望京科技園,揚帆科技新總部的五層戰略會議室裡。
厚重的遮光窗簾被拉得嚴嚴實實,將外界徹底隔絕。
空氣中瀰漫著現磨咖啡的香氣,以及一種大戰前夕的興奮與躁動。
楊帆、蘇琪、杜高飛以及李元勛四人圍桌而坐。
所有目光都聚焦在會議桌中央,那台連線著投影儀的膝上型電腦上。
李元勛深吸一口氣,指尖在觸控板上飛快滑動,Ttalk最終版的主介麵隨即投射在幕布上。
簡潔明快的藍白配色,八個核心功能圖示如同精心排布的星座,環繞在中央使用者頭像周圍,按鈕清晰,一目瞭然。
“楊總,所有功能模組都通過最終壓力測試和相容性測試。”
李元勛難掩語氣中的自豪,如同展示一件精心雕琢的藝術品。
“基礎即時通訊、最高支援200人群組聊天、TT秀虛擬形象係統、電子寵物、與隨聽音樂的深度聯動、一鍵跳轉貼吧、開心農場資料同步,以及我們最核心的、基於社交圖譜的TT空間……所有資料通道和業務邏輯都全部打通,而且執行流暢!”
楊帆身體微微前傾,操控滑鼠,點進了那個承載著他巨大野心的“TT空間”。
介麵展開,使用者可以隨心釋出文字動態、上傳生活照片、撰寫長篇日誌,更能基於簡單的演演算法推薦,關注陌生的興趣同好……
整個產品的形態與互動邏輯,像極了未來將風靡全球的Facebook雛形。
他的心臟不受控製地狂跳起來,箭頭劃過螢幕上那個極具開創性的“關注”和“點贊”按鈕,呼吸都變得略顯急促。
就是這種感覺!
在2001年的中國網際網路世界,還沒有任何一款產品,能夠構建出如此完整的“社會性社交矩陣”。
它將強關係鏈(親友、同學)與弱關係鏈(基於興趣、地域、身份的陌生人)完美地融合在一個平台內,形成強大的網路效應。
讓使用者一旦進入這個生態,就會因為關係的粘性和內容的互動,再也捨不得離開。
他逐一細緻地測試關鍵功能:群聊不僅支援200人上限,還整合了群公告、檔案共享功能。
TT秀的卡通形象係統支援高度自定義,從五官到髮型均可自由搭配,限量版虛擬服裝需消耗平台金幣購買,且金幣能與開心農場體係完全互通。
電子寵物在飢餓或生病時,會通過Ttalk客戶端主動彈出提醒,好友列表裏的朋友甚至可以遠端幫助餵食、互動……
每一個細節,都精準地踩中了當下網民對於個性化表達、虛擬財產和社互動動的深層需求痛點。
“最後優化幾個細節,”楊帆思維迅捷,快速列出關鍵修改點。
“TT空間的圖片上傳壓縮演演算法還需優化,提升載入速度;群聊功能增加‘@所有人’的快捷指令;電子寵物的狀態提醒音效再調柔和點,避免打擾。”
他抬起頭,目光掃過技術核心李元勛,“這兩天技術團隊辛苦一下,加班加點搞定。務必保證產品在上線那一刻,達到零嚴重BUG。”
“明白!”李元勛在筆記本上記下,隨即將電腦推給身旁的杜高飛。
杜高飛移動滑鼠,點開了桌麵上另一個既俏皮又恐怖的卡通喪屍圖示。
熟悉的遊戲畫麵再次映入眼簾:頂著鋼盔的豌豆射手,憨厚堅實的堅果牆,還有那些步履蹣跚、造型各異的喪屍……
但眼前的這款遊戲,與楊帆記憶中的原版《植物大戰殭屍》有著天壤之別。
因為楊帆對他進一步升級,融合了後世多種塔防和SLG遊戲的精華機製。
杜高飛指著螢幕,“遊戲中的喪屍會隨機在每位玩家的農場地圖邊緣重新整理,並主動進攻玩家農場,一旦農場被攻破,農場裏的建築和作物都會被破壞。”
“玩家想要保護自己的農場資產,就需要通過收穫成熟的作物,來兌換用於抵禦喪屍的各類植物防禦單位。”
“玩家可以通過Ttalk直接邀請好友組隊協同防禦,組隊成功後不僅能共享視野和資源,還能解鎖『玉米加農炮』、『櫻桃炸彈』這類威力強大的專屬團隊協作道具。”
這不再是那個單純在家門口擺放植物、被動防禦殭屍波次的《植物大戰殭屍》。
而是被楊帆親自命名為《植物大戰喪屍》的戰略級社交遊戲產品。
為什麼要改名?
原因也很簡單,是為了未來無縫切入全球市場。
楊帆比這個時代的任何人都更清楚知道,眼下的Ttalk憑藉產品設計和社交基因,已經完全具備了成為全球性即時通訊巨頭的潛力。
而“喪屍”文化在西方世界,擁有更廣泛的受眾基礎和更高的文化接受度。
這隻看似微小的“喪屍”,在未來,將成為撬動龐大全球通訊市場的關鍵支點。
這款基於《開心農場》核心玩法改良的戰略遊戲,創造性地將原本帶有負麵競爭色彩的“偷菜”行為,轉化為了“共同禦敵”的正向合作體驗。
當喪屍潮來襲時。
玩家不僅需要奮力保護自己的農場領地,還需要及時支援好友,協助他們守護家園。
從互相竊取資源到並肩作戰、生死與共,這種互動模式的根本性轉變,所帶來的使用者粘性和社交驅動力,提升的絕不是一個量級。
而要高效地呼朋喚友、組織協同防禦,玩家就需要一個極其便捷的溝通與組織工具——這個載體,隻能是Ttalk。
而這款遊戲,遠不止於複製或改良一款成功遊戲。
後世的《植物大戰殭屍》本質上仍是一個以單機體驗為核心的遊戲。
而他要打造的,是一個支援大規模區域對抗、具備強社交屬性的網路遊戲新模式。
至於更具體的玩法和顛覆性體驗,用不了多久,整個中國的網際網路使用者都將能親身體會到。
也就在這一天,揚帆科技市場部正式對外釋出了一條重磅預告:本週五,揚帆科技將推出一款“革命性”的網際網路產品。
……
訊息一出,國內網際網路圈瞬間沸騰。
隨聽音樂的忠實使用者、貼吧的灌水達人、開心農場的狂熱“農夫”們紛紛在各大論壇猜測討論。
有人信誓旦旦地說是開心農場的3.0史詩級更新,有人推測是貼吧將要進行顛覆性改版,還有人猜測是隨聽音樂即將推出劃時代的播放器。
唯獨沒有人猜到,楊帆科技將要亮出的,是一款旨在全方位對標、甚至超越QQ的即時通訊軟體戰略核武器。
相隔僅僅一天,深圳騰訊總部,氣氛同樣熱烈。
馬化騰坐在測試機房的主控位,麵前的電腦螢幕上,QQ遊戲大廳的測試版介麵簡潔明瞭。
鬥地主、麻將、中國象棋三款國民級棋牌遊戲已經可以流暢執行,並且深度打通了QQ原有的好友關係鏈。
使用者點開遊戲即可直接向QQ好友傳送組隊邀請,無需任何額外的註冊或驗證步驟。
“馬總,最新一輪的壓力測試資料非常理想,伺服器端到客戶端的平均網路延遲低於50毫秒,支付通道也已全麵打通,使用者可以直接使用QQ幣購買遊戲內的虛擬道具和增值服務。”
技術負責人彙報時,語氣中帶著明顯的興奮與如釋重負。
“這次幸虧咱們挖來了聯眾遊戲的核心開發團隊,他們幾乎把整套後台架構和運維體係都帶了過來,不然開發進度不可能這麼快。”
“不錯。”馬化騰看完測試報告,滿意地點了點頭。
“雖然目前版本還存在一些細節上的小瑕疵,但整體完成度和使用者體驗,已經超出了我們最初的預期。”
就在這時,市場部負責人快步走了進來。
將一份剛出爐的行業動態監測報告遞到了馬化騰麵前。
“馬總,剛收到的訊息。揚帆科技對外釋出預告,他們將在本週五推出他們的新產品。”
馬化騰的瞳孔猛然收縮,緊緊盯著報告上的那行字。
從開心農場到開心林場的首次正麵交鋒,騰訊棋差一著。
緊隨其後的第二次大規模版本更新對抗,騰訊再度功敗垂成。
而這一次,手握QQ遊戲大廳這張王牌,騰訊上下憋著一股勁,勢要一雪前恥!
“來得正好!”馬化騰聲音不由拔高。
“他們想碰,我們就奉陪到底!通知下去,我們的QQ遊戲大廳,就定在週五,跟他們同一天、同一時刻上線釋出!”
此刻信心滿滿的馬化騰根本無法預料,這一次,等待騰訊的將會是什麼。
暗流,已在平靜的水麵下洶湧澎湃。
此時的中國網際網路世界,正處在爆發前夜的最後寂靜。
揚帆科技憑藉著《開心農場》現象級的成功和一係列精準的產品組合拳,已然成為行業內誰也無法忽視的兇猛新銳。
而騰訊,作為手握數千萬活躍使用者的社交領域絕對霸主,絕不容許在自己的核心腹地。社交關係鏈和使用者時長上,再次被對手攻城掠地。
“所有人都給我打起十二分精神!”馬化騰在專案動員會上來回踱步,語氣前所未有的嚴厲,“這一仗,我們不能再輸!也輸不起!”
技術總監臉上仍帶著一絲猶豫,謹慎地提出:“馬總,我們的遊戲大廳目前確實還存在一些已知的BUG,資料庫在高併發下的穩定性也需要進一步驗證。為了萬無一失,要不要考慮將上線時間再推遲幾天,進行更充分的測試?”
不行!就定在週五!一天都不能晚!馬化騰斬釘截鐵,沒有任何商量餘地,“我倒要親眼看看,這個楊帆,這次又能玩出什麼花樣!”
這一場關乎未來中國網際網路格局的、沒有硝煙的戰爭。
即將在三天後,由他親手拉響導火索。
而此刻,數以千萬計的中國網際網路使用者們,還渾然不覺。
他們即將見證一款足以重新定義社交、乃至改變整個網際網路生態的重磅產品的誕生。
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