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第174章 儀式開始

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【深淵結晶】太多了。

或者說,是屬性點太多了。

可以提升基礎屬性的東西,其珍貴之處不言而喻。

要知道,無論是裝備還是buff技能,許多的百分比增益,都是根據基礎屬性點來疊加的。

而玩家的基礎屬性點往往又很低。

即便古樹現在已經四十級,各項基礎屬性點也不過堪堪突破了千點。

而兩千多的【深淵結晶】,上萬屬性點,便意味著一次升了幾十級。

而且這些屬性點還能自由分配。

戰場上的戰線已經推進到了副本之內的那扇深淵之門。

源源不斷的深淵魔犬從深淵之門內冒了出來。

對於古樹而言,這不是怪物,而是自由屬性點。

6400名陰兵已經布滿了召喚空間,將深淵之門圍住。

召喚空間又一次翻倍。

現在他的陰兵已經有了五種兵種。

劍士、弓箭手、槍兵、盾兵、騎兵。

因為召喚空間直接翻倍,五個兵種的搭配也更加靈活。

弓箭手一千,槍兵一千,盾兵一千,騎兵五百。

因為騎兵占用兩個召喚空間,加上冥馬算作兩種召喚物,所以單單是這幾個兵種,便占用了四千的召喚空間。

剩餘的兩千四古樹全部兌換成了陰兵劍士。

騎兵擅長衝殺,衝擊力強大,特彆是在這種廣闊的副本裡,騎兵的戰力可謂是處於統治地位。

但因為騎兵的特性,導致在一些普通的副本裡,靈活性遠遠不如陰兵劍士。

特彆是那一身重甲,衝鋒帶來的慣性,在一些複雜的副本中侷限性很大。

五百的騎兵已經足夠了。

畢竟騎兵最重要的作用還是衝殺、分割戰場、圈外迂迴。

陰將空間64個,雖然數量上遠遠不如陰兵,但在質量上,卻完勝陰兵。

古樹對於陰將的分配分彆是,大弓手十名,影武者十名,重灌冥衛二十名,狂劍士二十四名。

大弓手屬於站樁遠端炮台,在這種大型戰場,能夠發揮出很大的作用,但可惜太過笨重,普通副本難以發揮作用。

十名大弓手足以連續不斷轟炸。

影武者爆發高,擅長戰場上雜兵的收割,和對boss的爆發上,特彆是在普通副本裡,靈活的身形能夠應對很多副本,但作為刺客型別的召喚物,在大型戰場的表現並不亮眼。

狂劍士一直都是陰將的主力,攻擊範圍大,爆發高,速度快,除了需要耗血,容易暴斃這個缺點外,幾乎完美,所以在陰將中,狂劍士的比重一直都是最高的。

至於重灌冥衛這個新覺醒的陰將,各項屬性都不算突出,但也沒有明顯的缺點,進可攻,退可守。

可以充當前鋒,也可以充當前排大盾。

特彆是技能數量,是所有陰將中,技能數量最多的。

【陰將·重灌冥衛】

【等級:41】

【力量:2160*20】

【體質:2160*20】

【敏捷:2160*20】

【精神:2160*20】

【技能:盾擊,壁壘,反擊,嘲諷,冥刺,連突刺,衝刺】

【被動:全副武裝,槍盾精通】

九個技能!

七個主動,兩個被動。

囊括了陰兵盾兵和陰兵槍兵的所有技能。

反擊和連突都是沒見過的新技能。

【反擊:在敵方攻擊的瞬間架盾招架,可以打破對方平衡,讓敵方進入僵直狀態,並且下一次攻擊將會額外造成100%傷害。冷卻時間:10秒,消耗:400精神】

【連突刺:瞬間造成4次連續長槍突刺,每次突刺都將造成150%力量傷害,並附加50%精神的幽冥屬性傷害。冷卻:10分鐘,消耗:800精神。】

至於兩個被動技能,則是更加簡單粗暴。

【全副武裝:全屬性提升35%。】

【槍盾精通:同時裝備大盾和長槍時,防禦效能增加:20%,格擋速度增加:20%,打擊恢複增加:20%,硬值增加:20%,傷害增加20%,攻速增加:20%。】

可以說,重灌冥衛的各項屬性非常全麵。

隻是太過中庸,無法作為陰將中的主力。

古樹看著深淵之門湧現出的深淵魔犬,微微皺眉。

“深淵魔犬的重新整理速度是不是越來越慢了?”

……

某處密室內。

陰暗的燈光下,地麵上散亂著殘羹剩飯,地上的陣法還有乾涸的血跡側麵顯示出這裡的混亂。

邪異,暴力,還有那病態的崇拜,對玩家的厭惡以及仇恨,在這裡無時無刻不在上演。

甚至有人,在燈光之下,兩個男人光明正大的交合著。

在經曆了四天的時間,姚菲菲心情已經從剛成為玩家的欣喜,漸漸轉變成了恐懼。

為了取悅神明,竟然要獻祭一整座城市的人。

對於這座城市,她並沒有什麼值得留戀的。

父母……還不如死了好。

朋友……幾乎沒有。

隻是,一想到一整座城市的人都將因為這些人而死,這可是幾十萬的人口,未免有些太過殘忍。

“三天過去了!”

“時間差不多了。”

“各位,儀式要開始了。”

“不出意外的話,外麵已經成為了一片死地。”

“神明一定聽到了我們的呼喚。”

“向神明貢獻生命和鮮血,神明會對我們賜下祝福。”

一個低沉的聲音響起。

那位黑袍人不知何時出現在了密室中。

他的出現,讓密室的氣氛瞬間達到了**。

所有人目光火熱的狂歡。

“哈哈哈哈,進獻了這麼多鮮血,神明大人一定會給我賜下s級職業!”

“說不定我們的等級也會升到一百級!”

他們這些玩家和正常玩家並不相同。

普通玩家升級需要打怪。

而他們升級,需要殺人,需要鮮血。

甚至他們的職業等級,也會得到提升。

“那麼,儀式開始吧!”黑袍人低聲道。

……

遊戲術語:

硬值:在受到攻擊後,角色會出現僵直,甚至會被打斷技能。硬值越高,越不會受到攻擊的影響。《艾爾登法環》和《dnf》中這個屬性比較常見。

格擋速度:就是用舉起盾牌招架攻擊的速度,格擋速度越快,越容易招架攻擊,並且兩次招架的間隔時間越短。《暗黑破壞神2》中常見。

打擊恢複:受到攻擊,遊戲角色陷入僵直時,打擊恢複越高,則陷入僵直的時間越短,越容易從僵直中恢複。

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