「15階試驗場·主神空間係列」封鎖的「公共區域」。
管理「初始模板之一·元祖無限係列」相關‘海選賽’集群的「負責人·z」,焦急的在辦公室來迴踱步。
“哪來的活爹啊?”
「負責人·z」自然是注意到孟弈的‘海選賽’情況。
祂是勞務派遣來的「負責人」,但並不代表祂能實時管控每一個細節。模板程式是「15階試驗場·主神空間係列」自動生成的,「負責人·z」相當於片區的總指揮。
也就是說,「負責人·z」操縱不了「主神空間·平衡機製」,無法深度影響孟弈的‘海選賽’相關進展。
“「特性·無限神隱」?”
“我踢人?哈……”
“真服了你這個老六,什麽黑鍋都往我頭上扣是吧?”
「負責人·z」一臉蛋疼的瞅了瞅孟弈那座逐漸朝‘糞坑化’大踏步前行的‘海選賽’。
失控是必然的。
這玩意還沒建立之初,就被孟弈用「進化樂園·分專案管理員」許可權違規操作,在「高階玩家階段·副本任務」裏增添屬於自己的東西。
「印度教集團」直接不參與,「佛教集團」有心無力,「埃及公司」提桶跑路,剩下的「扶桑陣營」隻能拚命爭取歸來的機會。
“情況不對勁,仨瓜倆棗的工資玩什麽命啊,得做好開潤的準備。”
非「諸天勢力·主神空間」嫡係成員,來自「15階試驗場·真現實」的‘勞務派遣員工’,「負責人·z」表示自己手無縛雞之力,說什麽也不願背「特性·無限神隱」的黑鍋。
「神·鯨落現象:前期」入局的饕餮食客,實際水準約莫「偽14階~神話大羅t3」不等,至於「1階~偽14階」的群體無足輕重,基本上都是被大勢裹挾的浪花。
理論上,大權在握的「負責人·z」完全可以在「神·鯨落現象:前期」遊龍,哪怕跟祂境界對等的「神話大羅t3」「身化盤古階段」「頂尖深淵領主」照樣要在祂手上吃癟。
結果呢?
孟弈的‘海選賽’剛進行到「世界四」,整體量級就拔升到了「神話性傳播·原初世界觀」段位。
與「扶桑陣營」的孤魂野鬼互毆結束,無論成敗與否,怕不是直逼「身化盤古階段·原初世界觀」。
後麵的「世界五」開始怎麽辦?
「道爭階段·原初世界觀」的‘海選賽集群·賽場之一’?
此等規格的量級,能對標正常「諸天勢力」的總部,「神話大羅t3:負責人·z」跳進去也得捱揍,‘機械降神’的念頭最好想也別想。
……
隨著孟弈參加‘海選賽’的烈度不斷加劇,「負責人·z」承認有點慌了,祂發現了把握不住的事實。
“天生邪惡的樂園小登,你怎麽這麽壞啊!純粹是害人害己!”
“把別人拖到跟你一樣的糞坑,然後你用豐富的蝶泳技術脫穎而出是吧?”
局麵失控,踢人不敢,黑鍋天降。
三重因素讓外派的「負責人·z」,萌生跑路的想法不足為奇。
是,祂確實可以用「初始模板之一·元祖無限係列:負責人」的許可權踢人,也能迴「15階試驗場·真現實」避難。
看似沒什麽風險,實則危機悄然臨近。
躲在「文明道爭·周」總部「15階試驗場·岐山」的「神話大羅t3·薑子牙」如今處境如何?
「負責人·z」斷定,孟弈的睚眥必報程度遠勝「薑子牙」招惹的仇家,祂一點也不想以後躲在「15階試驗場·真現實」惶恐度日。
“我一直都與人為善、與己為善。”
“相逢是緣,不入流的「入侵者」贈送「大羅·參照物」;「14階·大羅」水準的「入侵者」若願意合作,則保送「神話大羅t5·參照物」,隻需配合我做點防守任務就行,風頭不對我會提前把你們送出去。”
“別的「負責人」管理的片區我不清楚,我管理的「初始模板之一·元祖無限係列」片區,但凡出現了「諸天勢力」「神話大羅·個體偉力者」的「神話性傳播」,‘版權方’隨便拿邊角料,我睜一隻眼閉一隻眼當做無事發生。”
“不按照我的規矩來,行,算你們頭鐵。”
“我也沒傷天害理啊,頂破天踢人出局,把‘海選賽集群’的某座‘海選賽’銷毀格式化重啟。”
“唉!”
「負責人·z」唉聲歎氣。
架不住有些狠角的野心太大、本事太足,硬是讓祂親自管轄片區的一角脫離掌控,不上不下的難受至極。
「主神空間·平衡機製」也發現局勢失控,果斷賦予「負責人·z」通過「特性·無限神隱」踢人的權利,奈何「負責人·z」壓根不接受,孟弈的操作也無懈可擊。
“魔高一尺,道高一丈,得虧我提前就做好了打算,是時候啟用備選方案了!”
「負責人·z」這廝老奸巨猾,滑不溜秋,「初始模板之一·元祖無限係列」都會在「世界四」入場的的「張恆」就是祂的備選計劃。
近乎全部的情況,把「張恆」當做‘劇情’裏的設定對待即可,「負責人·z」沒那個閑心‘上號’去玩什麽戰友情。
特殊情況特殊對待。
若選擇以「初始模板之一·元祖無限係列」作為突破口的「入侵者」非常棘手,「負責人·z」才會上號近距離思索應對策略。
什麽?‘上號’的備選計劃也不好使?
那等啥?趕緊收拾細軟跑路啊!留在「15階試驗場·主神空間係列」等死嗎?
……
「15階試驗場·主神空間係列:非公共區域」,屬於「初始模板之一·元祖無限係列」衍生的‘海選賽·集群’片區。
選擇以此作為突破點的饕餮食客並不少,經曆過數次‘鯨落現象’的老油條很有一套。
與其以身入局的惦記些夠嗆拿得到,到手也很難利用的‘殘羹剩飯’,不如通過數量彌補質量,先撈點‘湯湯水水’‘聞聞味道’堆積數量的收益。
「破落戶:諸天勢力·埃及公司」就是如此,穩妥、安全、風險小。
人各有誌,求穩無可厚非。
此舉還可以耐心等待時機,等腦袋拴在褲腰帶上的絕活哥突破敵人封鎖線,儲存實力的祂們趁機行動也能撈點‘殘羹剩飯’嚐嚐鹹淡。
若忽略倖存者偏差的極個別案例,這種選的綜合實際收益未必就少。
蛇有蛇道,鼠有鼠道。
經驗老道的獵手很有一套,祂們甚至能在「逆淵組織」「穿越者聯盟」「虛構野史組織」「命運黨羽」「主神空間嫡係」的大混戰裏麵獨善其身。
頭鐵參加‘海選賽’當先鋒軍的群體也分為好多類別,要麽是沒得選、被大勢裹挾的浮塵;要麽是認不清實際定位、本事不夠還覺得自己是‘幸運兒’的型別;要麽是做足充分準備的絕活選手。
‘鯨落現象’和「開源者」跟「道爭者」的關係差不多。
第一個吃螃蟹的未必能笑到最後,後來者也未必不能超過創始人。
同理,跳進‘海選賽’充當‘先鋒部隊’,腦袋係在褲腰帶的超級風險暫且不談,即便能突破敵方封鎖線,若無法把領跑的微弱優勢滾雪球的利用起來,累死累活一場極大概率竹籃打水一場空,到頭來給別人徒做嫁衣。
每個樂園紀的「鯨落現象」,都是惠澤諸天萬界大多數群體的激烈競爭角逐,這是全麵性的對抗比拚,保持嘻嘻哈哈的心態還不如趁早別參與。
……
經過孟弈循序漸進的多次影響,他將優勢逐漸堆積擴大的‘海選賽’,到現在即將完全脫離「負責人·z」的掌控範疇。
「神話性傳播·原初世界觀」段位的‘海選賽·分賽場’,放眼「初始模板之一·元祖無限係列」片區也已躋身前列。
「不定之未來:大羅·吳明」「既定之未來:大羅·楊間」vs「既定之未來:大羅·文明集群」,激烈的二打一抗壓賽占據孟弈的‘片區海選賽·分賽場’一角,但並非主旋律。
孟弈也好,獲得歸來機會的「扶桑陣營」各路豪強也罷。
祂們隻要能騰出手,拿捏兩位「14階·大羅」個體偉力者,一家「14階·大羅:文明集群」,都不是什麽難事。
「世界四:神鬼傳奇·神話時代」。
哪怕仍被「世界四」的圈子束縛,縱使孟弈用「高維時空戰艦」盡可能降低幹涉力、「扶桑陣營」當前麵板位於「聖位」~「終極境界·內有多元」不等。
可對決雙方的技術手段,還是甩了‘超脫’的三個「大羅」太多太多。
“很好用的磨刀石。”
技術競賽,孟弈有「青春版:諸天勢力·無限真界」和「諸天萬界·廣域·上帝之名」當處理器,「扶桑陣營」有曆史積累的技術底蘊。
雙方操縱的麵板差距不大的情況,孟弈在以肉眼可見的速度蛻變成長。
「財之主」共享的「進化樂園·拍賣行機製、典當行機製、交易機製」等積攢十多個樂園紀的資料庫資料,也逐漸成為孟弈迭代的養分。