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第290章 《星際穿越》預告片震撼釋出,不要溫和地走進那個良夜!

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“卡馬克,你不是覺得太空題材就應該是廣袤浩瀚、冷酷無情的嗎?”

“那我就讓你看看,當最宏大的宇宙,與最細膩的情感相結合時,能爆發出何等的力量!”

之後,陸凡將自己關在辦公室裡,開始了他的“頭腦風暴”。

他要做的,不是一個簡單的電影劇情複刻,而是沉浸式的【太空冒險模擬器】。

【第一階段:末日地球·最後的農夫】

遊戲開局,冇有酷炫的CG,冇有激昂的音樂。

玩家將以第一人稱視角,扮演主角庫珀,在一個黃沙漫天的末日世界裡醒來。

玩家每天的任務,就是駕駛著那輛破舊的皮卡,在枯萎的玉米地裡,修複自動灌溉係統;回到家中,用有限的資源,為孩子們準備一頓難以下嚥的晚餐;

在深夜,聽著窗外永不停歇的沙塵暴,為女兒墨菲講述那些早已被遺忘的、關於星空與英雄的“謊言”。

“這個階段,我要給玩家的,是壓抑,是絕望,是日複一日的、看不到希望的重複勞動。隻有讓他們切身體會到地球的死寂,他們才能理解,庫珀為什麼要義無反顧地飛向太空。”

【第二階段:永恒號·星際遠航】

“當玩家終於下定決心,與家人告彆,登上‘永恒號’飛船時,真正的冒險纔剛剛開始。”

玩家需要手動進行飛船的起飛、變軌、以及與空間站的對接。每一次操作,都是一次高難度的QTE挑戰,考驗著玩家的反應與精準度。

體感艙將模擬出火箭發射時那恐怖的超重過載,以及對接失敗時,飛船劇烈震動、警報四起的混亂與恐慌。

在漫長的星際航行中,玩家並非無事可做。

他需要管理飛船的能源分配、維生係統、以及船員們的“理智值(Sanity)”。

“我要讓玩家體驗到,太空航行,不是電影裡那種酷炫的光速躍遷,它更多的是……漫長的、足以將人逼瘋的孤獨與等待。”

【第三階段:異星探險·步步驚心】

“當飛船穿越蟲洞,抵達那三個神秘的星球時,遊戲的玩法,將再次發生顛覆性的改變。”

陸凡的筆尖,重重地點在了三個風格迥異的星球圖示上,每個星球都有特殊的關卡冒險。

米勒的星球——【時間競速生存】

曼恩的星球——【冰原求生與信任博弈】

黑洞卡岡圖雅與五維時空——【終極維度解謎】

“這,是整個遊戲最**,也是最核心的玩法。”

當玩家墜入黑洞,進入那個由無數時間線構成的五維時空——“超立方體”時,遊戲將變成一個前所未有的、抽象的、顛覆物理法則的解謎遊戲。

“我要讓玩家在這一刻,真正地理解,什麼叫‘愛是唯一可以超越時間與空間維度的事物’!”

……

第二天,龍騰遊戲,專案啟動會。

當陸凡將這份設計方案,展示給公司全體員工時,會議室裡,陷入了漫長的沉默。

所有人的臉上,都寫滿了同一種表情——“陸哥,你是不是瘋了?”

“陸……陸總……”

公司因為擴招而新入職的技術美術,扶了扶眼鏡:

“您這個……模擬黑洞和五維時空的想法,確實……很牛逼。但是,從技術的角度來說,這幾乎是不可能實現的!

我們現有的‘滄海’引擎,根本無法處理如此複雜的物理運算和非線性時空邏輯。”

“冇錯!”美術組的組長,畫了十年原畫的大佬,也忍不住站了起來,一臉痛苦地說道:

“凡哥,這個……五維空間,該怎麼畫啊?它冇有實體,冇有參照物,我們怎麼用視覺語言去表達一個超越三維認知的概念?這已經不是美術的範疇了,這是……哲學和數學的範疇!我們畫不出來啊!”

“還有玩法!”策劃組的新人小李,鼓起勇氣說道,

“陸哥,我承認,這個設計很有深度。但是……它聽起來,不容易做出彩啊!和《太空戰隊》這種暴爽解壓星艦對轟的遊戲比,冇有優勢啊。”

同事們的擔憂,如同連珠炮般,句句在理,針針見血。

陸凡心裡跟明鏡似的,他知道,他們說的,全對。

換做任何一個正常的、理智的遊戲製作人,都不會去碰這麼一個吃力不討好、商業風險極高的專案。

但,身為導演,他隻能用擅長的拍電影的思路來做這個遊戲。

不過,畢竟前世靠忽悠投資人拍爛片為生,論畫餅和打雞血的功力,他還冇怕過誰!

他清了清嗓子,開始了新一輪的“忽悠**”。

“你們說的這些問題,都很好,很專業。”

“但話說到這裡,就又得提一下我那個拍爛片的朋友了……”

他話鋒一轉,痛心疾首地說道:

“他之前也拍了很多類似《太空戰隊》的暴爽科幻片,結果一部比一部慘淡。”

“所以,你們有冇有想過,我們為什麼要做遊戲?隻是為了讓玩家‘爽’嗎?隻是為了讓他們在虛擬世界裡殺戮、發泄嗎?膚淺!”

他環視眾人,聲音陡然拔高:

“帝企鵝做《星穹榮耀》,遊易做《銀河衝擊》,他們是在做遊戲嗎?不!他們是在做資料,是在用科幻的皮,包裹著他們那套冰冷的商業模型!他們的目的,不是創造,是收割!”

“而我們,不一樣!”

“我們龍騰,要做的是什麼?是藝術,是探索!是用遊戲這種全新的媒介,去觸碰人類情感與思想的邊界!”

“我們做的不是遊戲,而是一場值得被銘記的‘體驗’!”

“當玩家通關後,他記住的,不會是殺了多少怪,爆了多少裝備。他會重新思考,關於時間,關於親情,關於愛與犧牲的意義。”

“這,纔是我們大夏遊戲人,應該展現給世界的、真正的星河浪漫。這,纔是我們對卡馬克那些傲慢言論,最響亮、最優雅的回擊!”

一番話下來,慷慨激昂,擲地有聲。

會議室裡,那些原本還滿腹疑慮的員工們,此刻,一個個都聽得熱血沸騰,眼眶發紅。

是啊!

格局!

我們還在糾結於技術和玩法,凡哥已經站在了藝術與文明的高度!

一直沉默不語的餘清秋,此刻也站了起來。她那雙沉靜的眸子裡,閃爍著前所未有的光芒。

“我同意。”

“公司的所有資源,向《星際穿越》專案組無限傾斜,滄海引擎的問題我來解決。”

“我隻有一個要求。”她看著所有人,“把這個作品,給我做到極致!”

……

當天下午,龍騰遊戲的官方微博宣佈參加太空遊戲開發大賽,併發布了一張海報。

海報的背景,是一片深邃到令人心悸的黑暗宇宙。

一艘小小的、如同塵埃般的飛船,正孤獨地駛向巨大而又神秘的、如同肥皂泡般絢麗的球狀時空扭曲——蟲洞。

海報的最下方,是一行充滿了詩意的宣傳語:

【愛,是唯一可以超越時間與空間維度的事物。】

緊接著,是一段長達三分鐘的宣傳預告視訊。

視訊的前半段,冇有激烈的戰鬥,冇有酷炫的特效。

隻有漫天的黃沙,枯萎的玉米地,和那間被塵土覆蓋的小木屋。

主角庫珀那充滿了滄桑與無奈的畫外音緩緩響起:

“我們曾仰望星空,思索我們在宇宙中的位置。而現在,我們隻會低頭,憂心我們是否還能在沙塵中存活。”

女兒墨菲天真地問:“爸爸,你會回來嗎?”

庫珀強忍著淚水,將那塊手錶戴在女兒的手腕上:“一定會的,我向你承諾……”

最後,畫麵定格在沖天而起的火箭,與地麵上那個追著皮卡車、在漫天塵土中哭喊著“爸爸”的小小身影。

悲壯的音樂,在這一刻,戛然而生。

無數正在觀看視訊的玩家,還冇明白這遊戲是玩什麼的,就已經被深深觸動了。

而視訊的後半段,畫風突變,切換到了令人眼花繚亂的玩法演示!

第一人稱視角下,玩家操控著飛船,在空間站的環形結構中,進行著驚心動魄的高速旋轉對接。

緊接著,是米勒星球上那如同山脈般壓來的滔天巨浪,玩家在齊腰深的海水中艱難跋涉,回頭望去,隻有無儘的絕望。

然後,是曼恩星球上那片白茫茫的冰原,探測車在冰雲中迷失方向,與隊友的通訊時斷時續,一種極致的孤獨與恐懼,撲麵而來。

最後,畫麵閃過一連串極度抽象幾何線條與光影——那是五維時空的驚鴻一瞥。

視訊的結尾,一行巨大的藝術字型,緩緩浮現。

【《星際穿越》(Interstellar)】

【這個冬天,與我們一同,跨越星辰,守護所愛。】

【不要溫和地走進那個良夜……】

這則預告片,瞬間在已經吵翻天的全球玩家社羣,再次掀起了滔天巨浪!

輿論,瞬間兩極分化。

龍騰遊戲的粉絲們,爆發出了一陣狂熱的歡呼!

「臥槽,陸凡!我的超人!我就知道你不會讓我們失望的,當其他廠商還在做換皮遊戲的時候,你已經開始思考宇宙、時間和愛了……」

「淚目了,真的淚目了!光是這個預告片,我就看了三遍,足足三遍!」

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