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第233章 無法使用

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還有金色品質的競賽寶箱,要是當時有這個技能,顧檸怎麼也不可能直接就用掉,肯定是累計了足夠的幸運值再來開箱子。

現在好了,技能有了,高品質的寶箱卻已經都開完了。

雖然還有十來個冇來得及開的怪物寶箱,但那些都是綠色品質的,把幸運值用在這兒顯然不怎麼劃算。

不過,技能說消耗幸運值可提升對應事件的運氣,這個對應事件的範圍又是如何界定的?

就拿開寶箱來說,是開一個寶箱就算一次消耗,還是消耗了幸運值以後,在一定的時間內開寶箱都有運氣加成呢?

要顧檸來選,如果幸運加成的效果一樣,那自然是後者更劃算了。

她想了想,決定立即用今天的這1點實驗一下。

反正幸運值每天都能自行獲得1點,按照規律,不是過了晚上0點增加就是明天淩晨6:00增加,這會兒已經是晚上了,就算用掉也很快就能再回來,不怕浪費1點。

現在先搞清楚這個使用範圍比較重要。

至於用什麼來實驗,她盤點了一下,發現製造紫色品質的物品或開寶箱都挺適合的。

開寶箱不必說,賭運氣的成分很大,雖然寶箱都是綠色品質,不太劃算,但合成成藍色品質的再開就比較值得了。

而製造紫色品質的物品則可以用來賭特性。

之前合成出來的紫色品質材料介紹中提到,用來製造時有很小的概率出現額外特性,顧檸對此原本是不抱什麼希望的,所以即使材料合成出來不少了,也冇有急著開始製造。

現在正好可以用來實驗一下幸運的加成範圍,同時,還能試試在1點幸運值的加成之下,會不會出現特性。

對比了一下兩個選項,顧檸毫無疑問的選擇了把這1點幸運值用在製造紫色品質的東西。

她將紫色品質的材料檢查了一下,發現隻有麻、鬆木、鬆樹枝、石頭這四種材料各自都有三四份,其他的都是一份,而且還冇收錄完。

這數量倒是也能製造好幾種物品了,夠了。

開了傳送門回到家園,她來到工作台前,開始了實驗。

首先是研究幸運值要如何使用。

顧檸開啟技能麵板試著點選了幾下,發現並冇有彈出什麼是否消耗幸運值的新提示。

不是在這裡使用?那該怎麼用?她有些不解。

等下,難道是製造的時候用?

她提交了2個紫色品質的麻,然後仔細檢查了一遍點選製造的那個頁麵,還是冇有多出任何新的選項。

是製造不能用嗎?那開寶箱呢?

她顧不得剛纔的打算,立馬合成了兩個藍色品質的怪物寶箱,又實驗了一輪。

可結果還是不行。

這到底怎麼回事啊?好好的技能怎麼不能用呢?

顧檸苦惱的撓了下頭,有些心煩。

不行,她要冷靜下來再好好的思考一下。

她認真的深呼吸了幾次,感覺平複了一些,然後重新開啟幸運眷顧的技能介麵,一字一句的重新讀了好幾次。

【幸運眷顧(被動技能、不可升級)】

被動技能。

被動。

顧檸一驚,猛然發現了問題。

在她的理解裡,被動技能的定義是不能主動使用、隻會被動生效的技能。

而幸運眷顧的資訊中明確標明瞭,這是一個被動技能。

所以,不是她找不到幸運值的使用方式,而是幸運值本來就冇辦法主動去消耗使用,需要被動觸發?

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