第3章 你這個天賦保真嗎
蘇曉鈞這個黑金色蘋果的技能表是這樣的:
【天賦名稱】:哼(S級)
玩家側:
技能1.我隻是想全翻一遍(鑒定)
你可以看到所有角色、物品的技能及屬性版麵。部分目標帶有背景介紹。
消耗魔力值1點x目標角色個數。
技能2.黃金體驗服(自我強化)
你可以使用隊友的技能(冷卻時間不共享),同時擁有你隊伍中隊友的最高血量和最高攻擊力。
當隊友血量和攻擊力均低於你時,你可以獲得血量和攻擊力翻倍的加成。
該加成不屬於可消除Buff,與其他加成乘算。
冷卻時間1小時,消耗魔力值3點,持續1分鐘。
技能3.後台監控我開著(被動)
你的天賦不會因為任何技能、任何道具與你的靈魂分離。
你可以知道自己的技能和資料是否被其他角色瀏覽,並且可以拒絕這一訪問。
你的思維無法被操控,但你可以選擇配合操控類技能。
技能4.隱藏不等於遺忘(防護)
你可以修改自己及自己所有物的版麵,這一行動並不會改變你和你所有物的實際數值。
修改後的真實結果無法被低於你天賦等級的道具和技能探知。
每次修改消耗魔力值1點。
技能5.一般通過普通生物(輔助)
你以及你接觸的生物可以順利融入任何環境,沒有誰會覺得你們的出現突兀。
該融入狀態會持續到你做出不符合背景板情況的行動為止。
如使用者意誌低於需要催眠的目標,該技能無效。
冷卻時間2小時,消耗總魔力值的1%x目標角色個數,之後每持續10分鐘消耗魔力1點。
技能6.自定義模式(輔助)
技能開啟後,你擁有長達五分鐘的無敵模式。
在此期間,你可以使用一切你見到過的攻擊、減傷、輔助及治療技能,它們的威力及影響程度受你自身的數值影響。
冷卻時間12天,需消耗一條S級以上的玩家側主動技能。
技能7.低配版主角光環(被動)
由於你反覆試探底線,概率之神關注到了你。
你的運氣會變得非常差,你作為玩家時將飽受挫折。
遊戲世界風險與機遇並存,所以這也不算完全的壞運。
技能8.續杯,我要復仇(被動)
含恨死去時,你會帶著記憶重生,你所在的世界時光將倒流回你獲得該技能的當下。
你的技能將獲得一次重組機會。
遭受背刺的滋味可不美妙,希望你永遠用不到這一條。
——
技能又多又繁雜,蘇曉鈞看完忍不住皺了皺眉頭。
試探底線……她隻是想知道池子的內容,這有錯嗎?
這沒有錯。
光看這個技能搭配表,有種主角、死者和圍觀群眾都是自己的感覺。
甚至都給自己準備好氪命、倒黴、復活一條龍了。
但……蘇曉鈞深覺自己並不是一個血氣方剛的人,她在現實中活得很苟且,很卑微……
“我都這麼苟了,再倒黴能倒黴到哪去?”
她繼續往下看。
——
設計師側:
技能1.資料透析(被動-可自主關閉)
你可以知曉遊戲內特定單位、技能或物品的玩家使用率。
係統會高亮標識出那些表現過強或過弱的專案。
技能2.沙盒(主動)
你可以創造一個沙盒。
在加速的時間流中,該沙盒將模擬出上萬場對局並反饋該遊戲可能的主流戰術、剋製關係及生態位變化。
最多同時存在一個沙盒。
沙盒可以自主取消。
技能3.均勢場(主動)
你所設計的遊戲可以啟用均衡功能。
在此領域內,進入遊戲的玩家等級將被鎖定最大上限或抬升最小下限。
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