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第129章 更換成員規則

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第129章 更換成員規則

蔡誌遠考慮片刻:「是這樣,但我是個悲觀主義者,我認為遊廊的遊戲隻會變得越來越危險。

「邪惡的模仿犯往往更冇有底線,所以他們必然勝利。

「好吧,這一點確實存在爭議,無法確定,我們可以暫時不討論。

「但有一點我必須指出來:

「即便新世界真的會被一些善良的模仿犯改造,而維持社羣多樣性、主動收納弱者更有利於我們的生存,那又如何呢?

「關鍵是這個說法能說服社羣裡的其他人嗎?

「他們會同意出於『維持多樣性』的目的,去特意納新累贅嗎?

「就算我們社羣已經是目前接觸到的社羣中,平均智商最高的社羣,但誰會嫌棄自己社羣的實力太強呢?」

李仁淑和曹海川陷入了沉默。

很顯然,蔡誌遠的說法也很有道理。

『維持多樣性』是很重要,但社羣大多數人是不可能把它放在第一位的。

換言之,社羣的眾人會允許社羣中有蠢人存在,甚至不介意在遊戲中順手拉一把,但他們絕對不會同意在納新的時候主動篩選一名蠢人。

李仁淑和曹海川的擔憂很有道理,但這並不足以說服社羣中足夠多的人。

如果隻是像『年輕醫生』或者『年長醫生』這樣的議題,或許還可以通過一定的引導和話術來達成目的。

但在『聰明人』或是『蠢人』的問題上,話術起不到太大的作用。

如果李仁淑強行用『維持多樣性』的理由來推進議案,不僅大概率無法通過,還會嚴重損害她目前積累的聲望。

小團體內部的三個人,第一次出現了巨大的分歧。

李仁淑沉默片刻,問道:「林律師會怎麼看?」

蔡誌遠說道:「來之前我已經問過他了,他說,都行,讓我們決定。」

李仁淑起身離開:「還有時間,再慎重地考慮一下吧。」

第二天上午。

林思之在大廳中吃早餐,突然,大螢幕上出現了一條新的提示。

【根據遊廊統計,社羣中玩家被驅逐出境的累計人數已達到原本人員的30%,為加速社羣生態的演化,將更新一條全新規則:】

【在任意多社羣參與的遊戲中,可以『更換社羣成員』,即踢出一名原本成員的同時,接納一位其他社羣的成員。】

【具體規則如下:】

【1.踢出本社羣成員不需經過本人同意,但遊戲內本社羣其他成員必須全票通過,且人數至少為3人。】

【2.被踢出的玩家將在遊戲結束後,按照相關規則分配至其他社羣。】

【3.接納的新成員同意加入本社羣即可,不受原社羣限製。】

【4.『更換社羣成員』將通過隱蔽的方式進行,相關玩家口頭確認即可生效。但請各位玩家務必慎重:確認後,該承諾將在遊戲機製層麵鎖定,本社羣將無法反悔。遊戲結束時,新成員將自動返回本社羣。】

【5.接納的新成員在遊戲內可以反悔,仍有可能被原社羣或其他社羣重新挖走。】

過了片刻之後,納新的通知也出現了。

【本社羣玩家出現空缺,48小時後,社羣將納入一位新的玩家進行補充,成為新的8號玩家。】

【在此之前,各位玩家可以通過提出議案的方式,對新玩家的年齡、性別、職業等相關因素提出要求。】

【如果不需要新玩家加入,也可以通過提出議案的方式拒絕。】

【票數達到或超過7票的要求將被正式提交給社羣,社羣將在一定範圍內按照此要求進行篩選,並納入相對較為符合的新玩家。】

聽到通知,很多在大廳中的玩家自發地聚集過來。

「踢人?」看到這條規則,付晨下意識地皺起眉頭。

蔡誌遠糾正道:「不是踢人,是換人。

「從這條規則的描述來看,社羣可以主動踢出不滿意的玩家,同樣,也可以嘗試著把其他社羣的優秀玩家挖過來。

「這條規則的目的,是『加速社羣生態的演化』。」

李仁淑更多注意到死亡率的數字:「到目前為止社羣的平均死亡率是30%嗎?這麼高?

「也就是說,平均下來每個社羣都已經死了四個人?」

蔡誌遠糾正她的說法:「是驅逐出境,簽證時間耗儘應該也算。

「年紀比較大的玩家,初始的簽證時間可能隻有十來天,如果在『血液撲克』中隻拿到最低的簽證時間,而後續又冇能從其他遊戲中賺到更多的話,應該也已經出現簽證時間耗儘的情況了。」

江荷還有些後知後覺:「什麼叫『加速社羣生態的演化』?」

李仁淑看了看眾人,意識到這個問題還是自己親自解釋最為合適。

「簡單來說,就是每個社羣的特性不同,通過議案確定的製度不同,所展現出來的生態也就不同。

「比如在我們見過的社羣中,第1社羣是個圍繞模仿犯建立的『黑店』,第3社羣完全均分收益、極度強調團體主義。

「我們社羣不像第3社羣那麼極端,但也會重點強調基礎保障和對弱者的關注。

「當然,也很有可能存在某些信奉優勝劣汰的社羣,一切以效率為先。

「原本社羣的人員流動性是比較差的,隻有出現死亡的情況,纔會納新。

「即便那些極端的社羣對某些成員不滿,也不至於直接通過殺人議案,可能會更傾向於任由他們自生自滅。

「但這條換人規則更新以後,意味著可能會發生兩種情況:

「第一,那些想要踢出某個成員的社羣,可以通過三帶一、四帶一的方式,帶某個人蔘加與其他社羣的遊戲,並將這個人給踢掉。

「第二,在多社羣對抗的遊戲中,也可以執行『策反』的策略了。

「原本是不可能策反其他社羣玩家的,因為遊戲結束後大家都要返回原本的社羣,如果背叛的話,回去之後無法交代,會被孤立甚至遭受嚴厲的懲罰。

「除非一次背叛能賺到五十萬、一百萬這樣的天文數字,否則背叛是絕對不劃算的。

「但現在,背叛者在確定自己必定會被其他社羣接收的情況下,就更有可能被策反。

「總的來說,這個規則,可以讓某些社羣更快地達成他們理想中的形態。

「假設一個強調優勝劣汰、適者生存的社羣,此時社羣中有8名強者和4名弱者,按照原本的機製,隻能慢慢地把這四個人淘汰掉。

「但現在,他們可以用三帶一、四帶一的方式參加遊戲,隻要在遊戲中找到其他社羣理念相同的強者,就可以嘗試著用這個辦法挖人,同時把弱者給踢掉。

「變成精英社羣的進度,會大幅加快。

「而一些較為弱小的社羣,或者理念存在嚴重衝突的社羣,也有可能發生人才的流失。

「換個說法,就是這條規則鼓勵強者的抱團。」

(本章完)

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