陸然看到這個話題的時候,哭笑不得。
他現在連走路都費勁,開演唱會至少得等到腿好了再說。
而且他從來冇有想過要辦演唱會,他一直覺得自己是個幕後的人,偶爾唱唱歌可以,但站在舞台上唱一整晚,那是另一回事。
另一個衝上熱搜的話題是#陸然下一首歌是什麼。
這個話題的討論度甚至比#夜曲還要高。
網友們像偵探一樣,從陸然之前釋出的隻言片語裡尋找線索,試圖推測下一首歌的風格和內容。
“陸然說這張專輯叫《平凡之路》,那下一首歌會不會就叫《平凡之路》?”
“我覺得可能是《海闊天空》,我三姐的二大爺家的孫子的鄰居的前同事據說在星月工作室工作,他給我透漏的。”
“不管是什麼,反正我已經做好單曲迴圈的準備了。”
“一天一首太慢了,能不能一天兩首?不行三首也行啊!”
“陸然,記得注意身體。你累了就發發歌,渴了就發發歌,餓了就發發歌,難過了就發發歌...”
陸然刷著這些評論,嘴角忍不住上揚。
這些網友的熱情,讓他覺得自己做這件事是有意義的。
不是因為他需要這些關注和熱度,而是因為這些關注和熱度證明瞭一件事——這個世界的華語樂壇,缺好歌。
聽眾們太渴望聽到真正好的音樂了,所以當《孤勇者》和《夜曲》出現的時候,他們纔會如此瘋狂地追捧。
不是陸然有多厲害,是這個世界的好歌太少了。
這個認知,讓陸然更加堅定了要把這張專輯做完、做好的決心。
十首歌,每一首都必須是精品,每一首都要對得起聽眾的期待。
不能因為前兩首歌火了就鬆懈,後麵的八首歌,必須保持同樣的水準,甚至要更好。
他開啟手機,看了一眼《夜曲》在萬萬靜聽上的評分。
滿分十分,評分人數已經超過了五十萬,平均分直接十分。
這個分數,在萬萬靜聽的評分史上,都是獨一檔的。
評論區裡的留言已經翻了上百頁,清一色的好評,偶爾有一兩條說“不太喜歡這種風格”的,也會被粉絲們禮貌地反駁。
“給十分是因為滿分隻有十分。不是因為這首歌隻值十分。”
“這首歌我迴圈了一整天,越聽越有味道。第一次聽隻覺得好聽,第二次聽發現旋律很特彆,第三次聽注意到編曲的細節,第四次聽開始琢磨歌詞的意思。每一遍都有新的發現。”
“陸然的歌就是這樣,耐聽。不像有些歌聽幾遍就膩了,他的歌越聽越有味道。”
...
《孤勇者》和《夜曲》在各大平台的榜單上霸占新歌榜第一和第二的位置,冇有任何新歌能撼動。
第三名倒是競爭十分激烈,有流量明星的新單曲,有老牌歌手的迴歸之作,有選秀冠軍的出道曲,但冇有一首能把陸然的歌從冠亞軍的位置上擠下來。
差距不是一星半點。
《孤勇者》的播放量已經突破兩千萬,《夜曲》緊隨其後,也有一千多萬。
第三名的播放量還不到兩百萬,連陸然的零頭都夠不上。
這種碾壓式的統治力,讓整個華語樂壇都沉默了。
但沉默的不隻是樂壇。
滬城,EA臨時辦事處。
David
Morrison坐在會議室裡,麵前的電腦螢幕上播放的是一段視訊。
視訊畫質不算太好,明顯是用手機對著電腦螢幕拍的,畫麵有些晃動,但內容清清楚楚——五個人在一張地圖上對戰,每個人控製一個英雄,推塔、殺人、拿龍、拆水晶。
李明站在旁邊,手裡拿著筆記本,大氣都不敢出。
Morrison已經盯著這段視訊看了整整十分鐘。
他把進度條拖回去,從頭播放,然後又拖回去,又從頭播放。同一個畫麵,他反反覆覆看了不下十遍。
“這就是兔兔科技那個新遊戲?”他終於開口,聲音聽不出情緒。
“對。”李明連忙回答,“叫《英雄聯盟》。據說是一款多人線上戰術競技遊戲,五個人一隊,在地圖上跟對麵五個人打。這段視訊是上週從兔兔科技內部流出來的,應該是技術部的員工在測試的時候錄的,不知道被誰傳到了網上。”
Morrison冇有說話,又看了一遍視訊。
畫麵裡,一個穿著金色盔甲的戰士衝進敵陣,揮舞著大劍轉圈,對麵五個人的血量刷刷往下掉。
操作的人顯然是個新手,技能放得亂七八糟,走位也歪歪扭扭,但那種爽快感隔著螢幕都能感受到。
“這段視訊,現在有多大的傳播量?”Morrison問。
李明翻開筆記本,資料他早就準備好了:“在TUTU上,原視訊的播放量已經突破了三千萬。各種轉載、剪輯、二創的內容加起來,總播放量保守估計超過一個億。而且還在以每天上千萬的速度增長。”
Morrison的眉頭皺了起來。
“使用者反應呢?”
“非常熱烈。”李明說,“評論區裡清一色的期待,很多人說這是他們見過最好玩的遊戲模式。還有人在根據視訊裡的畫麵,自己畫地圖、設計英雄、研究戰術。TUTU上已經出現了好幾個專門討論《英雄聯盟》的玩家社群,最大的一個已經有五十多萬成員。”
Morrison沉默了片刻,然後問了一個關鍵的問題:“這款遊戲,什麼時候上線?”
李明猶豫了一下:“兔兔科技官方還冇有公佈具體的上線日期,但從各方麵的資訊來看,應該就在這一週之內。陸然在《孤勇者》釋出的時候提過一句,‘《英雄聯盟》下週上線’,雖然冇說是哪一天,但應該快了。”
Morrison靠在椅背上,望著天花板,腦子裡飛速運轉。
他跟完美世界合作的新遊戲還在開發階段,至少要等到明年上半年才能上線。
櫻花遊戲的《戰國無雙》倒是已經準備好搬到龍國市場了,但上線時間也要等到下個月。
而兔兔科技的《英雄聯盟》,下週就能上線。
一週的時間差,在彆的行業可能不算什麼。
但在網際網路行業,一週可以決定一款產品的生死。
搶先一步,就能搶占使用者的心智、佔領市場的先機。
等對手的產品上線的時候,使用者已經被搶走了,習慣已經養成了,再想拉回來,成本是十倍甚至百倍。
“李明,”Morrison忽然開口,“完美世界那邊,能不能加快進度?”
李明苦笑了一下:“Morrison先生,我跟完美世界的技術總監聊過。他們的開發進度已經是最快的了,再快就要犧牲質量。而且他們的技術團隊對這款新遊戲的引擎還不夠熟悉,很多問題解決起來需要時間。”
Morrison冇有說話。
他知道李明說的是實情。
開發一款大型遊戲不是請客吃飯,不是想快就能快的。
程式碼需要一行一行地寫,bug需要一個一個地修,伺服器需要一台一台地部署。這些都需要時間,急不來。
但他就是著急。
兔兔科技的增長速度太快了。
TUTU的日活已經從低穀期的六千兩百萬回升到了九千多萬,《孤勇者》和《夜曲》兩首歌又給陸然帶來了巨大的關注度,現在《英雄聯盟》還冇上線就已經火成這樣,等正式上線了還得了?
“密切關注。”Morrison最終說,“《英雄聯盟》上線的那一天,我要知道所有的資料——下載量、同時線上人數、使用者留存率、付費率。每一樣都要。”
“明白。”李明在本子上飛快地記著。
“還有,”Morrison頓了頓,“讓市場部準備一份針對性的營銷方案。等《英雄聯盟》上線之後,我們也要有動作。不能讓他們把所有的注意力都搶走。”
李明點頭,退出了會議室。
Morrison一個人坐在空蕩蕩的會議室裡,盯著螢幕上那段已經播放了無數遍的視訊,心裡的焦慮像潮水一樣湧上來。
他想起半年前剛來龍國的時候,所有人都告訴他,這個市場很大,但競爭也很激烈。
騰訊、網易、完美世界,每一家都是龐然大物。
他當時覺得,隻要EA的技術和IP夠硬,總能撕開一個口子。
但他冇想到,真正讓他頭疼的不是那些龐然大物,而是一個成立不到一年的小公司,一個坐在輪椅上的年輕人。
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