【深淵結晶】太多了。
或者說,是屬性點太多了。
可以提升基礎屬性的東西,其珍貴之處不言而喻。
要知道,無論是裝備還是buff技能,許多的百分比增益,都是根據基礎屬性點來疊加的。
而玩家的基礎屬性點往往又很低。
即便古樹現在已經四十級,各項基礎屬性點也不過堪堪突破了千點。
而兩千多的【深淵結晶】,上萬屬性點,便意味著一次升了幾十級。
而且這些屬性點還能自由分配。
戰場上的戰線已經推進到了副本之內的那扇深淵之門。
源源不斷的深淵魔犬從深淵之門內冒了出來。
對於古樹而言,這不是怪物,而是自由屬性點。
6400名陰兵已經布滿了召喚空間,將深淵之門圍住。
召喚空間又一次翻倍。
現在他的陰兵已經有了五種兵種。
劍士、弓箭手、槍兵、盾兵、騎兵。
因為召喚空間直接翻倍,五個兵種的搭配也更加靈活。
弓箭手一千,槍兵一千,盾兵一千,騎兵五百。
因為騎兵占用兩個召喚空間,加上冥馬算作兩種召喚物,所以單單是這幾個兵種,便占用了四千的召喚空間。
剩餘的兩千四古樹全部兌換成了陰兵劍士。
騎兵擅長衝殺,衝擊力強大,特彆是在這種廣闊的副本裡,騎兵的戰力可謂是處於統治地位。
但因為騎兵的特性,導致在一些普通的副本裡,靈活性遠遠不如陰兵劍士。
特彆是那一身重甲,衝鋒帶來的慣性,在一些複雜的副本中侷限性很大。
五百的騎兵已經足夠了。
畢竟騎兵最重要的作用還是衝殺、分割戰場、圈外迂迴。
陰將空間64個,雖然數量上遠遠不如陰兵,但在質量上,卻完勝陰兵。
古樹對於陰將的分配分彆是,大弓手十名,影武者十名,重灌冥衛二十名,狂劍士二十四名。
大弓手屬於站樁遠端炮台,在這種大型戰場,能夠發揮出很大的作用,但可惜太過笨重,普通副本難以發揮作用。
十名大弓手足以連續不斷轟炸。
影武者爆發高,擅長戰場上雜兵的收割,和對boss的爆發上,特彆是在普通副本裡,靈活的身形能夠應對很多副本,但作為刺客型別的召喚物,在大型戰場的表現並不亮眼。
狂劍士一直都是陰將的主力,攻擊範圍大,爆發高,速度快,除了需要耗血,容易暴斃這個缺點外,幾乎完美,所以在陰將中,狂劍士的比重一直都是最高的。
至於重灌冥衛這個新覺醒的陰將,各項屬性都不算突出,但也沒有明顯的缺點,進可攻,退可守。
可以充當前鋒,也可以充當前排大盾。
特彆是技能數量,是所有陰將中,技能數量最多的。
【陰將·重灌冥衛】
【等級:41】
【力量:2160*20】
【體質:2160*20】
【敏捷:2160*20】
【精神:2160*20】
【技能:盾擊,壁壘,反擊,嘲諷,冥刺,連突刺,衝刺】
【被動:全副武裝,槍盾精通】
九個技能!
七個主動,兩個被動。
囊括了陰兵盾兵和陰兵槍兵的所有技能。
反擊和連突都是沒見過的新技能。
【反擊:在敵方攻擊的瞬間架盾招架,可以打破對方平衡,讓敵方進入僵直狀態,並且下一次攻擊將會額外造成100%傷害。冷卻時間:10秒,消耗:400精神】
【連突刺:瞬間造成4次連續長槍突刺,每次突刺都將造成150%力量傷害,並附加50%精神的幽冥屬性傷害。冷卻:10分鐘,消耗:800精神。】
至於兩個被動技能,則是更加簡單粗暴。
【全副武裝:全屬性提升35%。】
【槍盾精通:同時裝備大盾和長槍時,防禦效能增加:20%,格擋速度增加:20%,打擊恢複增加:20%,硬值增加:20%,傷害增加20%,攻速增加:20%。】
可以說,重灌冥衛的各項屬性非常全麵。
隻是太過中庸,無法作為陰將中的主力。
古樹看著深淵之門湧現出的深淵魔犬,微微皺眉。
“深淵魔犬的重新整理速度是不是越來越慢了?”
……
某處密室內。
陰暗的燈光下,地麵上散亂著殘羹剩飯,地上的陣法還有乾涸的血跡側麵顯示出這裡的混亂。
邪異,暴力,還有那病態的崇拜,對玩家的厭惡以及仇恨,在這裡無時無刻不在上演。
甚至有人,在燈光之下,兩個男人光明正大的交合著。
在經曆了四天的時間,姚菲菲心情已經從剛成為玩家的欣喜,漸漸轉變成了恐懼。
為了取悅神明,竟然要獻祭一整座城市的人。
對於這座城市,她並沒有什麼值得留戀的。
父母……還不如死了好。
朋友……幾乎沒有。
隻是,一想到一整座城市的人都將因為這些人而死,這可是幾十萬的人口,未免有些太過殘忍。
“三天過去了!”
“時間差不多了。”
“各位,儀式要開始了。”
“不出意外的話,外麵已經成為了一片死地。”
“神明一定聽到了我們的呼喚。”
“向神明貢獻生命和鮮血,神明會對我們賜下祝福。”
一個低沉的聲音響起。
那位黑袍人不知何時出現在了密室中。
他的出現,讓密室的氣氛瞬間達到了**。
所有人目光火熱的狂歡。
“哈哈哈哈,進獻了這麼多鮮血,神明大人一定會給我賜下s級職業!”
“說不定我們的等級也會升到一百級!”
他們這些玩家和正常玩家並不相同。
普通玩家升級需要打怪。
而他們升級,需要殺人,需要鮮血。
甚至他們的職業等級,也會得到提升。
“那麼,儀式開始吧!”黑袍人低聲道。
……
遊戲術語:
硬值:在受到攻擊後,角色會出現僵直,甚至會被打斷技能。硬值越高,越不會受到攻擊的影響。《艾爾登法環》和《dnf》中這個屬性比較常見。
格擋速度:就是用舉起盾牌招架攻擊的速度,格擋速度越快,越容易招架攻擊,並且兩次招架的間隔時間越短。《暗黑破壞神2》中常見。
打擊恢複:受到攻擊,遊戲角色陷入僵直時,打擊恢複越高,則陷入僵直的時間越短,越容易從僵直中恢複。