六月十二日,恆興金融大廈1808室。
“半袋黑工作室”在這一天正式成立!
撒花!??)?*??
經過一週時間的篩選與溝通,蘇黛終於湊齊了團隊。
角色原畫薑晚,場景原畫陳婷婷,建模師李瑞,以及文案林棲和趙陽。
加上蘇黛自己,這個六人小組,此刻已經在這間剛剛租下嶄新敞亮的辦公室裡集合完成。
她選擇的這間朝南的辦公室,空間開闊通透,巨大的落地窗外城市一覽無餘。
初夏的陽光毫無保留地傾瀉進來,在光潔的地板上投下大片明亮的光斑,將整個空間映照得充滿生機。
現在並不缺錢,蘇黛不吝嗇為團隊提供最佳的工作環境。
這是團隊內成員第二次見到蘇黛,卻是第一次見到真人。
線上麵試時,大家已經見過今後的老闆,可當親眼見到本人那張過於年輕的臉龐時,心裏還是掠過一絲微妙的訝異。
然而,這絲訝異並未持續多久。
蘇黛簡單的寒暄後,就走到白板前,目光掃過眾人。
“那我們直接開始吧~”
蘇黛將準備好的專案藍圖扣在白板上。
“從今天起,我們將共同打造半袋黑工作室的第一個專案——《奧萊斯》!”
“我希望大家不要將他當做是一個遊戲來製作,而是一次創造世界的過程。”
從核心玩法到美術風格,從技術實現到敘事框架,蘇黛邏輯縝密,條理分明,每一個環節都考慮得異常周全並且講述清楚。
超越年齡的沉穩與專業度,迅速籠罩了整個空間感染了所有人。
起初是好奇,眾人安靜聆聽,接著是對蘇黛所說的內容感到震驚,大家不約而同地坐直了身體。
最後,當蘇黛詳細解說動態NPC係統和開放式沙盒關卡時,每個人的眼中都已經開始發光了。
林棲和趙陽對視一眼,都在對方臉上看到了難以抑製的興奮。
作為文案,他們太清楚這個遊戲可以有多大的發揮空間,光是聽著蘇黛的描述,各種劇情線和人物小傳就已經冒泡似的在腦海裡到處跑。
“這幾個角色設定太帶感了吧!我感覺我已經開始想磕了!”
林棲對著趙陽小聲說道,手指無意識地在空中劃拉著。
趙陽則是在興奮之後開始擔心起來:“你先別磕,先想想我們倆能寫出來嗎?就我們兩個能完成這麼大的工作量嗎?”
“額,應該可以吧。”
林棲想想蘇黛開的薪資,嗯,她一定可以的!
美術這邊更是激動。
薑晚正低頭翻看著蘇黛親自繪製的人物設定圖,眼睛亮得驚人。
蘇黛顯然擔心光靠描述不夠直觀,特意親手畫了幾張關鍵角色和場景的概念圖。此刻這些草圖正在美術成員手中傳閱。
畫紙上是一位極具張力的女性角色,完美詮釋了何為“致命的優雅”。
偽裝係統是這個遊戲的一個特色玩法,玩家可以自由偽裝成關卡內的NPC身份。
而蘇黛此刻給出的就是一個主角其中一個偽裝形態下的設計。
此刻她是一位令人過目不忘的貴婦。
身著一襲墨綠色絲絨長禮服,剪裁極盡簡約卻能完美勾勒出她的身段。
三枚鑲嵌在鎖骨項鏈上的深邃藍寶石,在燈光下流轉著幽微的光澤。
她手持香檳,眼神疏離而慵懶,彷彿一位遊離於浮華盛宴邊緣的旁觀者。
而當她脫下偽裝,切換到戰鬥形態。
長發被利落的束成高馬尾,一套貼合身線的啞光黑色行動服。
禮服的珠寶項鏈則被做成了微型資料破解器。
陳婷婷這邊也捧著場景概念圖愛不釋手:雨夜的霓虹都市,高樓頂層的停機坪,地下俱樂部的秘密通道……
“天吶,老闆,”她忍不住抬起頭,眼中閃爍著近乎狂熱的光。
“這些場景的層次感和細節……光是看平麵圖,我都能想像出在裏麵潛行、追逐的刺激感了!”
她越說越激動,一個念頭不受控製地冒了出來:“這樣的世界,這樣的體驗,為什麼不做成全息版本啊?光是想想能親身漫步在這雨夜裏,或者從這停機坪一躍而下……這簡直是所有玩家的夢想啊!”
她緊緊攥著畫紙,轉向蘇黛,語氣帶著熱切的懇求:“老闆,等我們遊戲上線穩定後,真的不考慮開發全息版本嗎,這不做成全息,太可惜了!”
坐在一旁的薑晚一邊翻看著設定圖,一邊輕聲插話,給陳婷婷科普道。
“全息開發確實很吸引人,不過技術非常複雜,而且投入成本極高。以我們工作室目前的規模,完全負擔不起的。”
她之前那家公司,也算一家中等的企業了,也負擔不了。
真正的動態全息技術複雜,更不要說那動輒上百萬的硬體和內容製作成本了。
每個全息遊戲基本都是投資過億的專案。
陳婷婷聽完,肩膀微微一塌:“啊……好吧,是我想得太簡單了。”
“也不用氣餒,”蘇黛笑著拍了拍她的肩,目光掃過在場的每一位成員。
“我對我們的工作室和遊戲有信心,我們總有一天可以做全息遊戲的!”
陳婷婷眼睛唰地又亮了,立刻握緊拳頭,幹勁滿滿:“老闆說得對!隻要遊戲火了,賺錢還不容易嗎?我們一定可以的!”
——————
十月三號下午,一封來自MOLLY音樂工作室的郵件靜靜躺在蘇黛的收件箱裏。
她點開郵件,戴上耳機。
當第一個音符流淌而出時,她不由自主地閉上了眼睛。
音樂帶著淡淡的憂傷,像午夜獨自漫步在雨後街頭,霓虹燈在水窪中的倒影被腳步打碎。
但底鼓穩定的節拍又像是心跳,在夜色中持續向前,帶著不容置疑的推進感。
這與《奧萊斯》的氣質不謀而合。
那些隱藏在陰影中的孤獨靈魂,在夜色中完成自己的使命,然後悄然離開。
蘇黛最近養成了個新習慣,喜歡聽著音樂獨自在遊戲裏散步。
蘇黛在設計玩家初入遊戲的介麵時,做了個頗為大膽的決定。
她摒棄了傳統的主介麵,讓玩家完成賬號驗證後,直接隨機降臨在奧萊斯的一處場景中。
她希望玩家第一眼看到的不是冰冷的遊戲選單,而是這座繁華充滿生命力的大都市。
蘇黛希望玩家可以將自己當成這座城市的一部分。
而遊戲內展開的任務就會變成玩家主動守護這座城市的理由。
此刻,蘇黛正操控測試賬號漫步在熟悉的街道。
看著陳婷婷設計的街角咖啡館裏,NPC們坐在窗前閑聊;林棲筆下那個總在廣場喂鴿子的老人正佝僂著背影,這些會成為玩家想要守護的日常。
就連建模師李瑞都說,每次測試看到自己建造的街景被破壞,都會特別想接任務,啊啊啊你們這群該死的壞蛋,我要消滅你們!
現在工作室裡所有人都將電腦屏保換成了遊戲內的畫麵。
要不是蘇黛明令禁止泄露內容,陳婷婷已經開始準備定製角色周邊了,沒辦法,薑晚畫的艾琳娜姐姐太香了,貼貼。
目前的進度遠超蘇黛最初的預期。
按照這個速度,年底直接推出正式版本也並非不可能。
雖然團隊內部試玩時好評如潮,但蘇黛很清楚,市場的檢驗纔是最真實的試金石。
特別是在Nexus這個競爭激烈的平台上,年底不僅會有新遊的推出,老遊戲也會有新活動留客。
《奧萊斯》想要在這個時間段與這些大廠和爆款競爭,不僅要有過硬的實力還要有好的宣傳。
蘇黛雖然對自己的遊戲有信心但是她並不會自大到認為僅靠遊戲口碑發力就可以了。
要知道《地獄勾魂使》第一次小火也是因為有大主播玩,才會傳播開來。
而且與《地獄勾魂使》的免費不同。
這次《奧萊斯》將採用買斷製的方式,進行付費下載。
蘇黛希望玩家能有一個完整的遊戲體驗,所以遊戲內的時裝,裝備,道具都能通過遊戲獲取。
為了對賭協議能順利完成,她甚至連後續DLC都考慮進去了。
“奧萊斯程式表”上的專案正一個個被打上勾號,目前總進度已經接近70%。
蘇黛昨天已經跟所有人對過了,在正式發售前,她們會進行一次公開測試,先放出前兩章的內容。
團隊內的成員早就等不及展示他們的成果了,所有人都同意。
不過在蘇黛的強烈要求下,還是禁止任何人加班工作。
他們現在的內容已經足夠完成這次測試了
蘇黛也沒想到,居然有一天她還會有這樣的要求。
蘇黛今天提交了遊戲審核申請,目前正在等待審核的結果。
這個世界也有分級,根據這個世界的分級製度,《奧萊斯》內的遊戲內容很可能會被列為18 。
不過這也剛好符合蘇黛的目標受眾定位。
“he~he~”Insomnia的鈴聲響起。
“蘇黛小姐,我看了您發過來的預告!實在是太精彩了!我們什麼時間可以進行採訪呢?”
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