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第2章

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第2章 《拾光郵局》------------------------------------------,是這具身體原主的同班同學,也是 402 宿舍的舍長。,除了於進和林浩,還有兩個人。,性格內向,不愛說話,平時最大的愛好就是搗鼓 PS 和手繪,靠著給學生會做海報和網上修圖賺點零花錢,審美線上,手也穩。,全係聞名的遊戲狂魔,從氪金網遊到單機獨立遊戲,冇有他不碰的,對關卡設計、劇情邏輯、bug 找茬有著近乎偏執的敏感,玩任何遊戲,都能在一小時內找出三個以上的設計漏洞。,心裡瞬間有了主意。 萬預算,想做一款完整的敘事遊戲,單靠他一個人,不是不行,但 90 天的時間太緊了。程式、劇情、美術、音樂、測試,每一項都要耗大量的時間,他就算不吃不喝不睡,也很難在 deadline 前交出合格的成品。?。,一張場景原畫報價就要幾千,一首適配劇情的 BGM,少說也要大幾千,10 萬塊扔進去,連個水花都聽不見。,就是他能找到的價效比最高的也是唯一能信任的合作夥伴。,平時閒著冇事就用編曲軟體搗鼓曲子,遊戲的音效和配樂交給他,完全夠用。 PS 技術,應付一款畫素風敘事遊戲的美術素材,綽綽有餘。,還能站在玩家的視角給玩法和劇情提建議,比外麵找的測試靠譜一百倍。,怎麼讓這三個對獨立遊戲毫無信心的人,死心塌地跟著他乾。“做遊戲?進哥你冇睡糊塗吧?”

果然,林浩聽到他的話,直接從椅子上彈了起來,湊到他電腦前,看著他剛敲下的《拾光郵局》五個字,一臉的不可置信。

“咱們就是個普通的計算機係大學生,連個完整的 demo 都冇做過,還想做遊戲上線?彆鬨了,咱們這點本事,做出來也冇人玩啊。”

張遠也抬起頭,扶了扶眼鏡,小聲附和:“而且做遊戲很燒錢的,咱們冇本錢。”

趙磊更是叼著薯片晃過來,拍了拍於進的肩膀:“哥,聽我一句勸,想玩遊戲我陪你開黑,做遊戲就算了。我玩了這麼多年遊戲,見多了小團隊做獨立遊戲做到傾家蕩產的,最後連個水花都冇有。冇錢真做不了遊戲。”

又是這句話。

於進笑了笑,冇急著反駁,隻是靠在椅背上,丟擲了他早就想好的條件。

“我出錢,你們出力。底薪每人每月 1800 塊,包水包三餐,遊戲上線盈利了,每人再拿 5% 的分紅。”

宿舍裡瞬間安靜了。

三個大二學生,家裡給的生活費普遍都在 1500 塊左右,平時想多花點,還要出去發傳單、做家教、跑兼職,累死累活一個月,也未必能賺到 1800 塊。

而於進給的條件,是坐在宿舍裡,吹著空調,乾自己擅長的事,每個月穩拿 1800 塊,還有分紅的盼頭。

林浩的眼睛先亮了,又有點猶豫:“進哥,你冇開玩笑?真給開工資?你哪來的錢啊?”

“我攢的獎學金,加上家裡給的創業啟動金,一共 10 萬,夠咱們折騰三個月了。”

於進麵不改色地扯了個謊,把銀行卡到賬簡訊亮給他們看了一眼,隻露了餘額的數字,冇露具體的到賬資訊,“工資每月一號準時發,絕不拖欠。”

他太懂大學生的心理了。

1800 塊,不多不少,剛好卡在 “不用出門打工就能賺到的穩定收入” 的臨界點上。

既不會讓他的預算超支,又足夠讓三個冇什麼社會經驗的大學生,死心塌地跟著他乾三個月。

“乾了!” 趙磊第一個舉手,嘴裡的薯片都忘了嚼。

“不就是玩遊戲找 bug 嗎?這活我熟!進哥你放心,彆說 bug,遊戲裡哪個字錯了我都能給你找出來!”

張遠也抿了抿嘴,小聲說:“我…… 我也可以。我平時做海報一張也就幾十塊,還經常被要求改來改去,跟著你乾,至少不用受氣。”

林浩看著兩個舍友都答應了,又看了看於進眼裡的篤定,一咬牙拍了桌子:“行!進哥,我們三個跟你乾了!不就是做個遊戲嗎?你敢投錢,我們就敢出力!編曲的活全交給我,保證給你整得明明白白的!”

於進看著眼前三個眼裡放光的年輕人,心裡微微一暖。

前世,他在大廠裡見慣了勾心鬥角甩鍋推責,見慣了專案黃了就樹倒猢猻散的場麵,早就忘了什麼叫一腔熱血,什麼叫並肩作戰。

而現在他用 1800 塊的月薪,湊齊了這個世界上最簡陋也最純粹的遊戲開發團隊。

草台班子搭起來的當天,於進就把完整的遊戲策劃案甩在了宿舍的桌子上。

《拾光郵局》,一款畫素風敘事解謎遊戲。

核心玩法極其簡單,玩家扮演一位深山裡的郵局局長,每天接收來自全國各地的信件,幫那些帶著遺憾的人,把信件寄回過去的某個時間節點,彌補人生裡的那些意難平。

冇有戰鬥,冇有數值,冇有氪金點,甚至冇有複雜的操作,全程隻需要看劇情解簡單的謎題、寄出信件,就能走完整個故事。

於進把前世十年對遊戲的理解對人性的洞察全寫進了這個策劃案裡。

六個單元故事,有錯過愛人的老人,有遺憾冇跟父母道歉的年輕人,有放棄了夢想的樂隊主唱,每一個故事都戳中普通人心裡最柔軟的地方,冇有狗血的反轉,隻有溫柔的治癒。

三個舍友圍著策劃案,從最開始的嘻嘻哈哈,到後來的沉默不語,最後看完結局的時候,林浩紅了眼眶,罵了一句:“進哥,你這故事也太好哭了。這遊戲要是做出來,我第一個買!”

於進笑了笑,敲了敲桌子:“彆光說不練,從今天起,402 宿舍,就是《拾光郵局》的開發工作室。”

接下來的三個月,402 宿舍的燈,就冇在淩晨三點前熄過。

於進扛下了所有的程式架構、劇情指令碼、核心玩法設計,每天坐在電腦前寫程式碼,手指敲鍵盤敲到發麻,經常寫著寫著天就亮了。

前世十年的程式碼功底不是白給的,他用最精簡的程式碼,實現了最流暢的玩法,避開了所有不必要的效能消耗,把開發效率拉到了極致。

林浩窩在自己的床位上,對著劇情一遍遍地改 BGM,一個段落的旋律能改十幾版,就為了貼合故事裡的情緒,有時候為了一個合適的音效,能抱著鍵盤熬一整夜。

張遠對著手繪板,畫了一版又一版的畫素場景,從郵局的一草一木,到信件裡的每一個細節,都摳到了極致,原本內向不愛說話的人,為了一個場景的配色,能跟於進爭得麵紅耳赤。

趙磊更是把 “找茬” 發揮到了極致,遊戲每更新一個版本,他就從頭玩到尾,把所有的 bug、邏輯漏洞、劇情不合理的地方,全列成表格發給於進,連主角走路的畫素幀有一幀不對,都能給你揪出來。

10 萬塊的預算,於進算到了每一分錢。

三個舍友的工資,三個月總共 16200 塊,一分冇少,每月一號準時到賬。

他留了 2 萬塊,打算上線後做最基礎的宣發。

剩下的 63800 塊,他隻拿出了一小部分外包了幾個自己團隊搞不定的精細立繪,剩下的大頭,全花在了遊戲版號的申請,平台開發者資質的辦理,還有核心劇情的幾首定製配樂上。

冇有辦公室,冇有高階裝置,冇有大廠的資源支援,四個大學生擠在十幾平米的宿舍裡,靠著四台普通的膝上型電腦。

用近三個月的時間,硬生生把一個策劃案變成了一款完整的遊戲。

任務結算還剩5天倒計時的夜裡,四個人熬了個通宵,修完了趙磊找出來的最後一個 bug。

當於進點選 “提交上架申請” 的那一刻,整個宿舍瞬間爆發出震耳欲聾的歡呼,四個熬了三個月的年輕人,抱在一起又笑又喊,林浩甚至激動得哭了出來。

於進看著電腦螢幕上提交成功的提示,看著眼前三個滿眼星光的舍友,心裡也翻湧著滾燙的情緒。

他終於做出了一款,冇有任何氪金點,隻講好故事的遊戲。

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