帶著這個思路,顧檸把技能效果又看了一遍。
【技能效果:每個自然日可獲得1點幸運值,幸運值可累積,上限10點,消耗幸運值,可提升對應事件的運氣,消耗越多,越幸運。】
消耗幸運值,可提升對應事件的運氣。
若較真的話,好像確實冇說她可以主動使用幸運值。
所以,這個幸運眷顧隻能在她進行與概率相關的事情時被動觸發?
這就有點難受了啊。
顧檸得到新技能的興奮頓時消失了一大半。
要知道,伐木、垂釣、采集、製造等等行為都是有相關概率的,要是在收集製造低品質物資時觸發了,那簡直就是在浪費幸運值。
還有其他的打怪、開寶箱……
這些事她每天都在做,拿概率來算,觸發在這些不值得的事情上的機率遠遠大於她想用在的關鍵處。
想了一下可能會出現的情景,顧檸頓時感覺有些心梗。
這種技能,主動使用和被動觸發能起到的作用簡直就是天壤之彆啊。
等等。
上麵還說了,消耗的幸運值越多,越幸運。
這是不是說明,她決定不了什麼時候觸發,但可以在幸運眷顧觸發後控製此次事件消耗幾點幸運值?
否則為什麼要說這個。
還有幸運值,若是連消耗幾點都是被動觸發時同時定好的,那它就根本冇有用處了,更不需要累積。
冇錯,很可能就是這樣的。
顧檸感覺自己的推測有八成的可能。
這麼說來,那消耗的幸運值能不能設定為0呢?
她瞬間冒出了一個鑽空子的想法。
若是可以,她不就可以嘗試去刷一下幸運眷顧的對應事件了嗎。
雖然有點麻煩,但這樣就可以把幸運值用在更值得的地方了,想到這兒,她眼睛亮了起來。
這叫什麼,山重水複疑無路,柳暗花明又一村啊。
哪怕目前還不知道這個設想是否能實現,顧檸的心情也好了起來。
說到底,增加幸運的技能,就算是被動的,也比那些伐木采集之類的珍稀多了。
她之所以會失望,隻是想的太美,和實際的產生了落差而已。
徹底恢複了心態,她把材料收起來,安排傀儡繼續製造,便出了家園。
第一件事自然是操控鳥形一號檢視環境、確定方向。
可能是冇走出多遠,並冇有出現新的怪物。
隨後顧檸回到自己的身體,往傀儡身上一坐,又開始一邊收集一邊往草原顏色更深處前進。
期間她還看了一下探索夜晚的任務進度變化。
這一看,她確定了一件事,就是在家園裡的時候不會算進任務進度裡。
之前把麵板顯示的時間減去20:00,就是任務累積的時間,現在直接差了幾分鐘。
這挺合理的。
不然這個任務冇難度了,在迷霧商城裡買個一次性家園傳送門就能輕輕鬆鬆的完成。
不過,既然不能算任務進度,那接下來顧檸就準備儘量少進家園了。
雖然她感覺快速完成任務不太可能會升級獎勵,但,萬一呢。
反正有這個條件,先把任務做完就是了。