儘管小愛已經儘可能地在遊戲中避免戰鬥了,但有些時候還是非要打怪不可的。
畢竟那個遊戲的核心玩法還是戰鬥,打人也好,打怪也好,反正都是戰鬥,是那個遊戲的核心部分。
哪怕是像小愛這種從來沒跟其他玩家打過架的玩家,也是逃不過打怪一說。
其實遊戲官方也有考慮過悠閑玩家的體驗,增加了很多適合悠閑玩家的玩法機製,比如說烹飪、採集、鍛造之類的,小愛玩那個遊戲主要就是玩的那些。
但是有些根本性的東西是改不了的,畢竟追根究底那個遊戲的核心玩法還是戰鬥,大眾玩那個遊戲也是為了其中的戰鬥機製。
而偏偏小愛最不喜歡的就是戰鬥,所以在玩遊戲的過程中,她總是想方設法的避開戰鬥。
但可惜有的戰鬥不是她想避開就能避開的,常年開著和平模式雖然可以讓小愛的角色免於遭受來自其他玩家的傷害,但是卻沒辦法讓她免於來自怪物的攻擊。
以至於小愛的遊戲角色經常發生“因誤入怪物的領地而導致被怪物追殺”的這種經歷。
當然除了誤入外,有的時候是小愛自己主動進入怪物的領地,畢竟有些材料的主要重新整理地就在怪物的領地。
按照正攻法,其實應該是把怪物清掉後再去採集,這也是遊戲官方為了讓玩家刷怪特意做的設定。
但奈何小愛的遊戲角色實在不擅長戰鬥,所以隻能依靠風騷的走位和高等級的治癒法術來採到自己想要的材料,然後一旦材料採集完畢就立刻風緊扯呼走人。
那風騷的走位能力也是小愛這麼一個生活係養老玩家唯一一個可以跟戰鬥係玩家相提並論的能力了。
也幸虧那個遊戲的怪物有著仇恨範圍和領地限製,隻要離開領地一段距離,怪物的仇恨值就會自動歸零然後回歸原位,要不然小愛纔不會用那麼冒險的方法。
她可不想自己的身後一直追著怪物,那樣不僅很丟臉,而且太容易死了。
要知道在那個遊戲裏,遊戲角色死亡是會掉經驗的。
要是短時間內死的次數過多甚至還會觸發懲罰機製,使得死亡扣除的經驗值翻倍,死得次數一多就很容易導致掉級。
別問她為什麼會知道這件事,說多了都是淚啊。
在那個遊戲裏,掉級容易,升級難,對於小愛這種生活係養老玩家而言更是難上加難,畢竟遊戲經驗的主要來源其實是戰鬥,是打怪,而這偏偏是小愛最不擅長的。
以至於小愛玩個遊戲都得小心謹慎,生怕自己的遊戲角色被怪物打死,所以小愛在遊戲裏每次出門,技能欄裡必備治癒法術,就是為了能在關鍵時刻可以奶自己一口。
隻能說那個遊戲為了讓玩家戰鬥真得是煞費苦心,哪怕就連小愛這種不喜歡戰鬥的生活係玩家有時候都不得不主動打怪呢。
沒辦法,有些材料隻能從怪物身上得到,不打怪都不掉落的,而有些材料雖然可以從商店中買到,但在商店中買別人打掉的材料真的很不劃算,因為實在是太貴了。
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