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第3章 《牛牛傳說之殺戮尖塔》

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一天後。

牛牛遊戲公司,大會議室。

「以上就是我擬定的新開發計劃,大家有什麼疑問,現在可以提。」

龔奇合上筆記本,抬眼看向開發團隊其他人。

他的新方案總結起來就2點:

第一,砍掉原本卡牌網遊中大半未完內容。

第二,砍掉的內容空缺,用一款全新小遊戲替代,且要在10天內完成,內嵌進遊戲主體上線。

龔奇講完後,會議室先是死寂,接著便炸開了鍋。

全是交頭接耳的嗡嗡聲。  (由於快取原因,請使用者直接瀏覽器訪問 讀小說選,.超流暢 網站,觀看最快的章節更新)

作為初創公司,牛牛遊戲的團隊有20人左右。

沒有大廠那些臃腫的中台,參會者都是懂技術的業內人士。

前總監黃思博臨陣跑路後,大家其實心裡都對專案判了死刑。

不少人都偷偷更新了簡歷。

就等著新領導上任放個屁,便要順坡下驢提離職了。

畢竟,這位新上任的總監,是個剛轉正沒幾天的學生。

公司私下早都傳開了,說這小子是裴總遠方表弟或前任男友。

反正絕不可能是靠本事上位的。

前幾天還一口一個「小龔」叫著,現在要改口喊「龔總」?

沒幾個人心裡服氣。

不過沒想到的是,小龔總上位後,倒沒搞「新官三把火」的虛架子。

反而自己悶頭加了一整天班。

今天就召集全員會,說要公佈新的開發計劃。

眾人帶著好奇,耐著性子終於聽完。

卻沒想到,是這麼一個離譜方案。

「瘋了吧他?全砍了?那我們之前乾的全白費了?」

「不是,劇情和冒險也是核心啊,砍了這些,我們遊戲還剩啥?」

「我就說吧,一個應屆新人能懂個屁,上來就瞎搞,這專案是徹底沒救了。」

坐在最前麵的寸頭男人皺起眉頭,敲了敲桌子。

他是主程老周,也是團隊裡資歷最老的人。

黃思博在的時候,他就是技術二把手,也是最不服龔奇的人。

10天,做一款新的小遊戲?

開什麼玩笑!

就算是最簡單的換皮遊戲,從策劃到落地,最少也要一個月的吧。

更別說還要從零設計玩法、做美術、寫程式碼、測bug。

10天,連需求評審都走不完。

老周第一個開口,毫不客氣:

「龔總監,你知不知道,你要廢掉的這些東西,我們程式組寫了十幾萬行程式碼,美術組畫了幾千張原畫素材?

你一句砍掉,我們的辛苦,全打水漂?」

「我明白大家的付出。但按原計劃,如果把這些內容全做完,肯定趕不上原定上線日期。

與其拖著延期,最後爛尾,不如及時止損,把資源集中在能落地的內容上。」

「止損?落地?」

老周直接笑了:

「把已驗證過的成熟內容全刪掉,去趕工一個誰都沒聽過的新東西,這叫止損?

龔奇,你到底懂不懂遊戲開發?」

坐在老周旁邊的美術組長林姐也開口了。

她是在遊戲行業呆了五年的資深原畫,也是從專案啟動就在的老人。

「龔總監,之前的稿子你說要砍,我認了。

但就算要做新遊戲,10天時間,要畫全新的卡牌立繪、怪物形象,就算我們組連軸轉,也根本做不完。」

質疑聲越來越大,一句比一句尖銳。

龔奇抬手壓了壓,等議論聲稍歇,丟擲自己的應對:

「工期問題,你們不用擔心。這款新遊戲的核心玩法程式碼,包括基礎引擎適配包,我這都有,沒什麼技術障礙。

你們程式組,隻需要完善它跟現有專案的嵌入對接就行。」

當然,龔奇肯定不可能在一天內,就能拿出這麼多東西。

這都是他從係統寶庫兌換的新手獎勵。

——完整的《殺戮尖塔》開發資源包。

「至於美術層麵,你們可能沒注意聽我講的玩法說明。

這款遊戲,美術不是核心,所有視覺內容,極簡處理就行,不用高精度立繪。一般的簡筆畫,就完全夠用了。」

說著,龔奇隨手拿起稿紙。

描了個簡單的邊框,又畫了個簡易的盾牌,寫上兩個字。

「比如這張卡,就代表【防禦】。」

看到龔奇的大作,主美林姐直接氣得摘掉眼鏡,轉身離開了會議室。

做這種活兒,簡直是在侮辱她的專業。

看到氣氛不對,策劃老陳連忙打圓場,岔開了話題:

「龔總監,既然說到玩法,我還是要跟您確認一下。

您的意思是,玩家闖關過程中一旦死了,所有獎勵進度全部清零,還必須回到起點,從頭再來是嗎?」

「是的,陳組長,你的理解完全正確。」

這句話說完,會議室徹底炸了。

「不是,這什麼反人類設計?!」

「我玩遊戲是為了爽,不是為了找罪受!辛辛苦苦打半天,死了就清零,通關了也白打,誰會玩這種東西?」

「我算是明白黃哥為什麼連夜跑路了,合著這公司從上到下,都想把專案做黃吧?」

「一個關係戶,拍腦袋想出來的破爛玩法,還要我們10天肝出來,老闆也跟著瘋了?」

從技術、美術、策劃,再到運營和測試。

沒一個人看好龔奇的遊戲。

大家都覺得,新總監就是個什麼都不懂的瘋子,要把公司帶進溝裡。

龔奇沒再辯解,隻是沉聲宣佈:

「如果沒其他疑問,今天的會就到這裡。

我再強調一遍,這個方案,已得到了裴總的全力支援。

請大家按計劃表認真推進,定期匯報進度,散會!」

……

兩天後。

裴雪的辦公室。

「裴總,這是專案的整體推進情況,按目前節奏,能在一週內完成測試,準時上線。」

龔奇對裴雪匯報了這兩天的專案進展。

有係統提供的《殺戮尖塔》資源包,程式組和策劃組進展相當順利。

因為有現成程式碼,和完整的數值原型表。

他們不需要做大規模調整,隻用做一些修補潤色就行。

唯一掉鏈子的,是美術組。

那天開完會,主美林姐是真被惹惱了,帶著美術組全體擺爛。

還真就嚴格按龔奇說的「簡筆畫」執行了。

交上來的,全是沒上色的黑白線稿。

盾牌就是個圓圈加個十字,怪物就是歪歪扭扭的火柴人,連基礎版式都沒做。

這讓龔奇有點頭疼。

雖說《殺戮尖塔》注重的是玩法體驗,但畫麵美術也不能簡陋到這個地步。

於是他專門來找裴雪,準備申請一筆外包預算。

「所以,你想找我批筆錢,把這部分美術資源外包出去?」

裴雪故作嚴肅靠在椅背上,心裡樂開了花。

額外花錢好啊!

花錢就意味著虧損!

虧損就意味著十倍返利!

「對。林姐他們手裡還有之前的收尾工作,騰不出手。

外包的話,一套扁平化美術資源,加急做的話,五萬塊錢足夠了。」

「行,我知道了。這事你不管了,我這邊有認識的資源,我會看著安排的。」

裴雪擺了擺手,一臉大方。

龔奇沒想到老闆又這麼爽快,倒是讓他省了嘴皮子。

等辦公室門一關,裴雪坐直身子,臉上的淡定變成竊喜。

「小龔啊小龔,還是太年輕了。有這麼完美的創意,就是花錢這塊,實在是太小氣了。」

五萬塊,你看不起誰呢?

就算全虧了,十倍返利也才五十萬,夠幹什麼的?

她開這家遊戲公司,可不是為了這三瓜兩棗的。

裴雪開啟電腦,翻起了業內的美術工作室名錄。

專門挑那些報價最高的。

最終,她鎖定了一家專門給3A大作做概念設計的工作室。

對方聽完需求,報了十八萬的基礎價,加急費還要再加兩萬。

總共二十萬,五天就能交付。

裴雪眼都沒眨,直接簽合同,付全款。

不求最好,但求最貴!

多虧二十萬,到時候返利就能多掙二百萬!

美汁汁~

裴雪開啟自己的係統麵板,有了龔奇突然要增加的這筆美術需求,投資額又肉眼可見地漲了一大截。

【專案:牛牛傳說之殺戮尖塔】

【類別:遊戲】

【投資額:84.36萬元】

【當前盈利:±0萬元】

【理論最高補償額:843.6萬元】

【結算倒計時:7天】

「哎呀,隻是,等上線後遊戲褒姒了,我的小龔龔心灰意冷鬧離職怎麼辦啊?

那就到時候找個理由,給他發筆小獎金好了,嘿嘿,(*^▽^*)」

……

六天後。

B站遊戲區頭部UP主,坐擁兩百萬粉絲的「董事長王老菊」直播間,正一片群嘲。

螢幕上,《爐石傳說》對戰介麵剛彈出戰敗提示。

『你行不行啊董事長?』

『鑽5都打不上去,我關注的是什麼菜逼?』

『要不換個遊戲吧,天天都打爐石,看都看膩了。』

『就是,爐石新版本越來越無聊了,設計師根本不玩遊戲的,換換口味吧。』

看到直播間人數下降,剛連跪了7把的王老菊也有些煩躁。

「好說好說,應各位義父要求,那咱換個遊戲嘗個鮮,換換風水。」

說著,他開啟Xteam平台,勾選關鍵詞「卡牌」「新作」。

一款剛剛發布不到兩個小時的新遊戲,出現在了列表最頂端。

《牛牛傳說之殺戮尖塔》

看到這奇葩名字,彈幕直接樂瘋了:

『不是吧,今夕何年?』

『牛牛傳說?太智慧了!』

『必須沖啊老菊,看看怎麼個事。』

王老菊從善如流,點選下載按鈕。

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