還有金色品質的競賽寶箱,要是當時有這個技能,顧檸怎麼也不可能直接就用掉,肯定是累計了足夠的幸運值再來開箱子。
現在好了,技能有了,高品質的寶箱卻已經都開完了。
雖然還有十來個冇來得及開的怪物寶箱,但那些都是綠色品質的,把幸運值用在這兒顯然不怎麼劃算。
不過,技能說消耗幸運值可提升對應事件的運氣,這個對應事件的範圍又是如何界定的?
就拿開寶箱來說,是開一個寶箱就算一次消耗,還是消耗了幸運值以後,在一定的時間內開寶箱都有運氣加成呢?
要顧檸來選,如果幸運加成的效果一樣,那自然是後者更劃算了。
她想了想,決定立即用今天的這1點實驗一下。
反正幸運值每天都能自行獲得1點,按照規律,不是過了晚上0點增加就是明天淩晨6:00增加,這會兒已經是晚上了,就算用掉也很快就能再回來,不怕浪費1點。
現在先搞清楚這個使用範圍比較重要。
至於用什麼來實驗,她盤點了一下,發現製造紫色品質的物品或開寶箱都挺適合的。
開寶箱不必說,賭運氣的成分很大,雖然寶箱都是綠色品質,不太劃算,但合成成藍色品質的再開就比較值得了。
而製造紫色品質的物品則可以用來賭特性。
之前合成出來的紫色品質材料介紹中提到,用來製造時有很小的概率出現額外特性,顧檸對此原本是不抱什麼希望的,所以即使材料合成出來不少了,也冇有急著開始製造。
現在正好可以用來實驗一下幸運的加成範圍,同時,還能試試在1點幸運值的加成之下,會不會出現特性。
對比了一下兩個選項,顧檸毫無疑問的選擇了把這1點幸運值用在製造紫色品質的東西。
她將紫色品質的材料檢查了一下,發現隻有麻、鬆木、鬆樹枝、石頭這四種材料各自都有三四份,其他的都是一份,而且還冇收錄完。
這數量倒是也能製造好幾種物品了,夠了。
開了傳送門回到家園,她來到工作台前,開始了實驗。
首先是研究幸運值要如何使用。
顧檸開啟技能麵板試著點選了幾下,發現並冇有彈出什麼是否消耗幸運值的新提示。
不是在這裡使用?那該怎麼用?她有些不解。
等下,難道是製造的時候用?
她提交了2個紫色品質的麻,然後仔細檢查了一遍點選製造的那個頁麵,還是冇有多出任何新的選項。
是製造不能用嗎?那開寶箱呢?
她顧不得剛纔的打算,立馬合成了兩個藍色品質的怪物寶箱,又實驗了一輪。
可結果還是不行。
這到底怎麼回事啊?好好的技能怎麼不能用呢?
顧檸苦惱的撓了下頭,有些心煩。
不行,她要冷靜下來再好好的思考一下。
她認真的深呼吸了幾次,感覺平複了一些,然後重新開啟幸運眷顧的技能介麵,一字一句的重新讀了好幾次。
【幸運眷顧(被動技能、不可升級)】
被動技能。
被動。
顧檸一驚,猛然發現了問題。
在她的理解裡,被動技能的定義是不能主動使用、隻會被動生效的技能。
而幸運眷顧的資訊中明確標明瞭,這是一個被動技能。
所以,不是她找不到幸運值的使用方式,而是幸運值本來就冇辦法主動去消耗使用,需要被動觸發?