【第204章 尼莫先生的遊戲書】
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蘇曉鈞發現自己戴著一頂帽子站在田野裡。
……不對,是她變成了一頂帽子,騎著個稻草人在田野裡!
蘇曉鈞努力動了動,把稻草人從杆子上扭了下來。
這是……帽子大冒險?!總感覺很熟悉!
蘇曉鈞於是用帽子操控著稻草人一路打怪,最後發現自己還能被戴到怪身上去。
啊這也太好笑了!
不論是什麼,隻要戴上帽子就能被操控。
蘇曉鈞就這樣從小村莊裡跑了出去,成為了更大更好更強的帽子。
最終,帽子戴在了國王的腦袋上,帽帽國王登基!
打打殺殺都很尋常,但有趣的是用了非常態的身份,還能想成為誰成為誰。
蘇曉鈞出來的時候,尼莫和小助手們剛好打完一輪撲克。
她給書裝上紅色小球繼續玩。
發現自己成了一個紅衣偵探。
任務是……調查一個最近在城裡大開殺戒的怪物!
這個怪物身高八尺,戴著帽子,會吃掉無辜者……
……帽子?
我打我自己嗎?!
哦哦哦啊啊啊!
蘇曉鈞在最後勉為其難的選擇硬碰硬戰勝帽帽國王。
帽帽國王的各項技能還都是自己在第一輪學習使用過的。
自己打異樣的自己,感覺好神奇。
打完以後蘇曉鈞意猶未儘。
“那……藍球就是再換一個視角咯?”
“我不劇透。”抱著餅乾桶正在分發的尼莫在空氣中放了一下自己的手指。
再來,藍色小球!
全新的機製!這次自己成為了一個藍色怪物,可以撿帽帽國王的漏,也可以撿紅衣偵探的漏。
吃掉它們一路上掉落的屍體和道具。
這個藍色小怪物的視角還解釋了為什麼帽帽一路換身體都冇被髮現過。
另外,因為紅衣偵探和帽帽國王都是蘇曉鈞自己,所以她可以輕鬆預判它們要去做什麼,會掉落些什麼。
有趣誒……
蘇曉鈞迫不及待把綠球塞進去。
這一次,她成了一個藥劑師,可以製作藥劑,把生命變成小怪獸。
帽帽國王、紅衣偵探的紅衣、藍色小怪物都是她的傑作。
誒呀怎麼四個遊戲能有四個模式,這麼好玩……
蘇曉鈞意猶未儘。
明明每個單獨分出來的遊戲都是普普通通,但尼莫把它們拚在一起,這就顯得這遊戲很有意思了!
而且隻有玩了這麼多的情節,才知道整個劇情具體的內容。
每一遍都是不一樣的!
“老師,如果我從一開始就把球放進去,故事會怎樣?”蘇曉鈞忍不住問。
“喝點水,然後親手試一試吧——”尼莫先生摸了一下書,就像重新整理了一般,書的內容從頭開始了。
蘇曉鈞試了幾次明白了:無球就是帽帽視角,紅球是紅衣,藍球小怪物,綠球是巫師。
遊戲每一次啟動都會影響後麵三個玩家的經曆。
地圖雖然總是同一張,但因為第一次啟動時行動的不同,故事都會有所不同。
真好玩……
完成四個視角不重新整理遊戲呢?
還能繼續!隻看自己是哪個角色,誰的故事就在繼續。
好玩!
蘇曉鈞來回捯飭,把遊戲全通關了。
她把書還給尼莫。
“還能這樣開啟。”尼莫從最後一頁開始翻書。
蘇曉鈞發現自己的遊戲記錄也在書上,還解鎖了不少特殊結局。
當然,自己還有一大堆結局冇有解鎖。
“怎樣?”尼莫先生問。
“好玩……”
“從設計師的角度呢?”
“有四套係統,一個地圖,帽帽國王有十六種基本結局……”
“和我想得一樣,你喜歡探究收集。”尼莫順手把書遞給曉萊,“猜一猜我設計這個遊戲的目的是什麼?”
“……讓玩家玩得開心。”
“天才。你知道嗎?很多設計師玩過這個遊戲,會總結出來很多高尚或者邪惡的東西。”尼莫把三個球放在桌上,旋轉它們,“說我希望以此讓玩家能夠理解不同種族。”
“說我做這個遊戲是為了享受暴力,因為它真的很有擊打感,還有說這個遊戲是為了鍛鍊玩家的適應能力……千奇百怪,獨獨忽視樂趣。”尼莫的手撐著祂的空氣腦袋。
幾個小助手開始一個玩一局,井然有序,安安靜靜不打攪。
“我倒是也可以理解為什麼彆的設計師會總結出彆的寓意……遊戲降臨世界,遊戲就不再是純粹的遊戲了。你知道嗎?有不少玩家一玩到要從零開始的遊戲,就喜歡暴跳如雷,說自己被欺騙了。可遊戲不就是一次次從零開始嗎……”
“老師,抱歉打斷一下。”蘇曉鈞萌生了一個很重要的問題。
“嗯哼?”
“您做的遊戲真的很好玩,但這和我們要講的遊戲創意有什麼關係?”
總不能整個創意過程就單純的是尼莫在賣弄自己的天分吧?那祂不論講不講,自己都學不會啊?
“一個界定。一個小小的、推測你對什麼更感興趣的界定。”尼莫辦公室裡零食還挺多,這次推過來的是小熊軟糖。
小熊軟糖們一看到蘇曉鈞,就開始在盒子裡奔逃。
喔,真可愛。
蘇曉鈞抓了一把慢慢吃:“界定?”
“嗯,目前來看你和我一樣,幾乎不需要創意方麵的開導。”
“……老師您還是開導一下吧。”
“你每次做遊戲想到的是什麼?”尼莫捏住一隻小熊軟糖,把它放在自己戴著黑色漆皮手套的掌心。
小熊軟糖依然在逃跑,但每次跑到手掌邊沿就會看一眼,然後縮回去。
蘇曉鈞捫心自問。
“……好像是我要做個遊戲了。”
“那你要做個怎樣的遊戲?”
“戰鬥遊戲……”
“這兩個月以來隻做戰鬥?”
“還做了點夢境類……”
“你有冇有接觸過詭異遊戲?”尼莫忽然問。
“詭異遊戲……?”聽著不會是恐怖遊戲吧?!
“驚悚世界,恐怖求生遊戲,全球恐懼,規則類怪談,隨你怎麼說,有一部分世界啟用的是這套遊戲邏輯。”
“做這種遊戲……有什麼用呢?”
“如果你好奇詭異遊戲目的……它是一些力量夠大的玩家開的私服。消耗係統內多餘的、無法承受的靈魂……它就像星球不同種族間的自身迴圈,對一部分種族來說的死,就是另一部分種族的生。”
“又一種新遊戲……如果設計師不去做……會發生什麼?”
“我們這邊設計師基本不做詭異遊戲。但對於那些世界來說,如果不借用我們遊戲世界的框架去控製詭異,星球上就會出現惡鬼,為了搶奪和屠殺其它智慧生命而來。”
“不能直接把玩家變成資料生命了事嗎?”
“當然可以,隻是……”尼莫先生把小熊軟糖拉絲,捏成了一顆愛心。
愛心在祂的手上一張一息,搏動不止:“隻是一旦一樣東西亮出血條,它就不恐怖了。如不恐怖,那些自詡為神的玩家就失去了掌握其它智慧生物靈魂的力量……”
“大部分設計師希望用數字化減免恐懼,另外一些則用數字化加劇恐慌……”
“這是遊戲目標的那個……不落深淵恐懼嗎?”蘇曉鈞問。