視察的第三站,蕭威霆父子來到了智囊團。
智囊團的人員構成相對單純,以端木宏寬為首的【威霆集團】戰略部、總裁辦的乾將,以孟敘白為首的晚晴郡執政廳中鄭嘯天一係的行政精英,以段舒陽為首的〖鼎盛安保公司〗幕僚。
三人分彆代表了基地元老會三位元老,在基地內部分工也略有不同。孟敘白重點負責基地內政,包括行政、宣傳、組織等;端木宏寬重點負責生產保障,對接生產部、保障部、建設部等;段舒陽重點負責治安管理、軍事謀略方麵,對接安保部、執法隊等。
而隨著〖喪屍圍城〗任務的展開,智囊團專門又成立了一個小組,叫〖遊戲攻關組〗,歸於段舒陽名下管理,唯一的職責,就是研究藍星近十年來爆火的現象級策略遊戲,無論是手遊還是端遊,隻要和〖萬族末世求生遊戲〗有一絲可能能沾上邊的,遊戲攻略、機製變化、戰鬥編組……都在這個〖遊戲攻關組〗的研究範圍內。
其實蕭路也有點無奈,其他人穿越到末世,需要膽戰心驚應對,切記收起把末世求生當玩遊戲的心態,這樣才能祈禱活得更長久;好嘛,〖萬族末世求生遊戲〗是真玩遊戲,逼得你要去研究遊戲中可能存在的遊戲機製甚至是Bug,隻不過需要用人命和鮮血去摸索。
今天視察的重點,就是想聽聽〖遊戲攻關組〗對下步遊戲發展的推斷。
如果說智囊團其它專職小組都是行政精英,那麼新成立的〖遊戲攻關組〗就算得上青春洋溢了,畢竟,人到中年,就冇那麼多精力去投入到最新的遊戲中了,更彆說研究和精通了。
智囊團從基地範圍內進行了遴選,總共選出了6人,有的是國際電競遊戲大賽的戰隊成員,有的是策略遊戲的骨灰級玩家……
蕭威霆和端木宏寬並冇有參與這次座談,畢竟年齡差距和對遊戲的認知擺在這裡;而蕭路和這些年輕人的話題就多多了,現場本來略顯沉悶的氣氛也迅速活躍起來。
雖說〖遊戲攻關組〗成立前後也就一天不到的時間,但這群資深遊戲者卻給蕭路送上了一份大禮。
施彩翼,〖遊戲攻關組〗的組長,一名末世前的在校女大學生,青春靚麗,熱情洋溢,更是基地保障部副部長施更與的獨生女兒,掌上明珠。
而她在電競領域的最佳戰績,是打進了全球電競俱樂部大賽的個人戰的第七名,在電競圈更是以思維縝密、擅長團戰而著稱。
許是見慣了大場麵,施彩翼並冇有怯場,而是藉助指揮中心小會議室的投屏裝置開始彙報起了小組的初步研究內容。“蕭司令,我彙報兩個方麵的內容:一個是對BOSS〖噬火者〗可能具備的遊戲機製的分析,我們認為,可能有四個機製作用於〖噬火者〗……”
一聽這話,蕭路的興趣一下就被提了起來,要知道,智囊團在針對〖噬火者〗遊戲機製時不過提出了兩點猜測,就這樣都為最後的勝利提供了莫大的幫助;這施彩翼一開口就提出了四個機製,而且聽起來有理有據,切中要害。
果然,專業的事情還是要交給專業的人乾。
而對於遊戲的下步展開,蕭路也將新增的遊戲介麵全部告知,眾人在討論後,逐步形成了幾個論點,很多地方和蕭路的猜想不謀而合。
一,災厄型別會逐漸增加,包括但不限於生物災厄(如喪屍、血族、蟲族等)、自然災厄(如極熱極寒,大洪水,大地震等)、天體災厄(黑洞白洞,氦閃等)、神秘災厄(如亡靈、詛咒等);隨著遊戲任務的深入,複合型災厄任務將成為常態。
前世蕭路就經曆了末世極寒,無論是末世前後藍星各地都先後爆發過多種多樣的自然災害,相信以末世求生作為主題的遊戲,這些肯定也少不了,甚至難度遠超眾人的想象。
二,災厄針對的不僅是避難基地本身,包括針對遊戲者本身、團隊的挑戰任務,強製性的副本任務,週期性的星係區域挑戰賽……
施彩翼不知道的是,這次遊戲準入任務,本來就是一場針對遊戲者本身的挑戰和考驗,隻是因為蕭路的亂入,活生生玩成了一次基地攻防戰了。
不過,施彩翼的判斷和蕭路完全一致,這也是蕭路決定建立屬於自己的遊戲攻關團隊的重要原因,留給他準備的時間已經不多了,車隊、武器、人員……任何一項,都將直接決定蕭路的遊戲任務的完成程度,更決定著基地的生死存亡,和不知道現在何處的藍星的億萬人族的命運。
至於蕭路遊戲攻關團隊的組成,他們也給出了一些建議,火力、車隊、醫療、物資、通訊、人才……畢竟,末世求生和打BOSS還有所區彆,方方麵麵都需要顧慮到。
三,與其它種族的接觸不可避免,遊戲介麵新增的商城貿易、聊天交流就是明證;這就需要基地智囊團提前就與異族之間的商貿往來、溝通交流甚至是聯盟要有基本的預案,雖說非我族類其心必異,但末世掙紮求生,勢必要團結一切可以團結的力量。
四,儘力獲得遊戲任務的高評價,在遊戲初期積累先發優勢。
這是〖遊戲攻關組〗一致的判斷,也是他們玩策略遊戲這麼多年最大的體會;就像滾雪球一樣,初期的高評價換來的是道具、裝備等各方麵的領先,逐漸積累出的優勢在中後期將成為碾壓性的絕對威懾,這對於掙紮求生的末世求生遊戲尤為關鍵。
不管這款遊戲幕後的〖災厄之神〗出於何種目的,養蠱也好,自娛也罷,隻有在遊戲中混得更好,纔有更大的希望去把握自己種族的命運。
洋洋灑灑,施彩翼代表〖遊戲攻關組〗提出了十一個方麵的攻關建議,真正地詮釋了什麼叫專業遊戲者。