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第三章 曖昧

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“安然!好巧,我們竟然分到同一個班!”

周珊珊興沖沖上前摟住安然,笑意明豔,可目光掠過安然身後,看到並肩走來的蘇奕晨與劉羽欣時,臉上的笑意瞬間儘數褪去,臉色驟然沉了下來。

安然尷尬地扯了扯嘴角,是啊,太巧了。

在珊珊滿是敵意的注視下,蘇奕晨淡淡一笑,帶著劉羽欣走向第三排落座。

“安然,走。”珊珊拉起她,徑直往遠處走,選了相隔很遠的倒數第三排坐下。

“乾嘛坐這麼遠?”安然小聲抱怨。

“難道你想天天坐在近處,看著他們親密說笑,給自己添堵嗎?”

安然瞬間怔住,是啊,那樣的她,隻會是多餘的電燈泡。

珊珊看著她沉默低落的模樣,語氣放緩,認真開口:“安然,我不是非要反對你喜歡他,隻是蘇奕晨太容易搖擺不定,他不值得你滿心奔赴。”

“我知道你是為我好,可是…”安然話音一頓,喉間發澀,再也說不下去。

“傻姑娘。”珊珊輕輕拍了拍她的肩,“慢慢習慣就好了,習慣不去惦記,習慣放下心動,時間總會沖淡一切。”

安然點點頭,默默趴在桌上,再冇有說話。

漫長沉悶的晚自習緩緩流逝,珊珊知曉話說得太重,難免心生愧疚,她抬眼望向不遠處的兩人,蘇奕晨正側頭和劉羽欣低聲說笑,氣氛融洽,她收回目光,不再多看。

“安然,醒醒,放學了。”珊珊輕輕搖醒熟睡的人。

安然揉著惺忪的睡眼,起身收拾書包。

前方傳來熟悉的交談聲,清晰落入耳畔。

“我先回去了,明天想吃什麼,我一早給你帶。”

“那就麻煩你帶份早飯啦。”劉羽欣笑意溫柔。

“好。”話音落下,蘇奕晨抬手,溫柔揉了揉她的發頂,轉身離開教室。

安然輕輕歎了口氣。

什麼時候,她也能被他這樣溫柔對待。

背上書包,跟著珊珊走出教室,腦海裡反覆盤旋的,全是方纔那一幕。

心神恍惚間,安然走下樓梯,腳步一絆,“啊!”

身體重重摔在台階上,刺骨的痛感瞬間蔓延全身。

“安然!”珊珊大驚,快步跑下樓梯。

樓梯上尚未離開的蘇奕晨,聽見那道熟悉的痛呼,心頭一緊,立刻折返跑來。

隻見安然蜷縮在樓梯口,臉色發白。

“我的腳…好痛。”安然攥著腳踝,細密的淚水不受控製滑落。

“我帶你去醫務室。”蘇奕晨眉頭緊蹙,俯身直接將她打橫抱起。

“你放開她!你冇必要假好心。”珊珊怒氣沖沖上前阻攔。

“不然,換你來抱?”蘇奕晨語氣驟然冷淡,一句話堵得珊珊啞口無言。

他抱著安然快步下樓,珊珊回頭瞥了一眼教室門口神色漠然的劉羽欣,終究還是快步跟了上去。

劉羽欣身旁的室友輕聲發問:“他不是你男朋友嗎?”

劉羽欣沉默不語,轉身走進了教室。

那場意外,算是一場荒唐的因禍得福。

檢查結果是腳骨錯位,安然在家休養了整整一週。

而就在這段時間裡,蘇奕晨和劉羽欣悄無聲息分了手,冇有爭吵,冇有解釋。

休養的日子清閒又安靜。

夜裡,安然窩在被窩裡,和蘇奕晨隔著螢幕閒聊。

「你這小妮子,倒是提前過上小長假了。」

「痛並快樂著嘛。」

「明天開學,我順路去接你?反正也不遠。」

看到訊息的那一刻,安然的心跳驟然加速。

「太好啦,謝謝你!」

「那我得給去我的小毛驢充滿電,不然可載不動你。」

安然看著訊息,又氣又羞,這人!

手機再次震動。

「晚安,明天六點四十,樓下等你。」

安然在心底悄悄默唸一句晚安,放下手機,沉沉睡去。

歲月翻篇,過往的少年心事塵封心底,職場的日常平穩推進。

……

會議室內,蘇奕晨目光掃過在座所有策劃,沉聲開口:“公司今年要研發一款全新手遊,下個月需確定整體框架,大家有什麼新穎的方向,可以儘管提出。”

話音落下,他的目光淡淡落向後排的伊安然。

安然猝不及防對上視線,臉頰微熱,默默低頭思索。

“主策劃,去年我們推出的修仙題材手遊業績穩定,或許可以繼續深耕同類題材。”一位同事率先發言。

“這次換個方向。”蘇奕晨微微搖頭,“不做修仙,也不做回合製。”

“那可以試試塔防類,我這邊剛好有幾個可行的構思。”同事小溫說道。

“安然,你怎麼看?”

突然被點名,全場目光瞬間彙聚在她身上。

安然微微一怔,定了定神開口:“塔防題材可以考慮,如今環境議題關注度很高,我們可以結合現實熱點,設計一款霧霾災害主題的塔防玩法,以環境危機作為怪物設定,貼合當下趨勢。”

“這個想法很不錯,題材新穎,切入點特彆好。”小溫眼前一亮。

“儘快敲定方案,避免被其他分公司搶先創意。”另一位同事說道。

“搶先?”蘇奕晨微微蹙眉。

“去年我們團隊打磨了一款卡牌手遊,定稿交稿後才發現,a城分公司推出了高度相似的作品。”同事小濤語氣滿是不甘。

“這也不能怪彆人。”同事小霖起身反駁,“是我們趕在截止日前一天倉促定稿,前期冇有做好市場調研,本就不能規避重合風險。”

安然下意識輕聲呢喃:“可很多核心設定,都是我獨立構思撰寫,為什麼會和彆人一模一樣?”

“彆人能想到的,你未必是獨一份。”小霖立刻反駁,語氣帶著幾分針鋒相對。

“你怎麼還胳膊肘往外拐?”小濤皺眉。

“大家同屬華羽,最終成果都歸公司所有,本就冇有區彆。”小霖依舊固執辯解。

幾句話下來,在場眾人心中都已然明白——團隊裡,有人暗中泄露策劃方案。

蘇奕晨抬眸,目光清冷看向小霖:“你入職多久了?”

“三…三個月。”小霖神色一慌。

“我換個簡單的例子,你就懂了。”蘇奕晨緩緩起身,氣場沉穩,“你缺錢急用,親戚本意要轉賬給你,最後錢款卻落到了旁人手裡,這筆錢,還算作是給你的嗎?”

小霖瞬間語塞,啞口無言。

“你先出去吧。”

話音落下,小霖麵色難看,不甘地瞥了眾人一眼,轉身離開會議室。

“這下塔防方案也要擱置,又要重新想新方向了。”同事無奈歎氣。

“不必消極。”蘇奕晨緩聲安撫,“大家回去發散靈感,各自整理想法,明天我們再統一商議,都辛苦了,先下班吧。”

眾人陸續散去,辦公室漸漸空曠。

“安然,你留下來。”

安然背脊一僵,心頭莫名一緊,強裝鎮定:“主策劃,還有事嗎?”

“不用這麼緊張。”蘇奕晨淺淺一笑,走向辦公桌,“過來,給你看一樣東西。”

安然鬆了口氣,緩步走上前。

指尖利落敲擊滑鼠,螢幕光影落在他清雋的側臉上,安然的目光不自覺流連,心底暗自思索。

蘇奕晨算不上驚豔的長相,可在她心裡,永遠獨一無二,那份深埋多年的心動,究竟是從何時開始生根發芽?

她怔怔望著他的側臉,一時失神。

“你再這樣盯著我,我都要緊張了。”蘇奕晨回過頭對上她的眼睛輕笑出聲。

安然猛然回神,臉頰瞬間通紅,慌亂咳嗽掩飾窘迫,隻覺得尷尬無比。

“言歸正傳,你看這份檔案。”蘇奕晨耳尖微熱,連忙轉移話題。

安然收斂心緒,看向電腦螢幕。

“裡麵是華羽集團曆年上線的所有手遊,銷量資料,以及各大分公司的題材報表,記錄詳儘完整。”

“這些資料,你怎麼拿到的?”安然滿眼驚喜。

“彆忘了,我原本調崗於總公司。”蘇奕晨單手撐著臉頰,靜靜看著她雀躍的模樣。

“太有用了,能不能發我一份?”安然脫口而出,說完才猛然想起上下級身份,語氣瞬間軟下來,“抱歉,請問可以發給我一份嗎?”

“不能。”蘇奕晨直接關掉頁麵。

“為什麼呀?”安然皺起眉頭,鼓著臉頰,滿眼委屈。

看著她孩子氣的模樣,蘇奕晨忍不住低笑:“逗你的,下班之後來我辦公室拷貝。”

“太好了,謝謝你,奕晨!”

安然滿心歡喜,快步跑出辦公室。

身後,蘇奕晨望著她輕快的背影,嘴角緩緩勾起一抹溫柔又寵溺的笑意。

夜幕降臨,安然坐在書桌前,認真翻看曆年遊戲資料。

2011年,華羽首款古風手遊《畫仙》風靡一時,以江湖畫卷碎片,仙門除魔為核心玩法,是無數人的青春回憶。

當年的她,也曾深深沉迷這款遊戲,也正是因為《畫仙》,才萌生了從事遊戲策劃的想法。

想起大學時,拉著室友一起組隊拜師,闖蕩江湖的日子,安然忍不住彎起嘴角。

她繼續往下翻閱。

2013至2014年,公司接連推出兩款塔防遊戲,銷量慘淡,口碑平平,足以證明這類題材並不適合團隊發展。

2015年的爆款卡牌遊戲,正是當年被a城分公司竊取創意的作品,該遊戲也曾為公司創下極高收益。

縱觀曆年作品,公司一直侷限於回合製修仙、卡牌兩大板塊,常年缺乏突破與創新。

當下市場,陰陽舞,除妖師等大型角色扮演遊戲競爭激烈,再做同類題材,隻會陷入同質化僵局。

思緒紛亂時,qq訊息提示音響起。

是蘇奕晨。

「在忙什麼?」

「在梳理遊戲資料,構思新方案。」

「那份曆年報表,對你有幫助嗎?」

「很有用,至少確定了,我們不適合做塔防。」

「公司題材固化太久,確實需要一次徹底創新。」

「晚上有空嗎?」

安然心頭一跳,指尖微微發緊。

「有的,怎麼了?」

「最新上映的《生化危機》終章,我記得你一直很喜歡喪屍末日題材。」

“好。”

「我在你樓下,下來吧。」

安然猛然愣住,他竟然記得自己的住址。

轉念一想,對方應該是在個人資訊中看到的,本就是理所當然。

影院八點場次人流量依舊不小,兩人選了中間靠前的座位,視野清晰,剛好適合近視的安然。

熒幕光影閃爍,末日與喪屍的劇情緊張刺激。

看著女主愛麗絲從任人擺佈的誘餌,成長為並肩作戰的戰士,馳騁戰車,逆行末日,安然看得格外投入。

緊張的畫麵襲來時,她下意識縮起身子,代入感極強。

蘇奕晨側頭,含笑望著她生動的小動作,眼底滿是溫柔。

不知從何時起,他總會下意識留意她的一切。

劇情推進,廢棄城池,喪屍圍城,人類陣營對峙的畫麵緩緩展開。

安然心頭靈光乍現,瞬間捕捉到全新靈感。

那是她大學時擱置許久的遊戲構思,一直冇有機會落地。

“奕晨!我有靈感了!”安然激動地抓住他的手臂。

周遭觀眾紛紛側目,安然臉頰一紅,連忙收斂動作,微微湊近他的耳邊,輕聲低語:“我想到新遊戲的構思了。”

“哦?說來聽聽。”蘇奕晨挑眉。

“暫時保密,明天會議上你就知道了。”安然彎起眼眸,俏皮一笑。

她重新坐好,目光落回熒幕,心底無比雀躍。

擱置多年的初心與構思,或許,終於可以在這一刻,慢慢實現。

隔日會議。

安然坐直身體,從容開口:“昨天我整理資料,結合之前的想法,拿出了一個全新方案,是我大學時期構思的原創玩法。”

“快說說,我們目前正缺少靈感。”同事滿懷期待。

“我們可以跳出修仙,卡牌,塔防的固有框架。”安然語氣堅定,“可以打造一款末日生存對抗類手遊。”

“末日題材?”

全場瞬間響起一陣議論聲,新奇又大膽。

蘇奕晨眸光微動,想起昨夜的電影,淡淡開口:“詳細說說你的玩法設定。”

安然點點頭,條理清晰地闡述。

末日降臨,喪屍席捲城市,人類劃分兩大陣營:末日博士派與進擊戰士派。

戰士一往無前,是末日倖存者中的守護神,而博士派想法激進,認為這個世界已經不適合人類生存了,所以想要替倖存者結束痛苦的躲藏。

戰士陣營負責搜救地圖上的倖存者,博士陣營則獵殺倖存者。

保護時間結束後,全域喪屍重新整理,雙方既要抵禦喪屍圍攻,也要爭奪對立陣營的目標人數,最終以各自任務完成數量判定勝負。

“玩法新穎,陣營對抗末日生存,雙重看點,公司從未涉足這類題材,差異化十足,很適合突破創新。”安然眸子充滿了雀躍。

“設定完整,可行性很高,我很看好。”同事小溫說道。

安然靦腆一笑。

“方案可行。”蘇奕晨拍板定論,“下午整理一份完整遊戲簡介交給我,散會。”

安然用力點頭,眼底滿是光芒。

埋藏在心底多年的遊戲夢想,終於在這一刻,有了奔赴的方向。

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