小愛望著眼前的係統,忍不住咂了咂嘴。剛才還被男人尋覓的牛排套餐此刻就放在她的係統揹包裡,連帶著盤子一起。
物品介紹是:
【牛排套餐:用慢火烤製出的美味牛排,可以當做禮物送出哦~】
“用途是增加好感度嗎?這就是為什麼它的類別是道具而不是消耗品嗎?真是的,難得掉落食物類獎勵,還以為是能恢復狀態的消耗品呢,結果竟然是個中看不中用的東西。”
小愛在心裏嘟囔了兩句,生氣的關掉了係統麵板。
她好不容易完成任務順利找到獵人試驗的試驗會場,掉落的獎勵未免也太沒用了吧,明明到達獵人試驗的會場也算是個重要劇情點來著的,為什麼掉落的獎勵這麼拉胯。
隻能看不能吃的牛排套餐,除了當禮物送出去外沒有別的用處,真是沒勁。
“增加好感度的東西都有了,難道說之後會開放好友係統?可這不是單人遊戲嗎?”
一想到接下來可能會開放好友係統,小愛心裏就有些不舒服,身為一名從內而外都i到不能再i的i人,她不管是線上還是線下都不喜歡跟人交際。
現實中,她是個連朋友都交不到的宅女,在網上她是個徹頭徹尾的單機玩家。
她能單機到什麼程度呢?
不管是網頁遊戲還是網路遊戲,不管是多人遊戲,還是交友遊戲,統統都能被她玩成單機遊戲。
比如說某個曾經火爆一時的遊戲,她硬是到了已經過了那個風頭才知道,而等她趕時髦進入遊戲的時候,那個遊戲已經開始走下坡路了。
但即便如此她也玩得不亦樂乎,在那個以組團打怪為主要玩法的遊戲裏,她靠採集和製造硬生生把遊戲角色升到了滿級。
在這期間不管是武器還是裝備,甚至包括房子都是她自己親力親為做出來的,從原材料的採集到衍生物的鍛造,每一個都不假與人手。
除非是需要那些打高階怪物才能掉落的材料,否則她連商店都不帶逛的。
她就這樣靠著採集和製作帶來的稀薄經驗硬生生地把自己的遊戲角色升到了滿級,這舉動放眼整個遊戲界都可以說是一個奇葩。
她就這樣在毫不氪金的情況下,把一個以組團打怪為核心的戰鬥遊戲硬是玩成了悠閑養老遊戲。
如果換做是別人,想必早就因覺得枯燥乏味而棄遊了,但小愛不這麼想,一直到離開那個世界之前都在玩那個遊戲,甚至直到最後都還玩得津津有味。
不過小愛的這種玩法也有壞處,那就是她的遊戲角色戰力極低。明明是滿級角色,但身上的裝備也不過纔是中上等級的程度。
法術也是,雖然遊戲有法術係統,她也把自己遊戲角色的法術等級刷到了滿級,但她從來都沒有用法術打過架過,用的最勤的法術竟然還是治癒法術。
至於為什麼是治癒法術,那是因為在那個遊戲當中戰鬥是免不了的。
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