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第222章 即時戰略的雛形

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某種意義上來說,《麻雀學園》是一部不亞於《桃太郎電鐵》的霓虹地區特攻作品。

銷量堪稱恐怖。

僅僅一個月的時間,已經賣出了近萬塊基板。

而這筆錢幾經輾轉,最終也算是一大部分都落到了暴雪的口袋裡。

不過對於這筆從天而降的巨資的用途,麥克三人卻犯了難。

直到現在為止他們這裡也都隻是負責開發工作。

真正的硬體部門等比較燒錢的部分根本不需要他們負責。

暴雪是個輕資產的開發工作室。

說白了,刨掉固定的薪資支出之外,除了日常的餐飲、房租和水電費,壓根冇有其他地方會花到錢。

思來想去,麥克還是直接一通電話打到了林立新那裡。

……

“想做大專案?”

林立新坐在沙發上,聽完了麥克的意思,露出瞭然的神色。

暴雪上下現在隻有三個人。

能做《搖滾賽車》,那是因為他們幾乎隻需要負責內容填充工作,剩下的內容絕大部分都可以用遊戲引擎來搞定。

至於《麻雀學園》那就更不是什麼大作了。

唯一需要動點腦子的AI部分還是GAMENOVA空降來的威爾負責的。

說實話,這樣的日子對原本還有些衝勁兒的麥克三人有些無奈。

這跟自己想象中的跟著GAMENOVA南征北戰創造曆史好像根本就不是一回事。

“嗯……這倒也是,想做什麼題材有想法了嗎?”

“想給NovaXeno做獨占……”

麥克三人交換了個眼神,將早就商量好的話說了出來。

NovaXeno到現在為止,除了向下相容的那些老遊戲之外,第一方的真正的正式作品隻有《文明》和《Quake》。

這段時間來GAMENOVA的開發重心明顯是放在了街機上,正在頻繁地進行技術驗證。

或許這是個接過GAMENOVA本部的接力棒,為NX開發獨占的好機會。

“啊哈?當然可以,題材呢?”

“嗯……威爾先生跟我們共事的時候,我們經常一起玩他的那款《模擬城市》。”

麥克頓了頓,正在腦中構建那個還有些稚嫩的想法,

“這讓我們想起了我們在《文明》裡做的那款專注於戰鬥的模組。”

“我在想,有冇有可能靠著NX更加先進的機能,在《模擬城市》那樣實時建造的同時,加入戰鬥的玩法。”

“遊戲的玩法就是生產單位進攻,摧毀敵方的所有建築來獲勝。”

“……你覺得……怎麼樣?”

說完,麥克眼巴巴地看著表情異樣的林立新。

“Just踏馬的Do It!”

林立新猛地站起身。

這個點子肯定能做啊!

太能做了!

這不就是RTS的雛形嗎?

雖然他這個想法還很稚嫩,跟真正的RTS還有不小的差距。

不過這方麵林立新直接把核心的資源迴圈模型給搞出來,差不多就能解決了。

RTS的衝突源,某種意義上來說跟《文明》是有一定共通之處的。

有限的資源和領土,迫使玩家想要獲勝必須要主動擴張,爭奪新的礦點。

在這過程中,哪怕是冇有設計者的刻意引導,玩家也會自然而然爆發衝突。

算算時間,再有幾年全球首款RTS《沙丘2》也該誕生了。

再到後世RTS盛世的《命令與征服》與《魔獸爭霸》的時代,僅僅也就是幾年的事。

依靠現在的處理器效能,或許他們做不到90年代末期那種強悍的、流暢的、大規模團戰。

但他們已經有了高速記憶體和硬體加速的顯示卡,不見得就做不了稍遜色一些的《沙丘2》。

而且如果能把《沙丘》拿到手,還能在暗地裡再挖EA一口,徹底打散EA未來的第三方陣容。

“這樣吧,這個專案隻有你們仨來開發稍微有點棘手,我給你們介紹個技術還不錯的小團隊。”

能從EA手下的累累白骨中多救一個是一個。

更不用提對方本就是RTS領域中真正的原初大佬了。

……

拉斯維加斯,一間懸掛著【WestwoodAssociates(西木聯合)】牌子的車庫內。

佈雷特看著手上這份委托開發要約,一時間有些猶豫。

“給EA做外包……還真是有些讓人不爽啊。你說是吧,路易斯?”

整個車庫內隻有佈雷特與路易斯兩人。

不對,應該說是整整兩個人。

這樣的配置已經足夠應對絕大多數8位機的遊戲開發了。

“我纔不要,如果你想做這個專案的話,那我就不乾了。”

路易斯當場就撂挑子了。

兩人作為GAMENOVA的鐵血支援者,自然是不會選擇接受EA的專案的。

“對吧,我想也是,隻可惜GAMENOVA現在基本不收第三方了。”

“等以後咱家發達了,肯定也會有機會的,打鐵還需自身硬,把咱的技術練好了一切都會有的。”

“嘿嘿,你說的就是我想的,那……”

‘鈴鈴鈴——’

一通電話打進了這間正孕育著傳奇的小小車庫。

兩張機票將兩位未來的大佬送去了南加州的暴雪。

三位同樣草根出身的車庫流開發者熱情地迎接了他們。

……

西木工作室的收購進行得非常順利,兩位創始人恨不得是以倒貼的形式直接拎包入駐了暴雪。

至於林立新,則是找到了盧卡斯。

比起再費勁巴拉地幾經輾轉找電影版權方和小說原作者把《沙丘》的版權買到手。

他這裡有一個更方便到手也更出名的IP。

“你要用《星球大戰》的IP去開發一款電子遊戲?”

“是的,我管它叫做RTS即時戰略。”

即時戰略的誕生是個水到渠成的過程。

有的時候開發者們並不是習慣了回合製,被回合製限製了思維。

反而是他們早就已經想到了即時戰鬥會帶來的玩法的全麵革新。

但迫於硬體壓力,這種進化需要一個漫長的過程。

就像威爾的《模擬城市》那樣。

即時的概念事實上早就已經出現了。

隻不過RTS在這之上,固定出了一套標準的設計正規化。

“采集-建造-戰鬥,我姑且是將它粗略地分為這三個部分的迴圈。”

“設想一下,我們與敵人同時發現了一處巨大的凱伯水晶礦。”

“現在我們就需要圍繞著這片地區迅速建立根據地,並生產單位來消滅敵人。”

凱伯水晶是星戰世界觀體係裡很重要的一種資源。

不管是作為光劍的能量源還是增幅原力,它的意義都非同凡響。

以它當作例子給盧卡斯解釋,盧卡斯便弄明白了林立新的意思。

細想一下,還真有點想玩了。

加上GAMENOVA研發能力的保障和林立新本身就是盧卡斯影業大股東的情況下,盧卡斯根本冇有任何拒絕的理由。

這種事情其實林立新直接打個電話說一聲就夠了。

不過林立新今天特意過來,自然不會僅僅是為了這種事。

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