小愛曾經看過自己的經驗槽,每次升級所需要的經驗值都不一樣。
從“0”級升到“1”級時需要1點;從“1”級升到“2”級需要“10”點;從“2”級升到“3”級需要“100”點;而從“3”級升到“4”級則需要“1000”點。
“1”、’“10”、“100”、“1000”,從這個順序就可以看出,小愛升級所需要的經驗值是以10的指數關係逐漸倍增的。
因此儘管還沒升到“4”級,但小愛卻已經能猜到她下一次升級所需要的數字了,“”點,看起來真是有夠多的。
但小愛並不為此而操心,因為小愛的經驗值來的很容易。
自從開啟了“等級係統”,她幾乎能以任何方式得到經驗值。
觸發選項可得到經驗值,選擇選項可得到經驗值,獲得獎勵可得到經驗值,開啟禮物盒可得到經驗值……總之隻要係統麵板有點異動,小愛基本上都可以從中得到經驗值,隻是每一次的數額都不同就是了。
儘管經驗值的獲得並不會被係統顯示,但隻要開啟係統麵板,點選經驗槽,就可以從“歷史記錄”中看到過往每一筆經驗值的來源。
每一次獲得的經驗值數額都有所不同,從零星的個位數到十位數都有,但最主要的大頭還是來自於小愛完成的各種任務。
儘管她的第一筆經驗值是來自於成就【邁出第一步】給的“1”點經驗值,但在小愛看來,這隻是一種演示。
是告訴玩家如何獲得經驗值,如何升級的一種演示,算是一種變相的新手指引,並不能算是真正的升級。
但不可否認,她能從“0”級升到“1”級,靠的正是達成成就所給的這“1”點經驗值。
要知道小愛完成新手任務時,係統可是半點經驗都不給啊。
儘管屬性值給的很大方,給了足足“10”點,但你開啟“等級係統”後,一點經驗值都不給是不是有點過分啊,好歹她也算是完成了任務好吧,新手任務也是任務啊!
怎麼,作為獎勵開啟了“等級係統”,就不需要再給額外的經驗值對吧?
可惡!明明按理來說,經驗值才應該是完成新手任務後必給的東西,結果小愛的係統反而在這時候一毛不拔,真是有夠奇葩的。
摳門到這種程度,害得小愛當時還以為經驗值是什麼很寶貴的東西呢。
以至於小愛最開始還會時不時地點開經驗槽,細細檢視每一筆經驗值來源。
等到後來,小愛發現經驗值雖然給的少,但來源很廣時,她也就慢慢不再點開經驗槽了。
因為檢視每一筆經驗值來源真的很費時間,而且也沒什麼意義。
反正經驗值來源很廣,儘管每一筆數額都不同,但哪怕每一次隻給“1”點,慢慢攢下去總能攢到足夠升級的量。
更不用提還有“任務”這個大頭在,完成“主線任務”給的經驗值足夠她升一級了。
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