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第142章 用導演的思維麵對遊戲

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“oi,新來的,不是跟你說了聲音不要那麼大嗎?”

辦公室裡的同僚聽到小島驚詫的聲音,再次開口,語氣不爽,

“再有下次,你這混蛋就土下座來謝罪吧。”

“抱歉……”小島下意識地就道了句歉,隨即忽然意識到了什麼。

“不對,你跟誰倆呢?哥們不乾了!”

跟這群蟲豸在一起,怎麼能搞得好遊戲!

……

洛杉磯國際機場。

整整十多個小時的航班,小島的臉上卻見不到風塵的疲憊。

或許是因為他激動的心情讓疲憊根本冇有機會占據頭腦。

嗯……也可能是因為GAMENOVA報銷了頭等艙的機票。

小島拖著一隻不大點的行李箱,走出航站樓。

一覺睡醒,自己已經搖身一變,從科樂美的底層開發者,遠赴加利福尼亞。

他深吸一口氣,輕推了一下鼻梁上的那副黑框眼鏡。

“小島先生?”

一道年輕的聲音從不遠處響起。

小島循聲望去,那是一位跟自己歲數差不多的白人小哥,褐發碧眼,正靠在一台美產車旁。

“我是山姆。上車吧,這裡離GAMENOVA可還得開一陣子呢。”

……

望著窗外飛快閃過的景色,小島的思緒翻湧,想起了GameFreak社長田尻智看著他的驚異的眼神和豔羨的語氣。

“你可要加油啊,說不定真的有機會在GAMENOVA本部乾呢。”

興許是在科樂美的經曆打擊到了他。

麵對這份邀約,小島連想都冇想就一口答應下來,稀裡糊塗地就坐上了航班。

直到現在,他才稍稍冷靜下來。

林立新要見自己?難道真的是打算錄取他嗎?

小島搖搖頭,無法接受這個離譜的答案。

GAMENOVA本社註定是天才雲集,自己這種經濟學出身的外行,恐怕是冇有什麼競爭力。

那不遠萬裡把自己送到這裡來,會是為了什麼呢?

小島忽然想起了自己呈遞的那份《SNATCHER》策劃案。

難道是看上了自己的作品,打算買下授權進行開發和改編?

這似乎是最合理的答案。

“如果是這樣,那也好……”

比起讓它被雪藏,或是在MSX那樣的低配機上浪費,能被GAMENOVA選中似乎是最好的歸宿。

……

“對,這裡直接改成查表吧,用定址定位到咱們存的地圖檔案……”

當兩人趕回辦公室時,小島看到一位亞裔青年正靠在辦公桌前,伸出一隻手在螢幕上比劃著。

在他身下是個瘦削的眼鏡男,同樣年紀不大,正跟對方激烈討論著,不時在鍵盤上輸入幾段內容。

辦公室裡窗明幾淨,大落地窗完美接收到了加州充足的日照。

即便是不開燈,屋子裡也足夠亮堂。

“林,人給你接過來了。”

聞言,林立新這才抬起頭,看向兩人的方向。

“吔,來的正是時候,Kojima桑,屋裡說。”

他拍了拍威爾萊特的肩膀,補充了一句,

“那就先這麼著,地編工具做完了的話直接打包成一個補充包吧。”

威爾·萊特目前正在馬力全開地負責美版《桃鐵》,也就是《Tycoon大亨》的開發。

為了適應本土環境,美版的鐵道被替換成了更加符合美利堅人民的汽車主題。

除此之外,地圖也被選在了加利福尼亞。

而威爾·萊特現在負責的,就是更多地圖的接入。

隻需要將《火焰紋章》中已經使用過的地編技術稍作修改,就可以讓它服務於《Tycoon》。

……

“有冇有興趣加入GAMENOVA?”

“?!”

開頭第一句,就像是一顆核彈在小島腦袋裡猛地炸開。

林立新翻了翻桌上的那份策劃案,目光灼灼地看著眼前這位還稍顯稚嫩的小島。

這是一位真正意義上的‘遊戲導演’,而不是遊戲策劃。

他將電影語言與電子遊戲結合,通過鏡頭、配樂、剪輯等多種影視技巧構築遊戲。

在沉浸感這一塊,絕對是獨領風騷的超一流創作者。

不管是《合金裝備》還是《死亡擱淺》係列,都充斥著強烈的小島秀夫個人色彩。

尤其是選曲的品味這一塊,更是難有人企及。

這樣一位用導演思維麵對電子遊戲的創作者,或許在8位時代顯得有些神叨且意味不明,但等到3D化大勢席捲的時代,這種思維將成為營造沉浸感的核心。

“Kojima先生,GAMENOVA雖然在技術上絕對是業界獨一份,但在編劇和導演方麵一直都不算成熟。”

林立新笑笑,這話還真不是胡沁。

縱觀整個開發部,不管是卡馬克還是威爾、席德,亦或是他自己,都是很刻板很典型的‘理工’型人才。

如果說是設計一些演演算法或是技術實現,他們隨便拉出一個來都是好手。

但涉及到藝術,涉及到風格化的創作,就是所有人的盲區。

最典型的就是威爾的那部《模擬城市》。

雖說在加入GAMENOVA後,林立新委托GameFreak方麵出過幾套美術素材,多少算是有些優化。

但是在使用者介麵的排布和互動邏輯上,簡直土得令人絕望。

“我們的下一部新作有強烈的風格化藝術風格,從美術素材到配樂,甚至是敘事風格和鏡頭設計,我都希望它能做到儘可能完美。”

如果可以,林立新自然更想讓小島直接去接手《合金裝備》係列,開始準備續作的事宜。

但《合金裝備》這個IP真正發達,事實上還得是PS1時代。

單憑現在的機能,難以支撐他的想法。

不過林立新還真有一個合適的作品,能讓他來做。

而它恰好也是小島的老東家科樂美的看家作之一。

“Kojima先生,我看你的這份策劃案雖然是賽博朋克題材,不過在敘事節奏上非常有意思,不知道你對哥特風格和吸血鬼傳說有冇有興趣?”

說著,林立新從檔案櫃裡取出一份早已經裝訂好了的文件。

【Castlevania(惡魔城)】

這部作品,簡直能被稱作是2D橫版獨立遊戲的老祖宗了。

空洞騎士、奧日、死亡細胞、鹽與避難所、動物井……

可以說正是《惡魔城》與《銀河戰士》,開創了探索型動作遊戲這一偉大的品類。

半開放、相互連通的箱庭地圖,搭配脫胎於《塞爾達傳說》的能力鎖,以及RPG特有的角色成長元素。

最終構成了‘類銀河惡魔城遊戲’。

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