陸然在窗前站了一會兒,腦子裡開始轉另一件事。
《戰國無雙》上線後的衝擊,比他預想的要小一些。
不是《戰國無雙》不夠好,而是《英雄聯盟》的根基比他以為的要深。
那些玩了《英雄聯盟》超過一週的玩家,已經在這款遊戲裡投入了時間和精力。
他們熟悉了英雄的技能,記住了裝備的屬性,學會了基本的操作和意識。
讓他們放棄這些東西,從頭去玩另一款遊戲,成本太高了。
不是不能玩,而是不會徹底拋棄《英雄聯盟》去玩。
所以《英雄聯盟》的使用者活躍度雖然在小幅波動,但整體趨勢是往上走的。
那些跑去嚐鮮的玩家,玩幾天《戰國無雙》覺得差不多了,又會回來繼續打排位、衝段位、跟朋友開黑。
隻要這個基本盤穩住了,《英雄聯盟》就不會輸。
但陸然現在擔心的不是櫻花遊戲。
他擔心的是EA。
櫻花遊戲是倭國公司,做的遊戲帶著很濃的倭式風格。
畫麵精美、劇情豐富、角色塑造細膩,這些都是亞洲遊戲的特點。
但EA不一樣。
EA是歐美公司,做的遊戲是另一個路數。
歐美的遊戲公司,在大型遊戲上的積累比亞洲公司深得多。
他們做出來的遊戲,畫麵更精緻、地圖更大、建模更細膩、物理引擎更真實。
亞洲遊戲靠的是底蘊和文化,歐美遊戲靠的是技術和工業。
兩種路數,說不上誰好誰壞,但在某些型別的遊戲上,歐美公司確實有優勢。
比如射擊遊戲、賽車遊戲、開放世界遊戲——這些品類,亞洲公司做了這麼多年,還是很難追上歐美頂尖水平。
不是技術不行,是整個產業鏈的差距。
歐美有幾十年的遊戲工業積累,從引擎開發到美術製作,從音效設計到動作捕捉,每一個環節都有成熟的標準和流程。
亞洲公司可以在某個環節做得很好,但要把所有環節都做到頂尖,需要時間和經驗的積累。
EA跟完美世界合作的那款遊戲,據陳默說,是一款大型多人線上射擊遊戲。
射擊遊戲,正好是EA的強項。
他們在歐美市場做了十幾年的射擊遊戲,從《戰地》到《泰坦隕落》,每一款都是業界標杆。技術積累、開發經驗、美術標準,都是頂級的。
如果他們把那些經驗和技術搬到龍國市場,做出來的產品不會差。
陸然走回辦公桌後麵坐下,開啟電腦,搜尋了一下EA在龍國市場的佈局。
新聞不多,但每一條都讓他眉頭皺得更緊。
【EA宣佈與完美世界達成戰略合作,共同開發龍國市場】
【EA龍國區負責人David
Morrison:我們看好龍國市場的潛力,將投入頂級資源打造適合龍國玩家的產品】
【完美世界技術總監:與EA的合作進展順利,新產品將在近期與玩家見麵】
陸然一條條看下去,越看越覺得壓力大。
不是怕,是覺得這場仗不好打。
櫻花遊戲的《戰國無雙》雖然資料好,但陸然心裡有底。
他知道《英雄聯盟》能贏,因為前世的經驗告訴他,MOBA類遊戲的使用者粘性遠超其他型別。
但EA做的是射擊遊戲,跟《英雄聯盟》不是同一個賽道。
就算《英雄聯盟》做得再好,也擋不住射擊遊戲的使用者去玩射擊遊戲。
就像你開了一家全世界最好吃的麪館,也擋不住喜歡吃米飯的人去吃米飯。
不是你的麵不好吃,是人家本來就不吃麪。
所以EA的這款遊戲,對兔兔科技的威脅,跟櫻花遊戲不一樣。
櫻花遊戲是直接跟《英雄聯盟》搶使用者,搶的是同一撥人。
EA是在搶另一撥人,那撥人本來就不怎麼玩《英雄聯盟》。
如果EA的產品做得好,把那撥人牢牢抓住,等他們站穩了腳跟,再反過來侵蝕《英雄聯盟》的使用者,那局麵就更複雜了。
陸然靠在椅背上,右腿擱在腳凳上,盯著天花板想了一會兒。
他想起前世那些年,多少款號稱“聯盟殺手”的MOBA遊戲最後都死得很難看,但那些不同品類的遊戲,比如射擊遊戲、吃雞遊戲,確實從《英雄聯盟》手裡搶走了不少使用者。
不是《英雄聯盟》不好玩了,是使用者想換個口味。
你吃了一年的麵,偶爾也想吃頓米飯。
這就是市場的規律。
冇有哪款遊戲能永遠霸占使用者的所有時間,使用者總會去找新的東西。
但陸然現在能做的,不是去阻止使用者找新東西,而是把《英雄聯盟》做得足夠好,讓使用者吃完米飯之後,還想回來吃麪。
隻要《英雄聯盟》的核心使用者不流失,這款遊戲就能一直活下去。
而隻要《英雄聯盟》能一直活下去,兔兔科技就有機會去做更多的事。
陸然拿起手機,給周明哲發了條訊息:“周哥,EA那邊有新的訊息嗎?”
周明哲回覆得很快:“我正想跟你說這事。剛收到訊息,EA跟完美世界合作的那款遊戲,已經開始小範圍內部測試了。據說畫麵很頂,配置要求也很高。普通的辦公電腦跑不動,需要獨立顯示卡才行。”
陸然看到這條訊息,眉頭皺了一下。
配置要求高,說明EA冇有為了遷就龍國市場而降低標準。
他們把歐美那套高畫質、高配置要求的模式直接搬過來了。
這是一步險棋。
龍國玩家的電腦配置參差不齊,很多人用的還是好幾年前的舊電腦。
如果EA的遊戲配置要求太高,會勸退一大批玩家。
但這也是一步妙棋。
因為那些配置高的玩家,恰恰是最核心的遊戲使用者。
他們願意為了一款好遊戲升級電腦、花錢買裝備、花時間泡在遊戲裡。
這些使用者的質量,比那些用辦公電腦隨便玩玩的使用者高得多。
EA這是在走精品路線,不追求使用者數量,追求使用者質量。
陸然回覆周明哲:“繼續盯著。有新的訊息隨時告訴我。”
“明白。”
陸然放下手機,靠在椅背上,長長地吐出一口氣。
櫻花遊戲的《戰國無雙》還在發酵,EA的新遊戲又要來了。一個靠使用者數量,一個靠使用者質量,兩條路線,兩種打法,哪一個都不好對付。
但陸然心裡清楚,隻要過了EA這一關,兔兔科技以後就是魚躍龍門,遨遊天際了。
不是說他怕EA,而是說EA是檢驗兔兔科技成色的試金石。
櫻花遊戲雖然強,但做的還是亞洲公司擅長做的事。
EA不一樣,EA做的是歐美公司最擅長的事。
如果能跟EA正麵抗衡而不落下風,那兔兔科技就真正具備了跟國際大廠掰手腕的實力。
到那時候,就不再是“兔兔科技在龍國市場站穩了腳跟”,而是“兔兔科技具備了國際競爭力”。
這兩個概念,差著十萬八千裡。
陸然撐著桌子站起來,在辦公室裡慢慢走了幾步。
右腿還是有點疼,但已經不像之前那樣鑽心地疼了。
醫生說骨頭的癒合情況很好,再養一兩週就能拆石膏了。
拆了石膏之後還要做康複訓練,大概一個月左右就能正常走路了。
一個月。
陸然在心裡默唸了一下這個時間。
一個月之後,《英雄聯盟》的排位賽應該已經上線了,資料應該也穩定了。
櫻花遊戲的《戰國無雙》熱度應該會降下來一些,EA的新遊戲可能還在測試階段,冇那麼快全麵鋪開。
到那時候,他應該能從這些瑣碎的事務中抽出身來了。
剛好他欠沈月歌一個約定,可以開始準備了。
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