蘇黛笑著搖了搖頭。
自從她全身心投入新專案後,和宋青允也是有一段時間沒見了,幾次聯絡中也隻是知道宋青允最近也忙得不可開交。
她好像加入了Selva一個新的專案。
也好,蘇黛心想,這或許是一次特別的見麵。
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宋青允剛結束一輪頭腦風暴的會議,揉著發脹的太陽穴癱在辦公椅上。
她開啟光腦裡的筆記,裏麵是她參加蘇黛新遊測試體驗過程中留下的記錄。
看著螢幕上自己記錄的各種新遊體驗和新奇玩法,她忍不住小聲碎碎念起來,語氣裡充滿了對蘇黛的佩服和一點點不甘。
“蘇蘇這傢夥……腦袋到底是怎麼長的啊?”
宋青允放下筆記,身體向後靠在椅背上,長長地籲了一口氣。
“以強勢的女性角色為主角,構建了一個圍繞權力爭奪的敘事……這在目前的市場上幾乎是一片空白,有點太冒險了。”
經過這段時間在Selva的工作,宋青允對目前星際上的遊戲市場有了更為清醒的認識。
市場上主流遊戲全部都是以男性視角為主導,無論是熱門的競技類遊戲,還是開放世界冒險,目標使用者群體都明顯偏向男性玩家。
並非沒有同行嘗試過以女性為主的遊戲,恰恰相反,也有好幾家公司嘗試過,但最終還是免不了將主角塑造成了男性角色的附庸,甚至是男性玩家的玩物。
正因如此,當她體驗到蘇黛這款遊戲時,內心的震撼才尤為強烈。
“但是……”宋青允的目光掃過自己記錄下的那些亮點。
宋青允的嘴角不自覺地上揚,那是一種為朋友感到的由衷驕傲。
最讓她印象深刻的是,還是遊戲中的塑造的主角性格。
她目光停在自己記錄的一段關於貧民區野火——雷克斯的劇情上。
在她的遊戲流程中,這位出身貧民區、外號“野火”的超凡者雷克斯,因追尋失蹤孩童的線索找上了主角。
他提供的交易是主角回到厄瑞斯之後利用路西法家族的身份,幫他從四大家族中另一個家族手裏救回幾個孩子。
而他可以提供一條能避開德拉克斯嚴密搜查、秘密進入厄瑞斯的小路。
憑藉這條路徑,主角出其不意地出現在路西法家族,完成了關鍵的繼任劇情。
事成之後,雷克斯要求主角兌現承諾,動用身份幫他救回孩子。
宋青允以為接下來會是一段“尋人任務”流程,結果沒想到主角好整以暇地拍了拍手,瑪莎便從門口帶入進來幾個孩子。
她當時還想可能是測試階段內容沒有完全實裝,所以略過了尋找過程。
然而,後續的對話發展完全顛覆了她的預期。
雷克斯質問主角,孩子為什麼會出現在這裏,主角反問,這不是你派來監視我的眼睛嗎?
這時候宋青允才知道,原來雷克斯是與某個家族做了一場交易,對方為他在某區域的生意提供幫助,而他則負責監視主角的一舉一動。
雷克斯利用貴族不會有人在意貧民區小孩的心理,讓他們成為監視主角行蹤的移動棋子。
但主角則是將計就計,讓辰星抓走了這些孩子,同時巧妙散播出孩子出現在四大家族之一中的假訊息。
真正的幕後家族不敢輕舉妄動,也讓焦急的雷克斯隻能主動現身,求到她的麵前。
更絕的是,主角此刻已經完成了繼任劇情,而眾人已經知曉是雷克斯對主角提供了幫助。
本就因“野火”雷克斯的出現而難以完全控製貧民區的貴族們,此刻必然視他為叛徒。
雷克斯現在除了與主角合作,沒有其他的選擇。
這種環環相扣、步步為營的智鬥體驗,讓宋青允全程都處在一種高度的興奮之中,而且通過多周目嘗試不同屬性加點,遊戲內也有截然不同的人物和劇情出現,讓每一次的體驗都充滿了新鮮感。
但是在由衷的讚歎過後,一絲難以避免的失落悄然浮現。
她本以為,經過這段時間在Selva的努力,自己與蘇黛之間的差距能縮小一些。
可此刻,麵對著這個完成度極高、構思又如此大膽的遊戲,她再次清晰地認識到,她與蘇黛之間的距離還有很遠很遠。
那股熟悉的、混合著不甘與欽佩的情緒再次湧上心頭。
宋青允猛地拍了拍自己的臉頰,小聲嘟囔起來:“啊啊啊打住打住!宋青允你不許再想了!”
她用力晃了晃腦袋,將腦海中的雜念清空。
深吸一口氣,坐直身子,眼神恢復工作時的專註。
“你也不差啦,最近艾琳娜總監不是都說你的策劃案很有進步了嗎?再努力一下!再努力一下!”
她帶著滿滿的幹勁,重新開啟新專案的策劃稿開始整理剛剛會議上的筆記。
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為期三天的集中測試圓滿落幕,除了玩家們的熱情反饋,工作室內專業的測試團隊也提交了一份詳盡的報告。
報告中高亮的問題主要集中在移動端與全息艙的跨平台適配問題。
光腦螢幕上渲染的角色發色,在沉浸式全息環境中會出現微妙的色差;部分秘法特效在釋放時,偶爾會出現模型錯位或粒子效果丟失的情況;甚至在多種秘法釋放的戰鬥場景下,會偶發戰鬥卡頓。
整個工作室在測試結束後非但沒有停歇,反而以更高的強度運轉起來,程式設計師們埋頭於找到遊戲中的bug進行修復,美術和特效團隊則反覆校準著兩個平台下的視覺表現,力求實現雙平台一致的視覺體驗。
而蘇黛也開始了遊戲版號的申請流程,本次遊戲定位為18 成人向,審核標準與麵向全年齡段的遊戲相比相對寬鬆,這使她們在B-D596的版號很快便順利下發。
然而,她們本次遊戲還有一個重要的目標就是在B-D912上進行同步上線。
這意味著一係列複雜的跨星際發行手續,需要準備符合該星係文化審查標準的特定版本檔案,接受內容審核委員會的評估、繳納高額的商業保證金……
整個團隊為了這次的同步上線投入了大量的精力進行籌備。
萬幸,所有的努力都沒有白費。
在1月下旬,所有繁瑣的文書工作與外星係準入流程終於全部順利完成。
蘇黛立即召集了負責公關宣傳的安娜與市場宣傳的葉梓青,開了一次會。
會議上,三人逐一核對了跨星係發行檔案到本地化適配等每一個環節,確認所有前置工作均已準備無誤。
在確認所有流程沒有問題後,蘇黛決定將遊戲的上線日期定在2月4號。
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2月1號,一個名為MissLucifer的官方賬號釋出了一條新動態。
【《MissLucifer》首發定檔預告】
【半袋黑工作室首款獨立研發女性向沉浸式劇情遊戲——《MissLucifer》
將於2月4日正式上線!
遊戲將同步上線至B-D912星球,實現雙星同步!
——Iamthemasterofmyfate
——Iamthecaptainofmysoul】
下方的配圖採用了極具壓迫感的仰視視角。
一位頭戴荊棘王冠、麵容隱在陰影中的女性立於棋盤後方,她眼神低垂,俯瞰著麵前的棋盤,整個厄瑞斯城化作了縱橫交錯的棋盤。
棋盤之上,散佈著數個身披華服、雕刻精美的人偶棋子,象徵著城中的各方權貴。
而她的手中,握著一柄雕飾繁複、寒光凜冽的匕首,匕首的尖端,正停於棋盤上空,彷彿下一秒就要落下。
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這條來自新賬號的動態起初並未激起太多水花,但緊接著,半袋黑工作室的官方賬號,奧萊斯官方和仙途官方賬號都轉發了此條訊息,並配上了統一的文案:“她於王座之上,向你發出邀請。”
三個擁有龐大粉絲基礎的賬號聯動,瞬間將這條訊息推上了首頁,引發了大眾的廣泛關注與熱烈討論。
【女性向沉浸式劇情遊戲?這是什麼新的遊戲分類嗎?以前從來沒聽說過】
【女性向什麼意思啊,是隻有女生才能玩嗎?還是專門為女生設計的遊戲】
【專門給女生玩的遊戲嗎?那不是很無聊嗎?我記得之前測試,不是有測試玩家說主角超帥的嗎】
【啊啊啊終於要正式上線了嗎!我們這些憋了好久的測試玩家現在可以說了嗎?!】
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蘇黛離開巨頭Selva後獨立操刀的首款作品,不僅讓玩家們翹首以盼,更吸引了無數同行的目光。
所有人都想看看,脫離了Selva強大的資源支援,這位被寄予厚望的製作人,究竟會交出怎樣一份成績單來證明自己的實力。
然而,當《MissLucifer》現在被公佈後,不少人都感到了錯愕,蘇黛的獨立首秀,竟然是一款女性向作品?
“蘇黛到底在想什麼?”
這成了盤旋在許多業內人士心頭最大的疑問。
在他們看來,如果僅僅是想做一款麵向女性的遊戲,專註於移動端就足夠了,沒必要選擇投入成本最高的全息領域。
花這麼多錢,就為了做一款女生遊戲?
這簡直是大炮打蚊子,完全的大材小用。
質疑聲很快在圈內蔓延,其中不乏等著看笑話的人。
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遊戲公司酷魚的茶水間。
“李晨,我記得你之前不是在半袋黑工作室實習過嗎?”一個同事好奇地問他,“你當時聽過這個專案沒有?”
自從蘇黛的新專案宣佈後,李晨今天已經被不下十個人問過這個問題了。
雖然他在蘇黛的工作室隻待了不到一個月,但是他還就是這麼幸運的有參與過這個專案。
雖然沒有負責真正的核心內容,但他也知道蘇黛這個遊戲確實就是跟大家想的一樣,是為了女性設計的遊戲。
他當然不會直接說自己被蘇黛找人談話的事情,隻會說因為覺得參與這種專案既沒前途又掉價,才主動從半袋黑離開。
“哦,那個專案啊,”他端起咖啡,語氣帶著幾分輕慢。
“說白了,就是專門討好小女生的那套東西。”
他略過了自己當時隻接觸了點邊角料、對核心設計一無所知的事實。
“你們放心,”
他信誓旦旦地對著圍過來的同事說道。
“這種遊戲,說白了就是個噱頭,火不起來的。女性玩家的付費意願和消費能力,根本撐不起這麼龐大的投資。我看啊,蘇黛這個天才的名聲,也是有點言過其實了,現在隻怕是江郎才盡,搞不出什麼新花樣,隻能靠這種劍走偏鋒的怪招來博眼球了。”
他的話引來了一陣附和的笑聲,休息區內充滿了快活的空氣。
就在李晨侃侃而談,周圍的同事也聽得津津有味時,一個嚴肅的聲音從他們身後傳來:
“李晨,你參與過半袋黑的新專案?”
眾人回頭,發現不知何時,酷魚的主設計師劉鑫正站在不遠處,顯然聽到了部分對話。
他扶了扶眼鏡,目光銳利地看向李晨:“那你清楚,他們這個遊戲的具體玩法架構是什麼?是側重劇情體驗,還是戰鬥?戰鬥係統是怎麼樣設計的……”
李晨被這一連串的追問搞得心裏一緊,背後冒出一層冷汗。
他沒想到會引起公司內主設計師的注意,更被這些個問題問住了。
他哪裏知道什麼核心玩法,當時他一個實習生,接觸的也隻是一些外圍的數值設計。
“玩法……這個……”
他眼神閃爍,試圖矇混過關。
“老實說,劉總監,時間有點久,具體的我記不太清了。我就記得我當時負責的……抽卡係統那一塊。”
“沒什麼特別新的玩法吧,反正我負責的抽卡,就是跟市麵上的一樣的,無非就是抽抽卡,打打架。哦,可能他們抽卡的概率會調得高一點,想走個口碑路線吧,我猜。”
同時他也趕緊轉移話題:“反正跟咱們馬上要推出的《尋蹤》根本沒法比!我們可是修仙大世界冒險啊!”
酷魚在2月份也將上線一款新的遊戲《尋蹤》,至於靈感來源嘛,咳咳,就不多說了。
自從《仙途》爆火後,整個B-D596的新遊已經出了不下數百個各種修仙類遊戲了。
蘇黛現在已經快完美取代B-D912,成為了B-D596新的參考物件。
劉鑫想想也是,但是還是追問了一個更實際的問題:“那你覺得她們的遊戲,會和我們即將上線的新遊產生直接衝突嗎?”
“完全不會!”
李晨回答得斬釘截鐵,彷彿為了彌補剛才的心虛,聲音都提高了八度。
“劉總監您放心,我們的遊戲,無論是體量、玩法還是目標群體,都跟她們不一樣!我敢說,我們的遊戲絕對比蘇黛的新遊好玩十倍!她們成不了氣候!”
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