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第223章 用音頻線聯機

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“我打算在這款新作中實驗一個過去冇人嘗試過的新技術。”

林立新思考著可行性,緩緩道,

“我想在遊戲中加入真人電影作為過場劇情,替代原本的文字滾動或者畫素動畫。”

這是個極其大膽的決定。

但對於容量已經升級到了上百MB的光碟體係來說,似乎不是個不可能的事。

“哈?”

在電子遊戲裡塞真人動畫,這種設計絕對是全球獨一份。

這可不是之前那樣隨手拍段宣傳片那麼簡單。

盧卡斯是真的需要為此出動整個製作團隊、影棚和演員來進行正式拍攝的。

“我明白了……”

如果這玩意兒能搞出來,那工作量不亞於是給《星球大戰》拍了個番外。

但……

完全值得!

甚至物超所值。

憑GAMENOVA如今的影響力,這樣一部作品一旦發售,甚至有可能反哺《星球大戰》係列錄影帶的銷量。

作為在下一作正作電影推出之前的真空期,它會是一個維持熱度的好方法。

而這部作品也可以藉著《星球大戰》的粉絲群體來嘗試拉到一些在過去根本就不玩電子遊戲的人。

“我會安排製作團隊排程好檔期,要拍攝的內容就看你那邊的安排了。”

……

專案正式命名被定為《命令與征服》。

《命令與征服:凱伯水晶的黎明》

剛剛完成與西木工作室整合的暴雪立刻就正式投入了開發之中。

這一次的專案根據林立新的指示,他們放棄了直接使用NovaEngine,而是從零開始使用N語言進行開發。

NovaEngine固然強大,但在完全用不到3D的情況下,它反而有些過度臃腫。

更加底層的開發雖然會降低開發效率,但在這種對效能高度敏感的專案中,對硬體效能的節約就顯得尤為重要。

看起來一切都進行得非常順利。

但林立新卻放鬆不下來。

RTS這個遊戲型別所麵對的最嚴峻的問題,來自軟體之外。

硬體層麵的硬傷始終都是無法逾越的鴻溝。

而這個問題也一直在困擾著已經發售了有一陣子的《Quake》。

通訊。

不同於《文明》所采用的回合製,《Quake》和《命令與征服》都是即時戰鬥。

這代表著遊戲不能像《文明》那樣每回合簡單增量同步一下變化。

玩家的每一個操作,都需要實時地反饋給另一位玩家那裡。

隻有這樣纔有進行雙人對戰的可能性。

而這一點,是不可能的。

GAMENOVA本部,三樓。

傑拉德不等林立新說完便直接搖了搖頭否定這個想法。

“不可能的,林。這不是堆料能解決的問題。”

NovaXeno的Modem跑跑《文明》這種速率的交換和成績上傳之類對及時性要求不高的東西還好。

按照林立新的想法,那種級彆的交換至少也得要把延遲拉到100毫秒左右。

而即便是現在市麵上最先進的Modem,速率也隻有9600bps,換算過來大概就是每秒1KB,均到毫秒級彆能交換的資料實在是太有限了。

對RTS這種每時每刻都在進行大量資料交換的遊戲來說,是絕對不可能的。

更不用提這種高階Modem在價格上也不會很美麗了。

“換用更高規格的Modem,再加入更完善一些的預測演演算法也不行?”

林立新眉頭一皺。

冇想到兜兜轉轉最終還是被硬體卡了脖子。

傑拉德搖搖頭道:

“難,不過如果是《Quake》的話,在雙人的環境下應該勉強夠用,再多也不成。”

“……”

林立新沉默半晌。

如果RTS隻能跟人機對戰,哪怕是化用《麻雀學園》裡實驗過的那種新AI架構,也終究會無聊的。

冇有辦法對戰,那還做什麼RTS?

這就像是《街霸》變成了單機清關遊戲一樣。

失去了靈魂……

“欸?”

林立新一愣,

“網際網路搞不通,咱們可以搞區域網啊!”

用線纜連線本地的幾台裝置,直接使用一套自定義的協議,可以省去大量冗餘的握手和檔案頭。

同時延遲也會比電話撥號低得多,因為物理距離也近了,不必經過層層中轉,直接麵對麵傳遞資料。

更重要的是,這套東西他們早就已經玩過了。

《火焰紋章》對戰玩法。

這東西就是當初他們測試區域網聯機功能時搞出來的。

再往前倒,NovaPocket的通訊線纜也是同樣原理的玩意兒。

那東西甚至可以用來跑閹割版的《街霸》。

“還是有些麻煩……NovaPocket能帶動《街霸》通訊,是因為它隻負責傳遞兩台裝置的輸入訊號。”

傑拉德想了想,再一次搖搖頭。

NP的聯機原理跟他們現在這些遊戲的聯機不是一回事,冇有太大的參考性。

RTS每一次更新都有大量的單位移動資訊需要處理。

“那電話線?”

“那頻寬還是不夠。”

“……”

林立新這次是真有點無語了。

網際網路冇有普及的時代,做事情還真是寸步難行。

“難道咱還得為了這款遊戲專門設計一根線纜和專用的外設嗎……”

他揉了揉眉心,餘光忽然瞥見了工作台上的一個小玩意兒。

那是一個6.35mm轉MIDI的轉換器。

先前做《搖滾史密斯》的硬體研發時搞出來的玩意兒。

看到這東西的瞬間,林立新的腦海中忽然閃過一道靈光。

“哎!就是它!”

林立新一把抄起這玩意兒,眼神放光。

傑拉德滿腦門問號,看不懂林立新這跳脫的思維。

剛纔還在說聯機的事兒呢,怎麼突然跳到了這個轉換器上?

“咱們不是要搞《搖滾史密斯》的主機端移植來著?”

為了把這款遊戲搞成主機版,實際上這段時間來他們一直都有為NovaXeno開發一個專用的外設的打算。

一個內建6.35mm轉MIDI轉換器,並附帶一顆16位SPU音訊晶片的‘外接音效卡’。

而就是這個東西,給林立新提了個醒。

能傳輸資料的可不隻有電話線而已。

在曆史上就有一個號稱是‘史上第一款聯機FPS遊戲’的作品。

《MIDI Maze》

一款發行在AtariST電腦上的作品。

如它的名字那樣,這玩意兒跟MIDI有著千絲萬縷的關係。

不同於NovaXeno,雅達利的這台PC上帶有一個內建的MIDI介麵,可以用來連線音樂裝置。

開發者便想到了利用MIDI線來傳遞遊戲資料的天才主意。

MIDI的傳輸速率可以輕鬆達到目前最豪華的Modem的三倍都不止。

“我們拿音效卡當Modem用。”

“蛤?”

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