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第302章 兵種分配,狂劍士新技能

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古樹現在陰兵的兵種分彆是劍士、弓箭手、槍兵、盾兵、槍騎兵、刺客。

槍騎兵一千就夠了,正常的時候槍騎兵很難發揮出應有的威力,但在關鍵時候,槍騎兵能夠起到神來之筆的作用。

因為槍騎兵的坐騎算作召喚物,這樣一來,槍騎兵便是需要兩千的召喚空間。

刺客在副本中的表現比騎兵要好上一些,但更大的作用,卻是收割後排,在麵對玩家的時候,才能起到不錯的作用,古樹便分配了一千的召喚空間。

槍兵無論是在副本還是在大規格的戰場,表現都非常不錯。

若是搭配上盾兵,甚至能起到一加一大於二的效果。

而盾兵的話,在副本中的表現算不上多好。

雖然能起到很好的保護作用,但古樹也用不著保護,重灌冥衛是更好的護衛角色,大多數時候,盾兵也隻是起到和槍兵打配合的作用。

但在大規格的戰場上,盾兵能夠起到很好的控場作用,一圈包圍下來,讓怪物無法衝破包圍圈,能夠形成一個密不透風的壁壘。

所以古樹給槍兵分配了三千的召喚空間,盾兵一千五。

至於劍士和弓箭手,古樹分配了四千五的劍士,和四千的弓箭手。

這一次,古樹對弓箭手分配的比較多。

雖然弓箭手的每發箭矢都會消耗精神,消耗一直都是個問題,但無論是在副本中,還是在戰場上,弓箭手的dps一直都是最高的。

在副本中,弓箭手有更好的機動性和遠端狙擊能力,往往怪物剛一露頭,就死在了箭雨之下。

在大規格的戰場上,弓箭手更是每時每刻地都在攻擊。

現在有了左功曹的存在,弓箭手的精神消耗大幅度緩解。

所以古樹便增加了弓箭手的召喚比例。

至於劍士,不必多說。

作為古樹最先獲得的兵種,一如既往的好用。

無論是在副本,還是在大規格的戰場上,劍士都是負責衝鋒,拚刀廝殺,副本探索的好手。

也是所有的陰兵中,古樹用的最得心應手的。

最後這些兵種的分配是。

劍士四千五。

弓箭手四千。

槍兵三千。

盾兵一千五。

槍騎兵一千。

刺客一千。

這是古樹所能想到的最合理的分配。

然後便是陰將的分配。

古樹現有的陰將有五個兵種,分彆是狂劍士、大弓手、影武者、重灌冥衛、龍裔鐵騎。

現有的陰將空間是一百六。

影武者和龍裔鐵騎,古樹打算都隻分配十名。

和槍騎兵同樣的道理,龍裔鐵騎屬於騎兵,占用的召喚空間是其他兵種的兩倍,也隻有在戰場衝殺下才能達到最佳的效果。

影武者作為刺客類的職業,也是在麵對玩家時,威脅才更大。

但清理雜兵時,影武者的收割能力很強,比狂劍士還要快。

並且這兩個職業都有很強的爆傷害,在攻擊boss時,能夠給boss造成不小的威脅。

重灌冥衛古樹分配了三十個。

在陰將中,重灌冥衛的表現比較中庸。

並不是說重灌冥衛的表現差,而是重灌冥衛的沒有什麼缺點,但同樣也沒有特彆突出的地方。

攻擊高,防禦也不差,速度也達標。

無論是在副本中,還是在戰場上,雖然表現不亮眼,但也不掉隊。

特彆是重灌冥衛的單挑能力,是所有的陰將中最強的。

重灌冥衛比起其他陰將,還有一個非常不錯的點,便是防禦型。

除了重灌冥衛外,其餘四個陰將都是偏向進攻。

若是在自己的周圍佈置幾名重灌冥衛,有滿滿的安全感,任何怪物都無法近古樹的身。

特彆是在副本中,有許多副本,並不適合狂劍士,大弓手等陰將。

小型副本無法容納大弓手龐大的身軀。

怪物密度稀疏的副本,也不適合狂劍士的發揮。

但重灌冥衛卻能完美適配任何副本。

剩餘一百個陰將空間,古樹分配給了大弓手四十個,狂劍士六十個。

大弓手和陰兵弓箭手同理,但卻沒有弓箭手的機動性,身軀龐大,移速也非常的低,雖然傷害非常高,但卻更適合站樁輸出。

也是因此,大弓手的所有屬性都點在了力量和體質上。

普通的攻擊甚至都不能讓大弓手動一下。

但是在戰場中,大弓手的傷害就有些爆炸了。

蓄力五秒,射出的箭矢傷害高到爆炸,也和弓箭手一樣,技能沒有冷卻。

每一發箭矢不僅有著很高的爆發傷害,同時也能對周圍的怪物起到不錯的濺射效果。

無論是在攻略boss的時候打爆發,還是在大規格的戰場上,大弓手都能起到不錯的效果。

大弓手持續不斷的打輸出,輸出能力甚至能和狂劍士持平。

一發箭矢下去,便能消滅大片怪物。

至於狂劍士,沒有好說的。

衝鋒的第一號角,無論是在副本,還是在戰場,都能越打越強。

直至自身血線壓低,每一次攻擊都有著非常恐怖的傷害。

並且隨著血量降低,狂劍士的攻擊也將愈發狂暴。

一直都是戰場上表現最亮眼的存在。

並且爆發週期也非常的短,十分鐘一個技能,範圍大的同時,傷害也非常恐怖。

狂劍士一直都是古樹所有兵種中,戰場上的主力。

唯一的缺點就是需要控血,一個不好就很容易暴斃。

最終陰將的分配如下:

狂劍士六十。

大弓手四十。

影武者十。

重灌冥衛三十。

龍裔鐵騎十。

現在古樹的精神力很高,足足一百五十多萬。

再加上精神消耗減免已經達到了百分之五十。

以往每次升十級後,都需要等待一段時間精神回複,才能繼續召喚下一批。

而現在,古樹一次就能召喚出一萬的陰兵。

一個念頭,便將所有的陰兵補全了。

古樹看著區域內塞的滿滿的陰兵,沉思道:“現在的陰將和陰兵,已經能夠組成分隊了,陰將能夠充當隊長的角色,每個陰將都能帶一百名陰兵。”

古樹想了想,將陰兵分配給陰將,組成分隊。

每名狂劍士帶七十五名劍士,掃蕩副本。

每名大弓手帶一百名弓箭手,大弓手移速有些慢,不太適合在掃蕩副本,必要的時候可以交給狂劍士帶隊。

每名重灌冥衛,帶一百名槍兵,五十名盾兵。

正好可以組成槍盾陣型。

影武者帶隊刺客,龍裔鐵騎帶隊槍騎兵,每個陰將分配一百名陰兵。

現在的陰將,將是陰兵中貨真價實的將軍。

“必要的時候,也能組成小分隊。”

對於陰兵小分隊的分配比例如下。

每個小分隊搭配一名騎兵,一名刺客,一名盾兵,三名槍兵,四名弓箭手,四名劍士。

每個小分隊十一名陰兵。

這樣的組合已經相當於正常玩家刷副本時,比較完美的配隊了。

騎兵衝鋒,刺客偵察大爆發,盾兵抗傷害,槍兵和劍士負責前排輸出,弓箭手火力支援。

除了小分隊外,古樹又設定了一個大分隊。

十名騎兵,十名刺客,十五名盾士,三十名槍兵,四十名弓箭手,四十五名劍士。

基本上就是按召喚比例來分配。

這樣一來,也能更好的應對大型副本和中型副本。

然後再讓一名龍裔鐵騎,一名影武者,三名重灌冥衛,四名大弓手,六名狂劍士,帶著他們的分隊組成軍團。

每個軍團再按等比例配上陰差。

這樣一來,就能應對副本,甚至是戰場。

有零有整,有模有樣,如此一來,便可以稱得上是召喚大軍了。

至於軍團技能,則沒辦法分配。

每個軍團都能有獨特的作用,甚至需要和軍團長搭配起來,才能起到很好的效果。

看著站的密密麻麻的陰兵,古樹漠然點了點頭,心中升起一股成就感。

“五十級後,也不知道這些召喚物有沒有覺醒什麼新的技能。”

古樹率先檢視了一眼狂劍士的麵板。

驚訝的發現,狂劍士還真又獲得了新的技能。

【陰將·狂劍士】

【等級:52】

【力量:6360*25】

【體質:4240*25】

【敏捷:6360*25】

【精神:424*25】

【技能:狂暴,大殺四方,崩山裂地斬】

【被動技能:狂化,重劍精通】

狂暴的速度和力量、跳躍力的增加增幅達到了60%,釋放後依舊是減少30%的體質,每秒消耗1%的生命。

崩山裂地斬的傷害增加到了十八倍力量,波及範圍也達到了十八米,波及傷害提升到了40%。

但卻覺醒了一個新的技能——大殺四方。

【大殺四方:大劍橫掃一圈,對敵人造成600%力量的傷害,冷卻時間5分鐘,消耗:5%生命值。】

狂劍士的大劍有兩米多長,再加上自身的手臂的長度,相當於多了一個半徑四米的範圍技能,重要的是這個技能的冷卻時間更快。

五分鐘一個範圍傷害,在怪物多的戰場上,狂劍士的收割能力更強了。

古樹又掃視了一眼其他的陰將,都沒有新的技能。

而陰兵中,隻有劍士又多出一個新技能——拔刀斬。

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