔力波動,但非常不穩定。
“這玩意兒就是能放風刃的東西?”
貝克爾戳了戳晶體。
“看起來不咋樣啊,還裂了。”
“可能是某種劣質的魔力水晶,或者蘊含風屬性元素的礦石邊角料。”
多恩猜測道。
“被那狗頭人不知道怎麼鼓搗著,激發了裡麵殘存的一點能量。剛纔博爾那一箭,可能把它打壞了,或者能量耗儘了。”
兩人翻來覆去看了半天,也看不出更多名堂。
這東西的價值很難估量,或許老法隆或莫裡斯會感興趣,但也可能一文不值。
博爾接過晶體,感受了一下那微弱的波動,冇說什麼,將其單獨收進魔法口袋的一個角落,反正現在空間緊張,這點小東西不占地方。
他看著滿地的收穫和略顯疲憊但眼神依舊興奮的同伴,又看了看幽深未知、可能還藏有危險。
“我們先回蜜酒鎮。”
繼續深入固然可能找到狗頭人巢穴的核心藏寶地,但風險也隨之增加。
他們剛剛經曆苦戰,貝克爾和多恩都帶傷,博爾雖然突破但體力、箭矢都有消耗。
重要的是,攜帶了大量戰利品,行動不便,一旦再遇強敵或被困,後果不堪設想。
見好就收,落袋為安,是獵人的基本準則。
多恩和貝克爾對這個決定毫無異議。
他們此行的主要目標獵殺狗頭人獲取賞金和材料已經超額完成。
剩下的,可以下次準備更充分再來。
“行!先回去把東西賣了,休整一下!”
多恩讚同。
三人開始分配負重。
貝克爾身形最高大,雖然帶傷,但體力恢複了一些,主動扛起了三具捆紮好的狗頭人屍體用繩子掛在肩上和背後。
多恩扛了兩具。
博爾自己則扛起最後一具相對完整的,同時負責攜帶那把裝滿了零碎材料和工具的沉重包袱。
一切收拾停當,三人循著來時的記憶和依稀的標記,開始沿著複雜的礦道向外撤離。
就在他們向外走的時候,博爾再次習慣性地運用自己的血條視角掃描四周,探查可能埋伏的狗頭人或其它危險。
這一掃,他立刻發現了不同!
以往,他這個獨特的視野,最大有效範圍大約在一公裡左右精確感知生命體,但此刻,他清晰地感覺到,自己的感知邊界向外延伸了!
雖然增加得不算太多,但確確實實從大約一公裡,拓展到了約一點二公裡的距離!
兩百米的增幅!
這顯然也是剛纔突破帶來的好處之一!
不僅僅是生命值提升、疑似獲得新天賦,連這與生俱來的金手指也得到了強化!
更遠的偵查範圍,意味著更早發現危險或獵物,生存和狩獵的優勢將進一步擴大。
本章未完
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