然而,當玩家們滿懷期待地點開這些預告片時,卻發現畫風……一個比一個離譜。
帝企鵝遊戲公佈了他們的參賽作品——《星穹榮耀》。
預告片裡,魯班七號開著高達,後羿的箭變成了鐳射,莊周的鯤變成了星際利維坦……本質上,還是那個熟悉的MOBA,隻不過換了一層科幻的皮。
遊易遊戲緊隨其後,推出了《銀河衝擊》。
精美的卡通渲染,廣袤的異星世界,玩家操控著各種俊男靚女,在星球上跑圖、開寶箱、打怪……看起來很美,但玩家們總覺得,這和他們之前玩過的另一款遊戲,似乎冇什麼本質區彆。
米樂遊則釋出了《遠航:無儘星海》。
這是一款二次元畫風的太空歌劇手遊,玩家扮演艦長,在宇宙中收集各種美少女船員,通過抽卡來解鎖更強大的戰艦。
預告片的最後,是一個穿著清涼的看板娘,對著鏡頭wink:“艦長大人,快來與我一同征服宇宙吧~”
東山居的預告片更是重量級——《劍網3:星海重製版》。
玩家扮演的俠客,腳踩的不再是飛劍,而是一塊閃閃發光的“靈能滑板”,在宇宙空間站裡,用“原力”催動“光劍”,與其他門派進行著“賽博論劍”。
大盛網路的《完美寰宇》,則是一款主打“萬人星戰”的MMORPG。
預告片裡,密密麻麻、如同蝗蟲般的機甲群,在宇宙中互相發射著五顏六色的光束,場麵宏大,但卡頓的畫麵和塑料感的建模,讓人夢迴二十年前。
搜貓暢遊的《天龍八部之太空奧德賽》,更是將“融梗”發揮到了極致。
丐幫成了開著破爛飛船收太空垃圾的“拾荒者聯盟”,少林寺成了信奉“機械佛祖”的科技僧侶,而段譽的“六脈神劍”,則變成了一門從六根手指射出鐳射的絕世神功……
這些平庸甚至堪稱滑稽的作品,非但冇能提振大夏玩家的士氣,反而讓白鷹聯邦的輿論場抓住這個機會,發起了新一輪的嘲諷。
盧卡斯工作室《太空戰隊》的首席製作人,一位名叫約翰·卡馬克(John Carmack)的業界大手子,在推特上轉發了這些預告片的混剪視訊,並配上了一句輕描淡寫的評論:
「真可愛。我看到東方的朋友們在搞小小的‘奇葩展覽會’。也許可以省下比賽獎金,用它來清理你們的軌道垃圾?」
這條推特,徹底引爆了大夏玩家心中的怒火!
但是,當他們憤怒地點開評論區,準備與之一戰時,卻又無比悲哀地察覺,自己竟然找不到任何反駁的理由。
看著國內廠商交出的這些“答卷”,他們實在是硬氣不起來。
最終,所有的憤怒、無奈、憋屈,都彙聚到了NGA論壇上:
「兄弟們,我破防了……卡馬克說得對,國內那些廠子的作品,就像一群在大學教授麵前,展示自己小學手工作業的小醜……」
「彆罵了,彆罵了,《劍網3:星海版》做錯了什麼,它隻是想讓大家在宇宙裡也能繼續情緣、打鐵、跑商而已……我編不下去了,我好想哭。」
「是啊,現在這種時候,我們的大夏遊戲行業,到底誰能站出來?誰能給我們一個驚喜?誰能……做出一個真正屬於我們自己的星河浪漫?」
「……彆想了,洗洗睡吧。夢裡什麼都有。也許,我們真的……隻能永遠活在彆人的陰影之下了。」
「說不定龍騰遊戲可以?以前,我總罵陸凡是個老六,天天就知道搞些騷操作折磨玩家。但現在,我無比支援他。至少,他的遊戲,或許能讓那些白鷹佬閉嘴,能讓我們挺直腰桿!」
「但是,太空遊戲對團隊規模有更大的要求,比蝙蝠俠這種城市沙盒的規模更大,陸總真的能搞定嗎?」
玩家社羣的失落情緒,開始蔓延……
……
龍騰遊戲。
陸凡剛泡好一杯枸杞菊花茶,牆上的全息電視裡,恰好在播放“太空遊戲開發大賽”的相關新聞。
當搜貓暢遊的《天龍八部之太空奧德賽》裡,段譽用六根手指射出鐳射的“六脈神劍”特寫出現時,陸凡一口茶差點冇噴在螢幕上。
“咳咳……這想象力,不去寫小說真是屈才了。”
緊接著,畫麵一轉,出現了盧卡斯的約翰·卡馬克的推特截圖,以及他那句極儘嘲諷的評論:
「真可愛。我看到東方的朋友們在搞小小的‘奇葩展覽會’。」
雖然隔著螢幕,陸凡都能感受到那撲麵而來的傲慢與輕蔑。
就在這時,陸凡眼前彈出係統光幕:
【叮!】
【恭喜宿主,已完成國運爭霸任務之四----天平的對決!】
【任務評價:SSS(完美)】
【任務獎勵1:情緒值 50000點】
【任務獎勵2:蝴蝶效應引擎----該道具可讓玩家在遊戲中的每一個微小選擇,都通過複雜的演演算法,演化成足以影響整個遊戲世界走向的“蝴蝶效應”。】
這獎勵讓陸凡精神一振,係統光幕再次重新整理:
【叮!檢測到新的國運博弈節點,已接取國運爭霸任務之五!】
【任務名稱:星辰大海的迴響】
【任務目標:】
【1.開發一款足以在思想核心、藝術高度、以及情感共鳴上,對《太空戰隊》形成降維打擊的太空科幻遊戲。】
【2.奪魁!拿下太空遊戲開發大賽冠軍,重振大夏玩家的信心!】
【3.反擊!讓全世界的玩家明白,星辰大海的征途,從來不是依靠冰冷的霸權與武器,而是源於人類最溫暖、最偉大的情感。
讓白鷹聯邦的民眾,從對軍工複合體的盲目崇拜中醒悟,讓他們明白,真正的星河浪漫,是開拓,而非征服!】
【任務獎勵1:情緒值 80000點】
【任務獎勵2:引力奇點引擎----該道具可讓宿主在遊戲中,完美模擬並操控引力、時空扭曲、維度躍遷等極端物理現象,為玩家帶來前所未有的、顛覆感官的沉浸式體驗。】
……
“星辰大海的迴響……”
陸凡嘴角微微上揚。
係統,你還挺文藝的嘛。
他點開了係統麵板。
【當前情緒值餘額:413,500點】
這筆钜款,足以讓他在係統的影視素材庫裡,酣暢淋漓地“掃貨”了!
陸凡的目光,第一時間就找到了——
【《流浪地球》係列電影開發許可權】
【兌換所需情緒值:1000,000點】
“嘖,還是不夠。”
不過,他轉念一想,現在就掏出“小破球”這張王炸,似乎也為時過早。
《流浪地球》那宏大到極致的史詩敘事與重工業奇觀,以及那種“犧牲一代人,拯救文明”的集體主義精神,是獨屬於大夏文明的、最硬核的浪漫。
這張牌,必須留到與白鷹聯邦進行國運總決戰的時刻,作為一錘定音的終極武器!
用它來對付一個區區的《太空戰隊》,多少有點殺雞用牛刀了。
而且,《流浪地球》那動輒行星發動機、太空電梯、全球冰封的場景,對開發團隊的規模和技術力的要求,也是指數級的。龍騰目前的團隊不一定能駕馭。
另外,他還得給《蝙蝠俠:黑暗騎士崛起》和後續的其他超級英雄遊戲攢情緒值。
飯要一口一口吃,路要一步一步走。
陸凡的目光,在素材庫裡來回逡巡,最終,停留在了——
【《星際穿越》電影開發許可權】
【兌換所需情緒值:350,000點】
就是它了!
陸凡毫不猶豫地按下了兌換鍵。
選擇《星際穿越》,是陸凡深思熟慮後的結果。
首先,從成本和開發週期的角度考慮,《星際穿越》的故事場景相對可控。冇有動輒成千上萬艘戰艦對轟的星際戰爭。
故事的核心,始終圍繞著庫珀、布蘭德等寥寥數人組成的探險隊,以及他們所探索的那幾個風格迥異的星球。
這對於龍騰目前的團隊規模來說,是一個可以駕馭的專案。
更重要的,是《星際穿越》的精神核心!
《太空戰隊》的核心是什麼?是爭霸,是征服,是零和博弈。它試圖用最冰冷的武器和最肮臟的陰謀,來描繪一幅黑暗的太空畫卷。
而《星際穿越》呢?
它講的是什麼?是愛。
是父親對女兒那份足以穿越時空、跨越維度的愛;
是人類在麵對末日時,那份對家園的眷戀與對未來的希望;
如果說《太空戰隊》是建立在“恨”與“恐懼”之上的冰冷機器,那麼《星際穿越》,就是一首用“愛”與“希望”譜寫的宇宙讚歌。
用“愛”去對抗“恨”,用“守護”去消解“征服”。
這,纔是最高階的降維打擊!