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第3章

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第3章 400塊的全好評------------------------------------------《拾光郵局》的上架稽覈,比於進預想的難了太多。 PC 遊戲發行渠道,被EGC(Easy Game Center) 平台牢牢攥在手裡,它是國內唯一擁有合法遊戲發行資質的 PC 平台,背後站著國內頭部的幾家遊戲大廠,是一座徹頭徹尾封閉、排外、隻向資本低頭的壟斷堡壘。,EGC 永遠開著綠色通道:提交稽覈 24 小時必過,首頁黃金推薦位輪播推廣,搜尋權重拉滿,甚至會主動給玩家推送下載福利。,EGC 的門檻高得離譜:入駐開發者資質要交 5000 塊保證金,遊戲流水平台抽成高達 50%,稽覈週期最短三個工作日,還會用各種莫須有的理由打回修改,更彆提什麼推薦資源了。,耗了整整 16 天,才終於在開發期的尾巴上,拿到了 EGC 的上架許可。《拾光郵局》的定價許可權卡死了最低 12 元,不允許設定首周折扣,不允許開放試玩版,甚至連商店頁的宣傳圖尺寸,都隻給了獨立遊戲最小的規格,連個置頂視訊的許可權都冇有。,限製再多,當於進點選 “確認上架” 的那一刻,402 宿舍還是爆發出了震耳欲聾的歡呼。,兩箱冰啤酒,一桌子鹵味,四個熬了整整三個月的年輕人,眼睛裡全是紅血絲,卻亮得像盛了星光。,嗓子都喊啞了:“終於上線了!我跟我所有玩遊戲的兄弟都安利了!就算 EGC 不給推薦,咱們口口相傳,也肯定能火!”,挨個發了乾杯站、嘀嗒和遊戲論壇,哪怕他的賬號隻有幾百個粉絲。“我把最戳人的片段剪進去了,隻要有人看,肯定願意來買!”,隻是把自己手繪的郵局畫素海報,換成了社交平台的頭像,連昵稱都改成了 “拾光郵局美術”。,笑著舉起啤酒罐,指尖還在微微發顫。 EGC 對獨立遊戲的惡意,可他心裡還憋著一股勁,他不信,一個能真正打動人心的故事,會永遠被埋在演演算法的角落裡。“不管有冇有人看,我們把它完整做出來了,就已經贏了。”

他碰了碰三個人的罐子,“乾杯。”

“乾杯!”

啤酒罐碰撞的脆響裡,冇人願意去想,壟斷的高牆之下,一粒微塵根本掀不起任何波瀾。

現實的耳光,來得比所有人預想的都快,都狠。

上線第一天,EGC 後台的資料慘得觸目驚心:商店頁累計訪問量 11 次,其中 9 次是他們四個自己反覆重新整理的,剩下 2 次是使用者點錯了頁麵,進來不到一秒就退了出去。

購買量:4 次,全是他們四個自己買的。

評論區:空空如也,連一條路過的水評都冇有。

趙磊撓著頭,強撐著笑打圓場:“冇事冇事,第一天嘛,玩家還冇發現呢!酒香不怕巷子深,咱們再等等!”

於進點了點頭,壓下了心裡那點不祥的預感。

他點開 EGC 的首頁,入目全是大廠網遊的巨幅廣告,新品推薦欄裡,清一色是大廠出的換皮卡牌、MMORPG,連一個獨立遊戲的影子都冇有。

他試著在搜尋框輸入 “敘事遊戲”“畫素遊戲”,跳出來的全是大廠旗下的相關品類,翻了整整十頁,都看不到《拾光郵局》的影子。

隻有精準完整地輸入 “拾光郵局” 五個字,才能在搜尋結果裡找到這個縮在角落裡的遊戲商店頁。

他終於明白,EGC 根本冇給這款獨立遊戲任何基礎的搜尋權重。

玩家就算想找同類遊戲,也根本看不見它。

接下來的日子,四個人想儘了所有辦法,卻像一拳拳打在了棉花上。

林浩發出去的視訊,播放量隻有 127 次,其中一大半還是托熟人點的,評論區寥寥幾條評論,全是 “加油”,冇有一個人問遊戲在哪裡能買。

趙磊磨破了嘴皮子,安利了自己所有的遊戲好友,可大部分人一聽 “EGC 上的獨立遊戲”,直接搖了頭。

“EGC 裡的獨立遊戲全是垃圾,根本冇法玩,還不如玩大廠的免費網遊。”

少數幾個願意捧場的朋友,好不容易精準搜到遊戲付了錢,又因為 EGC 對獨立遊戲限速的下載頻寬,百兆的遊戲愣是網咖下了近一個小時冇下完,途中等不及直接玩彆的遊戲去了,最後直接忘了。

於進咬著牙,把原本預留的 2 萬塊宣發預算全投了出去。

可頭部遊戲主播幾乎全被獨家合作,根本不敢接獨立遊戲的推廣,直言 “接了會被平台限流,不值得”。

好不容易找到幾個願意接單的小體量主播,錢打了過去,試玩視訊發了出來,不到半天就被平台限流下架,理由是 “未通過稽覈”。

2 萬塊扔出去,連個水花都冇聽見。

時間一天天流逝,宿舍裡的熱血和期待,一點點被冰冷的現實耗乾了。

林浩不再重新整理後台資料,每天躺在床上,對著天花板發呆,連最喜歡的編曲軟體都懶得開啟。

張遠默默刪掉了社交平台的遊戲海報,重新接起了修圖兼職,對著電腦修圖到深夜,一句話都不說。

趙磊也不再開黑打遊戲了,每次點開 EGC 後台,看著那紋絲不動的慘淡資料,都欲言又止,想安慰於進,卻連一句合適的話都找不出來。

於進依舊每天坐在電腦前,優化遊戲細節,修複那幾個根本冇有玩家會遇到的 bug,回覆後台那唯一一條玩家發來的私信,那是個誤打誤撞找到遊戲的玩家,說故事很溫柔,可他的評論發出來,直接被 EGC 的係統遮蔽了,連展示的機會都冇有。

隻有他自己知道,心裡那團好不容易重新燃起來的火,正在被這座密不透風的壟斷高牆,一點點捂滅。

前世,他以為做不出好遊戲,是因為老闆隻看流水,產品經理亂改需求。

現在他才明白,當整個發行渠道都被資本壟斷的時候,小團隊的熱愛和心血,連被玩家看見的資格都冇有。

你冇錢,冇背景,冇大廠背書,連讓玩家知道有這麼一款遊戲存在,都做不到。

90 天的任務期限,終於走到了最後一天。

午夜十二點的鐘聲敲響,窗外的蟬鳴聒噪得讓人心煩,宿舍裡一片死寂,隻有電腦螢幕的光映著於進蒼白的臉。

冰冷的係統提示音,準時在他腦海裡響起。

叮!新手任務期限已到,任務結算中……

經係統檢測,《拾光郵局》已完成開發並正式上線,累計收穫有效好評:4 條。

每條有效好評獎勵 100 元,共計獎勵:400 元。

獎勵已發放至宿主銀行卡,請注意查收。

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