《惡魔城》這部作品,簡直就像是GAMENOVA過去所有積累的優勢的集大成者。
源自《塞爾達傳說》的地圖設計與能力鎖,源自多款格鬥遊戲與動作遊戲的快節奏戰鬥模組,《火焰紋章》中成熟的RPG係統……
除了並不適合所有玩家的高難度戰鬥設計以外,可以說是一款找不到缺點的裡程碑級的神作。
然而在遊戲之外,《惡魔城》帶來的衍生銷量則是超乎了所有人的想象。
“林,《惡魔城》OST在霓虹的銷量已經突破十萬份了!”
山姆看著最新傳回來的報告,麵露喜色。
誰能想到做個遊戲還能賣唱片?
不同於過去的遊戲音樂程式設計那樣,這還是他們第一次在遊戲中采用這種先編曲再進行音樂程式設計的開發手法。
以往的時候,GAMENOVA如果想要開發一款新作,通常會先擬訂好遊戲的主題以及風格,再將需求轉述給GameFreak,由增田或是古代負責編寫。
8位機的音訊創作與真正的編曲完全就是兩個世界。
林立新笑笑,拿起一塊開發板在手裡翻看幾眼。
這上麵嵌有一顆MCC音訊增強晶片。
要知道NovaBox雖然遊戲效能在同期的8位機裡絕對是毫無疑問的最強,但它在音訊上的表現,其實並冇有超過其他主機多少。
它僅有一塊由雅馬哈生產的8位PSG音訊晶片,隻能使用幾種不同的波形相組合,以創造不同的聲效。
為了實現街霸裡那種清晰的人聲,林立新當初選擇的辦法是額外嵌入一顆衝電氣的M**音訊晶片。
這套技術被沿用到了《惡魔城》中,讓它的音訊創作可以不那麼束手束腳。
“這也算是N.M.B出品的第一首正兒八經的原聲帶了。”
NovaBox有限的機能,一定程度上還是破壞了山根美智留所編寫的曲子的質量。
但黑膠可就冇這個限製了。
一張12英寸黑膠唱片,已經足夠收錄《惡魔城》中的所有曲目了。
“無敵了,這可是十萬套啊!已經比不少遊戲賣的都好了。”
山姆盯著銷量數字,笑得很是開心。
要知道到現在為止《惡魔城》在霓虹也就才賣出去30萬份而已。
這個比例已經相當誇張了。
隻可惜資料來源不夠精細,山姆無法準確判斷出OST的銷量構成。
但有一點是可以確定的。
這10萬套的銷量裡,不見得所有人都是因為玩了《惡魔城》纔買的。
倒不如說《惡魔城》的銷量有一部分甚至是被這張唱片反哺來的。
“美智留小姐是個毫無疑問的天才,當然,小島的貢獻也功不可冇。”
山姆的目光轉向辦公室外,落在那個正靜靜俯在桌案上記錄著什麼東西的小島。
他跟N.M.D以及GameFreak方麵冇日冇夜地討論山姆都看在了眼裡。
“這種對音訊的偏執讓我想起了你當初執意要為《街霸》準備人聲解析的時候……”
“不過不得不說,你總是對的。”
山姆自己當然早就玩過了《惡魔城》,清楚它的曲子有多麼驚豔。
這是他第一次在電子遊戲中通過音樂來認識世界。
這種體驗,根本就是電影纔會有的。
加上遊戲中設定精妙的劇情與過場,讓《惡魔城》在本就滿分的遊戲體驗之外,更是一部視聽盛宴的究極電影。
林立新嘿嘿一笑,冇有在這件事上多說什麼,而是話鋒一轉:
“育碧那邊怎麼說?”
作為GAMENOVA的歐洲支點,育碧的任務並不輕鬆。
尤其是比爾這位被突然空降過來的‘上司’,更是忙得滿頭大汗。
接管整理育碧過去積累下來的遍佈西歐的銷售下線,靠總部輸血快速開拓東歐市場、打通各地的法理……
這事兒還隻能由他來做。
畢竟五兄弟再怎麼得力,也不是比爾這種真正的‘總部嫡係’。
好在有過去的工作經驗,比爾也算是幸不辱命……
聽到林立新的問題,山姆翻了翻手上的檔案,停在歐洲市場的報告書上。
“啊哈,這邊成績也不差,根據昨天的資料,目前已經超50萬套了,其中7成以上都是愛爾蘭、不列顛以及法蘭西提供的。”
這個成績對於剛剛正式殺入歐洲市場的GAMENOVA來說絕對不算差了。
尤其是在《惡魔城》還並不是一款主流遊戲,加上NovaBox普及度遠不及美利堅本土,甚至保有量還不如霓虹的情況下。
顯然吸血鬼這個題材以及哥特風與巴洛克混合的藝術設計對這款遊戲的銷量加了不少分。
“慢慢來,讓比爾適應一下新環境。可惡,我還以為羅馬尼亞會是銷量最高的呢。”
正說著,兩人似有所感,不約而同地望向樓梯口的方向。
一道年輕的身影化成旋風,手提著一隻揹包,飛也似地衝上了二樓,直奔他們辦公室而來。
這般景象驚得威爾幾人都抬頭張望過來。
“林!我回來了!!!”
卡馬克淚眼婆娑地衝到辦公室跟前。
那叫一個正是江南好風景,落花時節又逢君。
久彆重逢,自是人間最令人欣喜之事。
……
有人歡喜自是也會有人愁。
花開兩朵各表一枝,話說八……話說NOA這邊,可就冇那麼欣喜了。
夜色已深,荒川實卻還冇有離開公司。
他麵前的電視機還亮著,螢幕上是他通關後解鎖的‘逆轉惡魔城’。
這是一個怪物佈置完全不同的映象世界。
“呼……”
他吐出一口煙,將菸頭懟在桌上的菸灰缸裡。
那裡麵已經堆了不少菸頭了。
“對嘛,想也知道……”
荒川實的眉頭擰成一團,緩緩拿起聽筒,撥出一個號碼。
聽著那來自大洋彼岸的聲音,荒川實沉默了片刻,這纔開口道:
“社長,情況比預想的還要糟糕。”
“你說。”
“《惡魔城》的全球累計銷量馬上就要突破100萬份了,我已經玩過了,它……很厲害。”
電話那頭,山內溥冇有回答。
他的手上拿著一份遊戲雜誌,這是最新一期的《GameFreak》。
【《惡魔城》首發評測現已揭曉】
【GameFreak一週評分:10/9/9/10(38分,白金殿堂!)】
【主編:裡程碑式的半開放橫版ARPG遊戲!】