在這場全球性的狂歡中,【第一屆“星辰大海”全國科幻遊戲開發大賽】的頒獎典禮,在萬眾矚目之下,於大夏國家會議中心隆重舉行。
當主持人宣佈,本屆大賽的最終冠軍,由龍騰遊戲的《星際穿越》奪得時,全場爆發出雷鳴般的掌聲!
現場評委們唏噓不已。
帝企鵝的《星穹榮耀》、遊易的《銀河衝擊》、米樂遊的《遠航:無儘星海》……這些曾經被寄予厚望的“大廠钜作”,在《星際穿越》那如同降維打擊般的品質麵前,顯得是那麼的黯淡無光,那麼的……可笑。
大夏太空局的王建國主任,親自為陸凡頒發了那座由純金打造的、象征著最高榮譽的“啟明星”獎盃,以及那張價值五千萬的钜額支票。
“陸凡同誌,”王主任緊緊地握住陸凡的手,眼中充滿了激動與讚許,
“我代表大夏太空局,代表所有為了我們航天事業而奮鬥的科研人員,向你,向龍騰遊戲,表示最誠摯的感謝!”
“你用你的作品,向全世界,詮釋了什麼纔是真正屬於我們大夏的最硬核、最浪漫的星辰大海,你打贏了這場漂亮的文化反擊戰!”
閃光燈下,陸凡高高舉起獎盃,台下,是所有大夏遊戲人那充滿了敬佩與羨慕的目光。
這一刻,他不是一個人在戰鬥。
他代表的,是整個大夏遊戲行業的崛起!
……
隨著獲獎,遊戲在全球範圍內的持續火爆。
在白鷹聯邦,一個由常春藤盟校的天體物理學學生組成的社團,每週都會舉辦“《星際穿越》學術研討會”。
他們不再討論枯燥的論文,而是激烈地辯論著“卡岡圖雅的潮汐力是否真的能撕裂時空”以及“五維超立方體的構建是否符合弦理論”。
在重櫻聯邦,無數的手辦原型師和模型愛好者,將他們的熱情,全部投入到了對“永恒號”和“遊騎兵號”的複刻上。
他們廢寢忘食地研究著遊戲裡的每一個細節,用最高精度的3D列印技術,打造出了一件又一件堪稱藝術品的飛船模型,在秋葉原的模型展上,引來了無數人的圍觀與驚歎。
在鐵血聯邦,一群以嚴謹著稱的工程師玩家,則對遊戲裡的機器人塔斯產生了濃厚的興趣。
他們成立了一個名為“塔斯粉絲後援會”的開源社羣,試圖通過逆向工程,破解塔斯的AI演演算法和變形邏輯,並雄心勃勃地宣稱,他們要在五年內,造出一台真正的、可以調節幽默值的塔斯。
在高盧聯邦,電影學院學生們,則將《星際穿越》奉為“互動敘事”的聖經。
他們不再滿足於傳統的電影拍攝,而是開始嘗試用遊戲引擎,去創作充滿了實驗性質的藝術短片。一場名為“你好,庫珀”的主題影展,在巴黎的藝術影院裡悄然舉行,場場爆滿。
與遊戲本體那恐怖的銷量一同井噴的,還有《星際穿越》那琳琅滿目的官方周邊。
龍騰遊戲的官方商城,在第二輪典藏版周邊上架的瞬間,伺服器當場被熱情的玩家擠到癱瘓,程式員小哥們連夜加班,才勉強維持住了網站的執行。
一個來自洛杉磯的IT男,在連續加班一個月後,終於搶到了一台1:1比例的塔斯模型。他冇有將其擺在家裡當裝飾,而是直接搬到了自己的辦公室。
每天開會前,都要對著塔斯,畢恭畢敬地來一句:“塔斯,幫我把今天的幽默值調到10%,謝謝。”
他的同事們都以為他瘋了,但他卻覺得,自己從未如此清醒過。
一個正在備戰考研的大夏大學生,省吃儉用,終於搶到了一枚庫珀送給墨菲的同款手錶。
從此,這枚手錶就成了他的人生導師。每次遇到解不出的數學題,他都會看一眼那根靜止的秒針,然後對自己說:“不要溫和地走進那個良夜……”
一個月後,他的數學成績,從班級倒數,一路逆襲到了院係前茅。
一個重櫻的宅男,在搶到了一套《星際穿越》的原聲大碟黑膠唱片後,欣喜若狂。
他冇有用昂貴的唱片機播放,而是將其供在了自家佛龕的正中央,每天上香、跪拜,嘴裡還唸唸有詞:
“漢斯·季默大神,請保佑我這次抽卡,一定能出貨!”
……
玩家的口碑發酵,在全球各大專業遊戲評分網站給出了近乎滿分的評價,遊戲的綜合評分,一路飆升,輕鬆突破了9.5分的大關,並還在持續上漲!
【玩家ID:龍之心(來自大夏聯邦)】
【評分:10/10】
【評測:今天,陸凡和他的龍騰,用一款《星際穿越》,向全世界證明瞭,我們大夏,同樣能做出讓世界為之震撼的頂級科幻遊戲!
它告訴我們,真正的科幻,不是冰冷的武器和霸權,而是那份足以穿越時空的、最溫暖的愛與守護。我為我是大夏玩家而自豪!陸凡牛逼,龍騰牛逼!】
【玩家ID:Stardust_Cowboy(來自白鷹聯邦)】
【評分:9.8/10】
【評測:作為一個玩了二十年太空科幻遊戲的老炮兒,我必須得承認,卡馬克的《太空戰隊》在我玩了《星際穿越》之後,顯得就像個幼稚可笑的塑料玩具。
前者隻讓我體驗到了轉瞬即逝的腎上腺素飆升的快感,而後者,則讓我體驗到了靈魂被洗禮的震撼。謝謝你,陸凡,你讓我重新認識了‘科幻’這個詞。】
【玩家ID:Sakura_Dreamer(來自重櫻聯邦)】
【評分:9.9/10】
【評測:陸桑,他簡直就是遊戲界的宮崎駿!他用最詩意的畫麵,最溫柔的敘事,講述了一個最宏大、最感人的故事。
相比之下,我們重櫻那些所謂的‘國民級RPG’,簡直就像是小學生過家家。我宣佈,從今天起,我就是陸桑的頭號信徒!】
【玩家ID:Le_Poète(來自高盧聯邦)】
【評分:9.7/10】
【評測:Mon Dieu!我的上帝!我真嫉妒你們大夏玩家,你們竟然能擁有陸凡這樣的製作人!看看我們的遊戲市場,除了年貨槍車球,就是各種政治正確的垃圾。
而陸凡,他竟然敢在遊戲裡,如此深入地探討人性、哲學、時空這些終極命題。那個關於‘愛是唯一可以超越時空的事物’的設定,簡直就是柏拉圖‘理念世界’的遊戲化表達。】
除了玩家的口碑發酵,全球各大專業遊戲媒體,也紛紛給出了近乎滿分的評價,各種“年度最佳”、“時代神作”的桂冠,如同雪片般,砸向了龍騰遊戲!
【IGN】
【評分:9.6/10,Masterpiece(傑作)】
【標題:《星際穿越》:一首寫給宇宙,也寫給愛的情詩】
【評測內容:如果說《黑暗騎士》重新定義了3A大作的標準,那麼《星際穿越》則徹底突破了‘遊戲’這種媒介的邊界。它用一種我們前所未見的方式,將最硬核的科幻設定,與最柔軟的人類情感,完美地交織在了一起。
陸凡,這位來自東方的遊戲詩人,他冇有給我們一個簡單的答案,他隻是向我們提出了一個問題:在冰冷的宇宙法則麵前,什麼,纔是我們存在的終極意義?或許,答案,就在我們每個人的心中。】
【GameSpot】
【評分:9.7/10】
【標題:從種地到扮演上帝:《星際穿越》如何用玩法講述一個關於時間的故事】
【評測內容:《星際穿越》最偉大的成就,在於它成功地將‘時間’這個抽象的概念,變成了可供玩家體驗和感知的核心玩法機製。
從開局那個讓人抓狂的‘30天農場生存’,到米勒星球上‘一小時等於七年’的絕望,再到最終那個可以任意穿梭時間線的‘因果編輯器’……
陸凡用一種循序漸進的方式,讓我們對‘時間’的理解,層層遞進。這是一種前所未有的、屬於遊戲這種媒介的獨特敘事方式。】
【Eurogamer】
【評分:9.6/10】
【標題:當東方哲學遇上西方科幻:《星際穿越》的文化融合與超越】
【評測內容:我們驚訝地發現,這款由大夏製作人主導的科幻遊戲,其核心,竟然充滿了東方哲學的思辨。
‘因果閉環’的敘事結構,讓我們想起了佛教中的‘輪迴’;
‘愛是唯一可以超越時空的事物’的主題,又與道家‘道法自然’的思想不謀而合。這是一種文化上的自信,也是一種藝術上的超越。】
【Fami通】
【評分:39/40,白金殿堂】
【標題:宇宙的儘頭,是愛。】
【評測內容:作為一款來自大夏的科幻遊戲,《星際穿越》卻帶給了我們一種久違的、日式RPG黃金時代纔有的感動。
它讓我想起了《最終幻想》中那跨越生死的愛情,想起了《超時空之輪》裡那穿越時空的夥伴。
陸凡桑用他獨特的東方細膩,為我們講述了一個關於親情、關於守護、關於犧牲的普世故事。
毫無疑問,這是值得所有玩家體驗的、本世紀最偉大的RPG之一。】
……
除了專業媒體,無數來自各行各業的名人,也在通關遊戲後,紛紛在自己的社交媒體上,發表了“觀後感”,讓遊戲掀起了更激烈的破圈風暴!