蘇黛回到家中,心態已經平和下來。
無論結果如何,她已經努力了,就算裡昂拒絕她也是很正常的。
最壞的打算大不了就去銀行借錢唄,雖然以她孤兒的身份,能借到的應該不多。
不知道這個世界遊戲有沒有眾籌?
或者她也可以試試找幾個兼職,一邊賺錢一邊做?
就在蘇黛想著失敗之後的打算,次日下午,她便接到了Selva投資部門的通訊。
對方告訴她執行長裡昂認可她的方案,他們已經將一份擬定好的初步投資合同發至她的郵箱,請她儘快查閱簽收,如果有其他問題,可以隨時溝通。
太好了,蘇黛決定將裡昂也先分在好人組。
蘇黛仔細審閱了合同,核心條款與她之前提出的要求基本一致。
工作室保持獨立運營和創作自主權,遊戲需要在Selva旗下的Nexus平台獨家發行。
在利潤分成上,遊戲在Nexus平台產生的總收入,平台先行抽取三成作為渠道費用,剩餘的七成利潤,再由Selva與蘇黛的工作室按照六四的比例進行分配。
蘇黛分得四成。
老實說,這個比例完全超出她的預期,對於她這樣現在隻有一個作品的新人,Selva能給到這個比例,已經展現了相當的誠意。
簡直是天使投資人了!
對方可是承擔了前期投資、平台資源以及發行運營等一係列成本與風險的。
當然,作為資方,Selva也加入了詳盡的監督條款,例如要求定期提交專案進度報告、關鍵節點評審,資金流向等。
對此,蘇黛並無異議。
合作方希望清晰瞭解資金使用情況和專案進展,合情合理。
整個流程推進得飛快,不出兩日,所有合同便已敲定並完成了電子簽署。
Selva不愧是行業巨頭,作風雷厲風行且財力雄厚,首筆投資款200萬星幣很快便打入了蘇黛工作室賬戶。
資金到位,蘇黛也不拖延,立刻行動起來。
她做的第一件事,便是聯絡此前在招聘網站人才庫中留意到的幾位求職者。
她已經有了一個清晰的團隊搭建計劃,製作人和程式還有部分美術由她親自擔任。
3名美術,分別負責場景、角色原畫還有遊戲內的建模。
2名文案,一位負責主線劇情,另一位則專註於構建支線任務。
至於遊戲音樂,她決定採用外包模式,以更靈活地匹配不同的需求。
——————
傍晚六點,薑晚把修改了第十遍的線稿發給甲方,對方沉默了一會兒纔回了三個字,還行吧。
她輕輕嘆了口氣。
工作五年,隻換來這樣一句不鹹不淡的評價。
窗外雨聲淅瀝,雨水順著玻璃滑落,把城市的霓虹暈染成一片模糊的光斑。
【收到一封新郵件】
薑晚將郵件點開,在看到發件人的時候,眼睛就瞪大了。
【發件人:半袋黑工作室】
我靠?薑晚的心跳漏了一拍。
半袋黑?是那個獨立製作了《地獄勾魂使》的設計師?
她開工作室了?!
薑晚趕緊點選郵件檢視,心跳的更快了。
郵件很短,但是這是一封麵試邀請郵件!!!
半袋黑邀請她明天下午進行線上麵試。
不僅如此,半袋黑還說很喜歡她的畫!
天哪,要知道她可是第一眼看到《地獄勾魂使》的畫風就垂直入坑的啊,如今她仰慕的太太,竟然也說喜歡她的畫!
“啊啊啊啊啊——”
薑晚猛地站起來,膝蓋撞到桌角也顧不上疼。
她在不到十平米的出租屋裏轉了兩圈,抓起眼鏡又放下,最後停在窗前,額頭抵著冰涼的玻璃。
冷靜冷靜,她現在需要冷靜。
被裁員那天的場景還歷歷在目,美術總監冷著臉對她說:“趕緊收拾東西走吧,你的風格不符合現在的流行趨勢,根本沒有人會為你設計出的這些垃圾付費好嗎!”
這兩個月接的私稿也是,甲方總要求改成朋克風,她根本不喜歡,她就喜歡漂亮有風格的時裝,一筆筆畫下去,覺得自己在一點點殺死自己。
可現在,半袋黑說,喜歡她的風格。
薑晚馬上衝到電腦前回復“有時間的,有時間的”,傳送時手指都在抖。
興奮過後,她望向鏡中的自己。
濃重的黑眼圈,亂糟糟的馬尾,整個人透著一股頹廢。
這副模樣去麵試可不行!
翻出衣櫃裏唯一一套西裝——上衣肩線明顯緊了,褲子也皺得不成樣子。
“啊,不行不行,要不要明天再去買套衣服?”
“可是萬一沒過怎麼辦?很浪費錢!”
“但是可以見到喜歡的半袋黑大大誒~”
各種念頭在腦海裡翻滾,薑晚抱著西裝癱坐在床上,忍不住又發出一聲哀鳴。
“啊啊啊啊啊,好煩啊!”
——————
蘇黛發完所有麵試郵件後,便著手整理新專案的檔案,她現在又要恢復忙碌的工作狀態了。
她希望新人入職時,能快速理解專案方向與工作內容,尤其是遊戲的核心風格與玩法。
這款新作定位為多人合作潛行遊戲,背景設定在一座充滿時尚與罪惡的近未來大都市奧萊斯。
遊戲將提供兩種主要模式,劇情模式與匹配模式。
在劇情模式中,玩家可以單人,也可以與最多兩名好友聯機共同遊玩。
三名玩家將作為黑鴉組織的一員,執行各種不可能完成的任務,包括刺殺頭目、竊取機密、護送關鍵人物、破壞犯罪行動等來保護城市。
任務將隨劇情推進逐步升級,難度與規模也會不斷提升。
完成合約可獲得金幣與經驗值。
金幣用於購買裝備與道具,經驗則用於升級角色技能樹、解鎖專屬天賦,構建屬於玩家自己的技能體係。
匹配模式則支援9人聯機對戰
九名玩家潛入同一張地圖,爭奪機密檔案並設法逃脫,唯一成功撤離者即為勝者。
玩家可以自由選擇完成任務的方式,但蘇黛決定將潛行暗殺作為遊戲的設計核心。
如果有莽夫想要“正麵強攻”,蘇黛也準備了驚喜。
蘇黛清楚,此類遊戲想要好玩,在於極高的自由度和遊戲內的各種反饋和互動,既不能過於簡單缺乏挑戰,也不能難度過高讓玩家挫敗。
因此,她計劃為遊戲設定三種難度等級,以適應不同層次的玩家。
此外,美術質量必須過硬,才能在第一眼吸引玩家,這也是她選擇薑晚和陳婷婷的原因。
薑晚的人物設計,設計中帶有時尚感與故事性。
蘇黛看過薑晚釋出在網站上的作品,她筆下的人物,服飾細節新潮大膽,極具個性張力,與遊戲中需要塑造的遊走於灰色地帶的組織成員、名流與罪犯形象不謀而合。
蘇黛相信,由她主導角色設計,能確保遊戲中的每一個角色形象都令人過目不忘。
而陳婷婷的場景概念稿則充滿了天馬行空的想像力,能將科技感與暗黑美學巧妙融合,完美符合蘇黛心目中那座“奢靡與罪惡共生”的奧萊斯。
而劇情文案也需深入打磨。
蘇黛的每一款遊戲,劇情都是她的重中之重。
而奧萊斯是否能讓玩家有代入感,劇情是比美術還要重要的。
上一款作品因時間限製,劇情未能充分展開,但這一次,她既有時間也有資源。
她要構建一個完整沉浸式的都市世界。
主線故事蘇黛在這幾天已經完成的差不多了,然後又把腦海中閃現的一些靈感記錄下來,準備關掉光腦先休息一下。
這個時候看到電腦已經收到三條回復。
啊,其中有一條是來自文案備選人的拒絕。
可惜,要不今晚再加會兒班?
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