如果要問小愛的感受是什麼,那麼她會說雖然劇情過於俗套,但因為她是被英雄救美的那一個,所以感覺還不錯。
但她還是要說,把NPC的演技技能在往上提一提啊!
嘛,不過說到底這一切也隻是劇情罷了。
所以小愛不滿歸不滿,但也沒有多說些什麼,隻是默默地看著劇情的發展。
她就這樣眼睜睜地看著雙方起了衝突,眼睜睜地看著雷歐力和酷拉皮卡兩人跟敵方小弟打了起來。嗯,很合理,RPG遊戲就是這樣,想要打BOSS,就得先把小怪都清掉,隻有這樣才能進入BOSS戰。
不得不提,這一點還是做的很合理的,哪怕隻是一個普通的支線劇情,戰鬥流程也是一個都不落。
四人中的BOSS躲在一旁,發號施令,精英怪護衛在BOSS身邊護衛的同時,也在蓄勢待發地打算第二輪的出動,最開始的胖子和瘦子倒成了先發軍,跟兩人打了起來。
在跟兩個反派NPC一陣“拳拳到肉”“真刀真槍”的打鬥之後,兩人成功打贏了小怪,然後在過了又一陣劇情後,精英怪的場次到了。
酷拉皮卡自己一個人把精英怪攔了下來,哦,不對,應該是精英怪把酷拉皮卡攔了下來,然後被攔住去路的酷拉皮卡讓空出來的雷歐力去攻擊BOSS。
嘖,太天真了。
小愛看到這一幕隻想在心裏搖頭,光是一個勁地打BOSS有什麼用呢,這種古早的RPG遊戲裏,如果不先想辦法幹掉精英怪,是不會進入BOSS戰的。
果不其然,麵對衝上來的雷歐力,那個惡人BOSS選擇退後逃跑,看到這一幕,就連小愛本人都差點綳不住了。
這惡人頭頭的避戰畫麵還挺清奇,說逃就逃什麼的,真是一點BOSS的威嚴都沒有。
不過也是,這傢夥隻是一個支線劇情裡的小boss,連會不會有下一個出場機會都不曉得,搞那麼多花裡胡哨的避戰畫麵好像也沒什麼意義,這樣簡單粗暴的逃跑避戰。
好像,也挺合理的。
但是,為什麼這個小boss往她這裏跑了?
看著離自己隻有幾步距離的惡人頭頭,小愛滿臉不解,這個過場動畫還有自己的什麼事嗎?
也對,畢竟玩家纔是這個遊戲的主角嘛,整個過場動畫裏要是沒有玩家的戲份,那還怎麼給玩家高光時刻。
純粹讓玩家當觀眾嗎?那也太無聊了,怎麼說,也該給玩家一點戲份,不然怎麼讓玩家有代入感。
想明白了這點,小愛決定看看這個過場動畫會以怎樣的形式把玩家的戲份加進去,所以小愛就沒管這個離自己很近的敵方BOSS,而是把注意力繼續放在兩個友方NPC上。
她看到酷拉皮卡反過來壓製住了敵方的精英怪,雷歐力則往BOSS那邊直追而來。
接著劇情便進入到BOSS戰環節,隻見這位反派BOSS不知從哪裏掏出一把槍出來,接著便又走起了劇情。
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