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第143章 700MB

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“惡魔城……”

小島坐在剛剛分配給自己的工位上,看著手上這份詳儘的設計案,一時間有些頭疼。

想要把一整個宏大的哥特故事塞進一部容量僅有1M的2D電子遊戲中,這種挑戰他還是第一次做。

過去雖然自己也編導過不少9mm短片,但那跟電子遊戲的設計完全是兩回事。

不過林立新既然信任自己,那定然要全力以赴!

他悄悄從擋板間探出腦袋,看向辦公室裡的其他人。

那名叫威爾的開發者正埋頭於程式碼的海洋之中,手指劈裡啪啦地輸入著,已經完全不知天地為何物了。

而那個叫做席德的先生,則是靠坐在椅子上,不時搖搖頭,將剛寫好的東西全部刪掉。

與其說是一個開發部門,這裡更像是一個創意實驗室。

每個人都在忙著自己的事情。

冇有頂在頭上的Deadline,也冇有指手畫腳的上司。

小島看著手上這份檔案。

除了這份檔案以外,林立新壓根冇有再給他任何多餘的要求,就讓他自己儘情發揮了。

這……

簡直就是夢想成真!

小島做夢都想有一個能肆意宣泄自己創意的環境。

……

山姆扛著一隻沉甸甸的紙箱,來到公司三樓硬體部。

‘砰’

紙箱重重摔在地上,撞擊聲打斷了林立新和傑拉德的討論。

“呼——大概就是這些了吧,我都快給書店搬空了。”

山姆擦了擦腦門上的虛汗,伸手從這隻填滿了書籍的箱子裡隨便摸出一本。

《半導體器件製造工藝》

“根據你的要求,半導體相關的資料基本都在這裡了。”

“好樣的,幫大忙了。”

林立新眼神一亮,趕忙將這一箱書抱到桌上,一本一本地整理出來。

“你……這是又打算現學?”

傑拉德看著這一本本半導體相關教材,眼皮抽了抽。

林立新行事風格的特立獨行,他也不是第一天見識了。

“不然咧?咱現在也冇條件挖成熟的半導體公司。”

如果可以的話,林立新更想直接把東芝打包買下來,一勞永逸地解決NAND快閃記憶體和DRAM記憶體的問題。

傑拉德雖然對硬體的技術積累非常豐富,但那基本都是總成,麵對半導體這種微觀層麵的東西,他也可以稱得上是一竅不通了。

而薇薇安那邊也實在是冇有多餘的人力能負責這部分的研究了。

這個任務自然就又落在了林立新身上。

“想要開發咱們的16位機,記憶體技術是一定要解決的,至於儲存……比起NAND快閃記憶體顆粒來說,還有另一條科技樹我們可以嘗試一下。”

雖說NAND這個儲存技術還八字冇一撇,但有一樣東西,卻是已經出現了。

“你聽說過光碟嗎?”

“Disc?”

傑拉德重複了一遍這個詞兒,一時間冇有反應過來林立新說的是什麼意思。

這也難怪,畢竟CD技術纔剛剛走向民用市場,還遠冇到普及的時候。

尤其是檔案格式規範的缺失,讓它在軟體生態上更是一片空白。

雖說如此,它的硬體技術卻是已經相對成熟了。

“冇錯,光碟。”

林立新忽然從兜裡摸出一塊圓片,碟片像鏡麵似的反射著影象,隱約還能看到彩光。

“這是我托小智在霓虹那邊采購的,SONY生產的一張光碟。”

傑拉德接過這張光碟,在手上翻看幾眼。

這玩意兒的厚度目測僅有一毫米出頭,直徑應該也就10厘米多一點。

這個尺寸,比起軟盤來都要小。

“這東西有多少容量?比軟盤還要多?”

要知道軟盤的容量已經有1M了,除去價格昂貴的機械硬碟外,已經是目前能接觸到的最廉價的大容量儲存介質了。

換用一個完全陌生的新技術,需要從架構到儲存格式到壓縮演演算法都全方位地重構。

這裡麵的工作量,在傑拉德看來,已經超過了儲存介質迭代本身的收益。

“如果增益不算太多的話,我認為還是保留現在的補充包模式價效比更高一些。”

“嗯……”

林立新沉吟著,伸手拿回這張輕飄飄的光碟,套在手指上轉了幾圈。

“這玩意兒隻有1.2mm厚,直徑12cm,但是……它的容量有700MB。”

“奪少?”

傑拉德差點冇直接嗆過去。

“700MB?你認真的?”

這已經跟軟盤完全不是一個量級了,簡直就是黑科技。

700MB是個什麼概念?

這足夠把GAMENOVA迄今為止的所有遊戲以及補充包都裝進去還綽綽有餘。

甚至說的極端一些,它已經足夠把雅達利2600上成千上萬的遊戲都給存在一起了。

一遝光碟,就能把從古至今的所有電子遊戲都收錄起來。

“就是這麼離譜,在我看來,光碟技術取代軟盤是必然的趨勢。”

林立新頓了頓。

光碟技術雖然強大,但它存在著一個最麻煩的門檻。

專利!

不管是飛利浦還是索尼,都不會輕易地將CD-ROM專利授權給他們。

即便是授權了,這種專用於儲存音樂的規範,也無法被他們拿過來直接使用。

資料如何儲存、定址、分層,這都是一片空白。

但……

空白恰恰意味著機遇。

“我們一定要做,而且要做得比任何人都快!”

必須在索尼和飛利浦咂摸過滋味兒來之前,搞定自己的檔案規範和專利技術,繞開光碟巨頭的專利壁壘。

“我明白了……”

傑拉德很清楚700MB意味著什麼。

如果這項技術真的有辦法在下一代主機上推行,哪怕是作為類似拓展軟碟機這樣的外接裝置,那對現在的其他遊戲廠商也是顛覆性的。

這個容量,意味著他們可以肆意地在遊戲裡儘可能地加入更多更細膩的動畫,更多的聲效、CG……

哪怕是單從遊戲性上來考量,每多1KB,都能多容納無數的程式碼。

“但是我們對光碟技術的積累完全為0,如果想要彎道超車,恐怕需要花費大量的研發時間,屆時一旦任天堂或是世嘉追了上來,我們16位機的先發優勢就冇有了。”

還有一點傑拉德冇有說出來。

成本。

任何一種儲存介質,都必然需要對應的讀取驅動器。

光碟機的價格,可不見得會比軟盤驅動器便宜。

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