雖然聽起來有點離譜,畢竟經驗值怎麼能用來“修復”東西呢?
但是考慮到遊戲策劃的尿性,小愛覺得一切皆有可能,說不準,這個遊戲就是這種設定,畢竟你永遠也想不到遊戲策劃的腦洞有多大。
更何況,就自家係統的奇葩程度,小愛覺得不管出現多麼離譜的設定都不奇怪,畢竟誰家遊戲係統連繫統程式都要玩家自己解鎖啊!
所以,小愛很乾脆地就接受了付出“經驗值”來繫結【專屬裝備】的代價。
而在付出了差不多大半管經驗值的代價後,隻需要再等待三十秒,新的【專屬裝備】就差不多能新鮮出爐了。
這點時間並不長,因此她完全耗得起,更不用提對於繫結【專屬裝備】一事,她早就有過【移動點滴架】這個先例過。
所以,這一次繫結也算是熟門熟路了,對她而言這個過程中唯一需要值得一提的就是,這回經驗值耗費的有點多。
耗費了她大半管經驗值,直接把快要升到“4”級的她重新打回了“3”級開頭。
看著原本將要到尾的經驗槽如今變得空空如也,說一點感觸都沒有是假的,不過耗費的經驗值雖然多,但還在小愛的接受範圍內,所以她也沒覺得有多可惜。
經驗值而已,隻要沒掉級,消耗多少都無所謂,反正來得也很輕鬆。
提到經驗值,就不得不提一下小愛的“等級係統”。
跟普通的RPG遊戲不同,這個該死的遊戲係統一開始就連“等級”這種RPG遊戲裏,理所當然有的東西都沒有,還需要小愛這個玩家自己想辦法親自開啟。
至於開啟的辦法也很簡單,那就是完成新手任務。
是的,小愛是在完成新手任務後才開啟的“等級係統”,反倒是跟“等級係統”相關聯的“任務係統”,倒是一開始就給出來了。
從這一點其實就能隱隱看出係統的坑人指數。
等級是沒有的,經驗是不給的,但任務是要照做的。
要不是在完成新手任務的途中照樣會發放獎勵,小愛說不準連新手任務都沒有做下去的慾望。
說實話,其實在完成新手任務的途中,她確實有過乾脆放棄的想法,但秉持著玩都玩了的原則,她還是決定先把新手任務完成再說。
到時候再根據遊戲的有趣程度來決定自己是否繼續玩下去。
而等到她真的完成新手任務,她才慶幸自己沒有中途放棄,因為雖然係統很不靠譜,但這個遊戲世界還是很有意思的。
特別是在開啟“等級係統”後,升級所帶來的成就感也讓小愛堅定了繼續玩下去的想法。
順帶一提,在開啟“等級係統”後,“經驗值”自然也跟著出現了,本來兩者就是配套存在的,一起出現也正常。
【經驗值達到一定程度便可升級】,這是絕大多數遊戲都有的底層邏輯,小愛的係統也不例外。
當然,【等級越高,升級時需要的經驗值也就越多】這個底層邏輯也不例外。
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