對於實景全息恐怖遊戲而言,首當其衝的便是安全!
技術創造的沉浸感越真實,對玩家身心的潛在影響就越需要被重視。
所以蘇黛這次決定減少簡單粗暴的‘跳臉殺’,不能為了嚇人而嚇人,重點放在限製感知,放大玩家的想像。
源於氛圍營造和心理暗示所帶來的、那種事後回想越發毛骨悚然的“細思極恐”。
目前市麵上的恐怖遊戲基本上是追求瞬時刺激的粗暴做法,比如被喪屍追趕,突發的驚嚇,血腥的畫麵等。
本質上是設計師想像力的匱乏,驚嚇不等於恐懼。
高明的恐怖,在於引導玩家自己喚醒內心深處的恐懼,是環境與敘事共同作用的結果。
通過層層遞進的心理暗示,讓玩家在離開遊戲後,還能將這份恐懼縈繞在心頭,帶來持久而深刻的戰慄。
創造出讓人慾罷不能的心理恐怖體驗,是這次蘇黛想要完成的目標!
在實景全息技術下如果還是使用粗暴的做法,如果把玩家嚇出個好歹,這不僅是遊戲設計問題,而是關乎企業責任與法律風險的重大隱患。
這段時間蘇黛一直在與實景全息專案的技術總監周澤西以及醫學顧問團隊開會。
蘇黛與技術團隊和醫療團隊進行了多輪資料分析與評估,重點研究人體的神經承受閾值與心理應激極限。
基於嚴謹的科學研究,蘇黛為遊戲設計了三種不同的難度:簡易、普通、極難。
所有玩家首次體驗均無法選擇“極難”模式,隻能從“簡易”或“普通”起步。
唯有成功通關“普通”模式的玩家,纔可以解鎖“極難”挑戰。
這套機製可以確保玩家是在充分適應遊戲氛圍後,纔去接觸最核心的恐怖內容。
在玩家線下挑戰“極難”模式前,係統將強製彈出《安全確認協議》,要求玩家逐條閱讀並手動確認。
協議需要明確列出禁止參與人群,對於身體狀況不佳者嚴禁進行線下挑戰。
總之一定要玩家明確知曉潛在風險,並通過係統醫療裝置確認身心狀態符合參與條件後方可進入實景全息。
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在確認技術上沒有其他問題後,很快,蘇黛就召集了一部分成員在27樓召開了新專案的會議。
當所有人進入會議室後,蘇黛直接進入今天的主題。
“我知道很多同事應該已經猜到了,今天的會議是我們新專案的第一次會議,沒錯我們接下來的新遊戲會是一個市麵上沒有見過的恐怖型別遊戲。”
蘇黛將專案投放在會議空間,幾個透著詭譎的古樸方正字型出現——《新風晚報》。
新風…晚報?
新聞?怎麼會是恐怖遊戲呢?
會議室內眾人麵麵相覷,臉上寫滿了困惑。
蘇黛將所有人的反應盡收眼底,卻不急於解釋遊戲本身,而是話鋒一轉:“在介紹遊戲之前,我想請大家重新思考一個概念——究竟‘鬼’是什麼?”
鬼是什麼?
這個問題讓不少成員開始討論,不說參與過《仙途》專案的老員工,就連新加入的成員,隻要玩過這款爆款修仙遊戲,都對“鬼”再熟悉不過。
在《仙途》的宏大世界觀裡,“鬼”是存在在地府中的魂靈,也是玩家修行路上常見的任務物件。
無論是超度亡魂、化解執念,還是進入副本收服厲鬼,大家都早已建立起一套清晰的認知:鬼,是另一種可以對話、感化、收服,甚至可以並肩作戰的生靈。
此刻聽到蘇黛這樣發問,眾人心中不免泛起嘀咕:鬼還能是什麼?
“我明白大家肯定第一個想到的就是《仙途》當中的鬼。”
蘇黛調出《仙途》中幾位廣為人知的鬼怪角色,它們或清冷孤傲,或淒美動人,形象皆飄逸出塵,即便身為異類,也依然符合大眾的審美。
緊接著,她將另一組手繪概念圖放在右邊一起呈現,僅僅一眼,所有人都能看出兩者之間的區別。
右邊的“鬼”,麵貌也非常好看,而且有的還身著極其鮮艷、稱得上華麗的服飾,但是隻要仔細看它們的麵容,就會發現它們的眼神非常空洞,毫無生氣。
最令人不適的,有一種藏在人形之下的非人感,五官比例細微的失調,鮮艷與死寂在同一視覺上對比非常鮮明。
不醜陋,卻讓人極不舒服。
“在《仙途》中,我們塑造了許多令人印象深刻、甚至賺足玩家眼淚的‘鬼’,它們大多殘留著生前的記憶與情感,有不少玩家被這些鬼的故事打動,但這一次,”蘇黛話鋒一轉。
“我們要創造的‘鬼’,與《仙途》完全不同。”
“我們將要創造的是沒有絲毫感情與理智,隻有純粹惡意的鬼。”
“而玩家的身份,也不再是一名修士,而是一名記者,一家依託於特殊渠道專門調查並報道世間怪誕傳說與詭譎民俗的報社成員。”
蘇黛切換著投影的畫麵,一個充滿生活氣息的報社辦公場所出現。
陽光透過百葉窗灑在略顯擁擠的工位上,編輯部的白板上密密麻麻地寫著排版計劃,整個場景樸實溫馨,與尋常都市報社別無二致。
“在這裏,玩家作為《新風晚報》的一名記者,通過報社的特殊渠道獲取線索,前往世界各地調查報道不可思議之事。”
這時,一位年輕策劃忍不住舉手:“蘇總,不好意思打斷一下,這個場景設定,似乎不太能讓人感受到恐怖的氛圍啊?”
蘇黛微微一笑,回答道。
“這就是我想要的效果。我們的遊戲,就是要讓恐怖發生在熟悉的環境裏,真實與異常的邊界變得模糊,玩家對世界的基礎認知產生動搖,就是我們遊戲恐懼的來源。”
蘇黛向前微傾,雙手撐在桌上,目光掃過全場,刻意放慢放輕了語速。
“現在,請大家想像一下,警方在郊外發現一具屍體,你作為《新風晚報》的記者,需要對這件事情進行調查,並撰寫一篇報告,於是你來到死者生前居住的老舊居民樓進行調查。”
會議室裡大家都安靜的聽著蘇黛講話。
“你決定先訪問死者對門的鄰居,他們一家正在其樂融融吃著晚飯,你看見餐桌上的紅燒肉,肥瘦相間的肉塊在燈光下微微顫動,濃鬱的熱氣裊裊升起,誘人的肉香瀰漫到整個房間。他們邀請你一起,你喉頭不自覺地動了動,卻還是因為急於蒐集更多的線索而婉拒這份好意。””
“在你踏出鄰居家門的瞬間,對麵的門,開了。”
她故意停頓,台下眾人已經不自覺屏住呼吸。
“本該死去的死者端著一盤剛剛在鄰居餐桌上的紅燒肉,看著你說:‘為什麼要走?你不是來訪問我的嗎?’”
“我靠!”
聽到蘇黛說完,會議室內一個年輕策劃猛地後仰,碰倒了手邊的礦泉水瓶。
接下來窸窸窣窣的抽氣聲在會議室各個角落響起。
有人下意識抱緊了手臂,顯然起了一層雞皮疙瘩。
甚至還有人開始雙手比劃念起《仙途》中的驅鬼咒語“……天地玄宗,……速速退散!退!退!退!”
他這下意識的舉動,讓緊繃的氣氛得到一絲緩和。
蘇黛繼續說道:“這就是我們另一個與《仙途》不同的地方了,在這個世界裏,‘鬼’是無法被消滅的。玩家能做的,隻有通過尋找線索規避死亡,或是利用場景中的道具進行短暫的阻撓與周旋。”
“一旦觸發特定的‘死亡條件’或者玩家沒有達成某項任務,鬼將對所有人發動無差別攻擊!”
“玩家能做的,隻有逃命!”
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