【哎?蘇黛要走了嗎?】
【這就要收工了?】
【不是吧,也太早了吧,這才四點就走了】
【這就是第一名的魄力嗎?我以為今天所有人都準備熬穿呢】
【唉,又要等五天才能玩到新遊戲了】
【有沒有人打鴨子】
【我我我!我來!】
【我也要!我也要!帶我一個,我出金運氣賊強】
【算我一個,鴨鴨啟動!】
【???大半夜不睡覺還在打鴨子?】
【鴨子隨時可以打,新遊戲卻還要等五天,當然先打鴨子啊】
【嘿嘿,鴨鴨真的太好玩啦,我現在每天下班第一件事就是玩鴨鴨】
【同意!好多人都說蘇黛上一輪占遊戲型別便宜,但我頂鍋蓋說一句,其實射擊根本不是鴨鴨好玩的原因!】
【 ,我覺得這個遊戲最好玩的就是可以摸別人的東西,別人的白色垃圾我都覺得真香】
【其實蘇黛就是很優秀,某些星球的設計師被壓了一頭嘴硬罷了,又不是沒有其他人選射擊了】
【就是太容易死了,我昨天躲屋裏還被一個櫃子砸死了】
【???櫃子?】
【有老六藏櫃子後麵,推櫃子把我鼠鼠砸扁了!!】
【我怎麼不知道櫃子還能砸死人啊??這是新找到的死法嗎?】
【哦,不是,這是MOD】
【MOD?什麼MOD?】
【BPC上的翻箱倒櫃MOD,你去BPC上下一個就有了】
【額,我是說MOD是什麼意思,BPC又是什麼啊?新的遊戲平台嗎?】
【………………MOD是玩家自製的遊戲拓展內容,可以換外觀,道具這些,BPC全稱BlackPlayerCreations(半袋黑玩家創作平台)是半袋黑工作室的官方遊戲創作社羣,週末的時候工作室已經把鴨子放到BPC上麵,開放許可權給大家自製遊戲資源和玩法了】
【是的是的!上麵好多大佬做的MOD都超級好看和實用!下了MOD之後感覺自己又玩到一個新遊戲,嘿嘿】
【等等等等!!我沒看錯吧?蘇黛把遊戲製作許可權開放給玩家了??】
【什麼意思?意思是玩家也能在遊戲裏設計東西了?那公司還怎麼在遊戲裏賺錢啊?】
【???這遊戲是免費遊戲啊】
【但是這算不算白剽玩家勞動力啊,遊戲公司不做讓玩家做?】
【???說誰白剽呢】
【不懂別瞎說,半袋黑給分成的好嗎!按有效下載量結算】
【就是!上次的創作大賽,第一名除了獎金50w,還有遊戲收益分成,直接給了100多w】
【你是不是對半袋黑現在的財富有誤解啊,她會貪你這點小錢嗎?格局開啟好不好】
【是的是的是的!我這次做了一套鴨鴨的校園服外觀,現在已經有3k多收益了】
【啊啊啊,老大,是不是這套!![牛牛校園服圖片]你太有才了!這個超級可愛鴨!!我全套下載啦!】
【我靠好可愛!我也要這個!還有沒有其他的啊】
【有啊,我還有一套藍色水手服,你通過好友,我私發給你】
【嘿嘿,那就看看我的牛仔浣熊吧![西部牛仔風浣熊圖片]怎麼樣?配我這把雙槍,是不是很帥!】
【還是我的泡泡手槍好看[白色透明手槍圖片]】
【連結發一下大佬】
【同求連結!】
【啊啊啊這都是什麼小可愛啊!!我都錯過了什麼!!】
【嗚嗚嗚看到你們的裝扮,我才發現自己穿的好醜,這個BPC怎麼沒有早點告訴我啊!!】
【可惡!我又少玩了多少內容啊!!】
【蘇黛的玩家有點太幸福了吧,這下是真有點季度了】
【怪不得鴨子現在還在實時熱玩榜第一呢,原來你們揹著我玩的這麼開心】
【那是,而且我老婆是每個遊戲都支援MOD哦,而且全部免費下載,我每天逛BPC比自己逛商場還開心】
直播間的彈幕一下又熱鬧了起來,螢幕上各種打了MOD的《末日生存鴨》截圖開始刷屏,讓本來準備睡覺的網友又精神了起來。
尤其是外星網友,他們好多都還不知道BPC的存在,這下,一個個的都開始搜尋BPC平台。
發現這是一個完整的創作者平台,裏麵塞滿了玩家自己做的各種東西。
網友進入之後,就跟老鼠進了糧倉一樣,出不來,根本出不來!
麵板、武器、動作、特效、甚至還有自製的迷你小遊戲,整整齊齊分門別類,隨便點開一個分類都能逛好久。
什麼怪獸睡衣,機甲戰服,甚至還有各個品牌型號的平底鍋……
想起他們自己玩過的遊戲,一套官方麵板要賣好幾百,一套武器麵板恨不得拆成十八個部件。
再看看人家蘇黛的遊戲,直接設定一個免費創作平台,讓玩家免費下不說,還給創作者提供收益,真是人比人,氣死人!
而且不止《末日生存鴨》一款遊戲,蘇黛製作的遊戲全都在上麵。
《奧萊斯》,《仙途》,《MissLucifer》,《新風晚報》,《與食同行》,《犯人就是你》。
六款遊戲,六種完全不同的題材,原來蘇黛已經做了這麼多遊戲了。
有不少人因為想要體驗這些MOD,已經忍不住點選頁麵上麵的下載按鈕了。
嗯...就玩一下下好了!
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第二天下午,蘇黛再次坐到了工作枱前,給自己灌了一大口咖啡,然後纔開啟昨天的動作庫,繼續進行武器適配測試。
確認所有的武器都能順利執行,沒有穿模,打擊反饋沒有異常,收勢也乾淨,一直測到傍晚,所有武器適配終於全部通過。
蘇黛長長撥出一口氣,戰鬥部分,算是基本搞定。
剩下的戰鬥內容,可以等劇情寫完之後,再根據劇情需要完善,然後她就關閉動作模擬器,重新開啟一個新的檔案。
這次遊戲的另一個重點——劇情。
至於音樂和美術,她暫時先擱在一邊,這兩樣得等劇情定下來再說。
配樂的情緒和場景的美術風格,都得先確定故事的方向後再新增,而且這兩個新增到遊戲中也非常簡單。
資料庫裡現有的音樂種類非常多,雖然沒有專門的古風配樂,但是也有很多合適的,到時候挑幾首剪一剪也可以用。
美術對蘇黛來說更是不成問題,所以主要功夫,她還是要花在劇情和玩法上。
而且這次的劇情,不能隨便寫。
《江湖》這個專案,本來就是工作室三週年要上的重點遊戲。
現在做的這個單機劇情版,就相當於遊戲的“前菜”,要讓玩家吃了之後感到有興趣之外,還得跟之後的遊戲有聯絡。
所幸在參加比賽之前,蘇黛就已經為《江湖》做了很多準備。
光是資料就查了一堆,尤其是關於星際這邊的歷史文化,B-D596星球關於古文化的記載雖然少之又少,但也並不是完全沒有。
她翻遍了能翻的所有檔案,把零零碎碎的記載拚湊起來,也大概瞭解了星際對“古代”的認知程度。
綜合考慮之下,她決定把遊戲中的朝代設定為一個架空的王朝——天武皇朝,時間線大概對應她記憶裡的五代十國末期到北宋初年。
作為一個“過渡王朝”,表麵上政權統一,實則暗流湧動。
朝堂上各方勢力明爭暗鬥,江湖中各大門派蠢蠢欲動,邊疆還有外族虎視眈眈。
這樣的背景,可以讓玩家的身份更加多樣化,同時選擇也會更加豐富。
而且這個時間節點,不管是往前推,講新的王朝建立;還是往後走,講舊王朝的崩塌,在故事上都有非常大的發揮空間。
遊戲背景定下來後,就是遊戲具體的玩法,雖然是單機劇情,但蘇黛並不想做線性敘事,但一週的時間要做新遊想做的開放世界自由玩法,也不合理。
想了半天,蘇黛決定做三條線,從三個不同的身份,三個不同的角度,進入這個江湖。
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