除了美食,這段時間蘇黛她們還去了將近三十多家中心城的知名餐廳,甚至還搭乘飛船去了一些有特色餐廳的星球,不少餐廳的特色裝飾也給蘇黛留下很深的印象。
本次遊戲中的裝飾係統,也將成為重要玩法之一。
蘇黛希望玩家能像一個真正的旅行收藏家,能將旅途中的驚喜留下來
遊戲中每個國度都將提供獨具特色的傢具藍圖、裝飾材料和建築部件。
玩家在旅途中,可以通過任務、探索、交易各種小遊戲,獲得當地的裝飾素材。
比如在羽民國獲得“浮空羽毛”和“流光紗”,用來製作懸浮的燈具和輕盈的服飾。
玩家也可以自由規劃空間佈局,選擇牆壁、地板、門窗的樣式,擺放傢具、懸掛裝飾,佈置燈光和甚至還有遊戲中的背景音效。
……
會議結束後,美術組重新有了更加明確的目標,立刻開始投入了新的工作。
兩天後,蘇黛高薪聘請的專業廚師研發團隊也如期抵達。
她已經將公司其中一整層樓,改造成一間廚房。
這支團隊由數位資深廚師組成,有擅長分子料理的星際餐廳主廚,有熱衷於探索外星食材風味的創意廚師。
與他們一起的還有一支專業的收音團隊和音效設計師,陣容之專業,令人側目。
這陣仗讓初來乍到的廚師們著實吃了一驚。
實驗室裡,料理台與灶具一應俱全,除了高階的廚房裝置,還有高清攝像機從多個角度對操作區域進行拍攝。
最引人注目的是那套高保真全景聲收音係統,細密的麥克風,可以完美的收錄各種廚房的聲音,甚至連刀刃與砧板接觸時不同力度下的聲響都能聽的出來。
這也是蘇黛在做飯過程中獲得的靈感。
蘇黛在設計遊戲期間,也一直在親身體驗學習做菜。
雖然她在廚藝上完全沒有天賦,照著食譜折騰半個多月,也隻能做到“吃不死人”的水平。
但這段體驗卻讓她瞭解了,如果玩家進行烹飪的話,她們可能會出現的的痛點與偏好。
比如她自己,她就非常討厭繁瑣的備菜過程,更喜歡用處理好的半成品直接進入烹飪環節。
私下詢問團隊成員,得到的反饋也是五花八門。
有人和她一樣厭惡備菜,有人卻非常享受將雜亂食材整理得井然有序的治癒感,有人討厭飯後洗碗,但是也有人享受將臟汙清洗乾淨的過程。
所以,在遊戲裏,不如也提供這樣的選擇給玩家。
玩家可以享受簡化的備菜過程,快速享受烹飪的樂趣。
也為喜歡沉浸式體驗的玩家,設計完整的從零開始流程,從買菜、清洗、切割、醃製……每一個步驟都可以細緻操作,並伴隨著相應的反饋。
遊戲中也可以加入自動洗碗機這類小道具,或者是將這些工作分配給好友或者夥伴來進行。
同時蘇黛還特別想起自己站在廚房裏,聽著鍋中湯汁咕嘟咕嘟、食材在熱油中滋滋作響,那種聲音帶來的安寧感。
現在星際目前還沒有前世的A**R型別,蘇黛完全可以把烹飪的音效與野外環境的音效都做到極致,進一步強化遊戲的治癒屬性。
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一位老師傅忍不住感慨:“蘇總,你這做個遊戲……也太興師動眾了把,我幹了六十多年廚房,還頭一回見這種陣仗。”
蘇黛笑笑,沒有接話,而是接著提出一個讓廚師們更加愕然的要求。
“這段時間,希望各位老師不僅做一些拿手的、美味的菜肴,也需要大家製作一些普通的甚至非常難吃的菜品。”
“難吃的???”
一位年輕的創意廚師眨了眨眼,以為自己聽錯了。
“對。”蘇黛肯定地點頭,“難吃也有不同的程度,總不能所有的菜,都是同樣的難吃,我也希望玩家在遊戲裏,如果操作失誤,得到的不是簡單的失敗,而是能體會到具體的失敗的原因,比如說太酸,太甜,或者是直接糊掉,這些都是不一樣的味道,我想現實中大家也很難一次性品嘗到這麼多難吃的口味,也是一種特殊的體驗。”
儘管要求奇特,但蘇黛提供的報酬極具誠意,廚師們也欣然接受挑戰。
很快,在有條不紊的協作下,“廚房”的工作也正式啟動。
美食遊戲雖然看起來簡單,但是真的設計出來還是很需要時間的一個遊戲,而且除了料理和經營,旅行也是遊戲重要的一部分。
接下來,還有更多的玩法需要蘇黛繼續完善!
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