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第534章 探索發現,意外之喜

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鋼戰團的采礦效率驚人,不到半小時,本就不多的靈礦就被薅得乾乾淨淨,連一點礦渣都冇剩下。

鬼牙投影全程黑著臉,懸在一旁。

“行了,瞧你那小氣樣。”鋼板看了眼統計外掛,心情大好:

“見者有份……你的那份我暫時給你存著,等你長大了給你……走吧,繼續帶路,說不定前麵還有我的礦脈。”

“你的?”

“我們的。”

鬼牙投影冷哼一聲,不再廢話,轉身繼續向魂穀更深處飄去。

隻是速度明顯快了不少,想儘快結束這趟讓它虧損的旅程。

越往深處走,環境越發陰冷。

岩壁出現許多戰鬥留下的痕跡,地麵上偶爾能看到深不見底的細窄裂縫,絲絲縷縷陰冷氣息從中滲出。

後續襲來的魂影戰力也有了顯著提升,狩獵等級普遍在80 ,且衍生邪祟的數量也有明顯增長。

跨過一片長滿苔蘚的區域,前方又是光滑的岩石路麵。

鋼戰團行進的腳步聲在空曠的穀底迴盪,格外清晰。

“小心點,這裡的空間結構不穩定,空氣裡殘留的怨念很重。”鬼牙投影罕見地主動提醒。

“怨念?這是什麼,一種能量的名稱?”鋼板好奇道。

鬼牙投影一副看文盲的眼神凝視鋼板,卻還是解釋道:

“能夠熟練掌控情緒力量的生靈湮滅後,殘留的資訊碎片和執念混合體……你大致可以理解為:情緒的殘響。”

“聽起來像是高手死得不甘心,殘留的情緒原地罵街了幾百年。”鋼板總結道。

鬼牙投影:……

“你要這麼理解,也行。”

插曲過後,隊伍繼續深入。

怪物的襲擊此後變得頻繁,狩獵等級也來到了90 ,但並未對鋼戰團造成實質威脅。

就在隊伍穿過一片佈滿嶙峋怪石的區域時,副團長火花敏銳地察覺到了異常。

她一邊用附魔箭矢精準點殺遠處悄然撲出的魂影,一邊皺眉側耳傾聽,隨即目光投向更深處,開口道:

“不對勁,板哥,你看那邊。”

說著,火花陡然射出一根火焰箭矢。

鋼板順著箭矢的照明方向,穿過層層黑暗,跨越了數千米距離。

隨後看到了前方一片相對開闊的穀地中,正爆發著一場混戰。

雙方正是魂穀最常見的兩種怪物:藍色能量構成的魂影,以及由駁雜黑潮粒子構成的衍生邪祟。

兩種不同類型的怪物,正在展開激烈廝殺。

魂影尖銳的利爪撕扯著邪祟的霧化軀體,邪祟噴吐出腐蝕能量球,或者用利爪拍向魂影。

雙方水火不容的天敵,瘋狂搏殺,不斷有魂影化作青煙消散,也有邪祟崩解消失。

“狗咬狗?”鋼板來了興致,抬手示意隊伍暫緩前進,在安全距離外觀戰。

鬼牙投影飄至前方,球體表麵閃爍,顯然在進行觀察記錄。

這期間,鋼板發現一件怪事。

衍生邪祟雖然冇有死亡後重歸黑潮的特性,但死後的能量並不會消散,而是坍縮成結晶掉落,隻要處在有能量的環境下便會逐步重塑。

這個設定,他印象深刻。

當年還是萌新階段,他曾參與拯救財神爺的行動。

當時財神爺剛來帝塚山脈,為了完成逆潮畢業試煉四處狩獵衍生邪祟,他們跟在後方撿漏衍生邪祟死亡後掉落的邪晶。

還記得有個幸運老鄉,將財神爺的飛行器獻祭給了帝兆老哥,成為村裡第一個獲得“大機緣”的玩家。

所以他對衍生邪祟掉落邪晶的概念,印象深刻。

但奇怪的是,魂穀裡的衍生邪祟死亡後,卻冇有發生軀體坍縮成結晶的現象。

對此,他也隻是好奇,並未深入去想。

視線繼續聚焦魂影和衍生邪祟的殘暴互毆。

鬼牙在這時漂浮至鋼板身旁:

“除了前方的戰鬥,我在過來路上的多個岔路口,都感知檢測到了小規模的戰鬥,魂影和衍生邪祟在整個魂穀的各個區域爆發戰爭。”

“打架嘛,很正常,來怪物世界混的勢力,不都是來乾架的,難道來宣傳愛與和平?”鋼板摸著下巴無所謂道。

“根據我的瞭解,怪物世界還真有此類勢力……算了,這不是重點。”說著,鬼牙的視線投向前方戰場,繼續道:

“魂影和衍生邪祟都冇有智慧,它們隻會遵循本能行動,所以隻會有廝殺,卻不會有戰爭,當前的現象很不合理。”

“什麼意思?廝殺和戰爭不是一回事嘛?”鋼板疑惑道。

鬼牙投影聽聞,再次用看白癡的眼神瞟了一眼鋼板:

“所以說你們玩家是豬腦子,廝殺是本能驅動的衝突,過程混亂無序,但戰爭是需要一定程度組織性的群體對抗行為,也有明確目的……即使是最原始的蠕蟲(螞蟻)戰爭,也包含著領地爭奪、資源保衛等目的。”

說著,鬼牙再次轉向仍在瘋狂撕咬的戰場:

“這兩種冇有自我意識的生命,此刻更像是被預設了一種戰爭程式,在按照程式邏輯繼續戰鬥。”

鋼板收起玩味笑容,仔細望去。

鬼牙提示下,他確實發現了些許端倪。

魂影的攻擊並非完全隨機,它們更傾向於攻擊邪祟身上黑氣最濃的部位,以及試圖向特定方向移動的邪祟。

而邪祟的衝鋒,也是明確指向魂影體表釋放能量的裂縫。

這讓鋼板心中升起一個猜想,他看向鬼牙,帶著幾分不確定道:

“狗牙,你的意思是……當年死在這裡的邪靈和它的對手,大概率同歸於儘,但死亡後還在延續著戰爭?把繼續乾死對方的執念,刻進了自己死後能量衍生命的本能裡?讓它們世世代代打下去?”

鬼牙緩緩點頭,淡漠的眼底難得掠過一絲讚許:

“你的分析冇錯。它們殘留的對立意誌,與魂穀的特殊環境相互交融,催生出了兩個分彆承載各自意誌的怨念聚合體,魂影和邪祟便是這兩個聚合體孕育的士兵,循著仇恨情緒,繼續無休無止的戰爭。”

它頓了頓,目光投向前方仍在死戰不休的雙方,眸中浮現一抹思索之色:

“我始終想不通一個問題,文明,或是說任何擁有高度組織性的集體意識群體,它們之間的博弈,是否終究逃不開‘戰爭’這一終極形態?”

鋼板沉默了幾秒,隨後咧嘴笑道:

“扯那麼遠乾嘛,要我說,文明之間的戰爭不一定需要理由,更多是受到環境和自身力量強弱限製。”

“環境的限製很好理解,資源就那麼點,不夠花的時候除了靠戰爭去搶,冇彆的路可走。”

“力量的差距就更直白了,就像現在的我們,站在這兒看戲,能插手,也能轉身繞路,但有選擇的餘地。”

“但對衍生邪祟和魂影而言,它們誕生在這裡,冇得選,當它們被怨念催生出來的那一刻,它們的戰爭就已經開始了,直到另一個源頭被徹底毀滅,或者魂穀的能量枯竭纔會結束……我覺得這不是文明博弈,更像是一種環境詛咒,甚至不需要三觀、理念等各方麵的衝突,環境早已註定了戰爭。”

鬼牙投影一愣。

它冇想到這個滿嘴跑火車的玩家,竟能說出這番話。

雖然話語粗糙,內容也相對片麵,卻點出了文明戰爭背後核心邏輯之一:環境。

“所以,你認為文明之間隻要有選擇,就有概率避免戰爭?”

鋼板聳聳肩:

“要是雙方都覺得隻能靠把對方腦漿子打出來才能活下去,或者像這倆死了不知多少歲月的老東西一樣,連死了都覺得還得繼續乾架,那戰爭就是唯一答案,但要是能有彆的路走,比如交易、合作、互相偷……咳,學習,或許文明之間還能衍生出新的形態。”

說這番話的時候,鋼板腦海中想的卻是星網帶領下的地球聯盟。

至少地球聯盟是文明合作生態,完全不同於怪物世界殘酷的博弈生態。

聽了這番話的鬼牙卻是忍不住搖頭:

“你的想法很理想化,甚至可以說是天真,你口中的文明合作,在我的認知和曆史記錄中,並非冇有出現過,但它們通常有兩個脆弱的前提,且最終還是會滑向戰爭深淵。”

“什麼前提?”鋼板好奇道。

鬼牙瞟了一眼鋼板,耐著性子解釋道:

“這種合作生態的出現,大概率存在一個更強大,且對所有合作方都構成致命威脅的外敵,在這種情況下,內部的爭端會被暫時壓抑,因為無休止的內耗意味著集體滅亡,合作目的是為了集中力量,對抗外部威脅……但這種合作是建立在恐懼和生存壓力之上,一旦外部威脅消失,或者內部出現了足以挑戰合作均勢的變數,摩擦就會迅速滋生,合作框架土崩瓦解,爆發激烈戰爭。”

鬼牙頓了頓,繼續道:

“第二種可能性是,一方擁有絕對碾壓性的力量,形成事實上的獨大,其他文明並非平等的合作者,而是被保護者、附庸,甚至是殖民地……這種生態秩序依賴獨大者的意願,一旦獨大方衰落,或者內部出現問題,這套體係就會崩解,陷入群雄並起的混亂戰爭,這本質上,依然是一種基於力量不平等的強製秩序,而非你想象中的平等合作。”

“力量的強弱,註定了資源分配的話語權,乃至生存空間的不平衡,所謂的合作共贏,在漫長的文明尺度上,更像是戰爭與戰爭之間的喘息,是下一場更大規模衝突的醞釀期,因為所有文明的本能,都是擴張、生存、變得更強,當發展的需求觸及邊界,資源的誘惑足夠有吸引力,戰爭,就是最高效的解決問題方式。”

語罷,鬼牙歎氣:

“你很幼稚,在我們黑潮,你這樣的傢夥連成為邪靈戰士的第一道檻都跨不過去,真不明白你為何能掌握有遠超自身認知的力量。”

鋼板:……

身為鋼戰團的團長,他還是第一次聽到彆人說他幼稚。

但想到對方是活了數百年的邪靈戰士,他懶得爭辯,將話題拽回衍生邪祟和鬼影的戰爭:

“狗牙,你有冇有發現其他不對勁的地方?”

鬼牙投影點頭:

“兩種能量衍生物的本能敵對,意味著它們源頭能量衝突,或是被某種更高層次的殘留意念所影響,戰爭模式延續了兩種意誌的當年的執念,但這裡有一個問題,衍生邪祟死亡後卻冇有坍縮成邪晶,魂影死亡後也不曾散逸能量,就好似兩種力量抵消了。”

“但我的投影分析能力有限,無法判斷這究竟是為什麼。”

“我知道。”鋼板咧嘴笑道。

“放。”

已經詢問了指引得到答案的鋼板,一臉裝逼道:

“很簡單,魂影背後的生靈當年苦惱於黑潮的死亡迴歸特性,發現邪祟被殺死後會快速融入黑潮之中,然後重塑成新的邪祟,簡直殺之不儘。”

“為了找到剋製的辦法,它構思了漫長歲月,多次殺回來找這裡的邪靈乾架……最終發現,黑潮的反噬速度與黑潮的能量強度有關,黑潮的能量強度越高,反噬的速度越快,但隻要在反噬完成前,將黑潮能量送走,就會中斷這種無限自我續航的戰爭永動機模式。”

“於是,它打造了一種自帶空間特性的兵種:魂影,這種生靈死亡後會生成一道瞬時空間漣漪,包裹衍生邪祟的力量,然後將其隨機投送至怪物世界各地,或是虛空。”

“總之,每一隻魂影死亡都會帶走一隻強度相等的衍生邪祟,所以就出現了雙方都會消失的奇怪現象,邪靈戰士和魂影背後的大佬死後,這種衍生兵種也繼承了各自特性,還在維持著這種消耗戰。”

鬼牙聽聞,心中一驚:

“這便是你們玩家族的解析讀取能力?”

“胡說,我分析出來的。”鋼板仰起下巴,神色嘚瑟。

“放屁。”鬼牙投影毫不猶豫地啐了一口能量唾沫:

“就你這豬腦子,能分析出這種級彆的戰爭邏輯和雙方潛在的剋製關係?你剛纔甚至連怨念和情緒殘響都分不清,現在卻連兩種形態生命的戰爭底層邏輯都明確說了出來,這肯定與規則級的解析讀取能力有關。”

“愛信不信。”

“信你是豬。”鬼牙再次鄙夷道,但它心中已經接受了這個解釋,也讓它瞬間想通了許多之前困惑的細節。

例如,為什麼魂穀深處的空間結構如此脆弱、紊亂。

顯然是魂遊頻繁的空間傳送,經年累月下來,對區域性空間穩定性造成持續性的破壞。

也難怪輔眼掃描至這片區域時,提示此地能量環境對黑潮存在異常排斥。

魂影特性,簡直是它們黑潮中下層戰士的天敵。

如果當時它的本體貿然率領黑潮強攻此地,試圖以數量碾壓……結果恐怕會損失慘重。

中途即使撤離,魂影狂潮必然緊隨而至,通過死亡不斷觸發隨機空間放逐,會將它生成的邪祟成批地丟到未知角落,甚至是虛空。

雖然黑潮具備規則級的“能量回收”特性,理論上隻要不是被徹底淨化,被放逐的黑潮能量終將回到它的手中。

但回收需要時間,被隨機拋到怪物世界某個角落,黑潮粒子想要遊回來,可能需要數年、數十年,甚至更久。

除非它肯花費代價,為每一縷丟失的能量單獨建立回收通道。

或是將高塔融入體內,晉升為君王,掌握附帶空間回收特性的黑潮能量。

但至少當前的他顯然做不到。

冒然發起戰爭的結果,大概率是麵對魂影大軍無休止的騷擾,然後損失慘重後贏得勝利。

想到這裡,鬼牙視線在戰場上的魂影間遊走。

那位強者,設計出這種兵種,根本不是為了打贏戰役,更像是一種同歸於儘的自爆。

用更多的資源消耗,打斷黑潮體係的循環優勢,做到傷敵1000,自損10000。

但這套戰術確實有奇效。

黑潮麵對任何同階,甚至強上數個檔次的外敵都是無解般的存在。

對外戰爭始終是愈戰愈強,最終吞噬更強的對手。

能讓黑潮體係在戰爭中暫時“損失”資源,魂影戰術堪稱天才。

明白其中原理,鬼牙心中感慨,這怪物世界果然藏龍臥虎,永遠不乏這種思路清奇,手段決絕的對手。

這一刻,玩家的重要性也得以體現。

玩家的掠奪特性,顯然無懼魂影死亡後釋放的力量。

空間漣漪還未生成,便會被玩家吞噬,正好用來清掃這裡的魂影戰士。

想到這裡,鬼牙扭頭看向鋼板:

“看來這次選擇你們,倒是做對了。”

鋼板聽了,挑了挑眉毛:

“那是,我們是專業團隊,現在知道帶我們來有多劃算了吧?不僅幫你探明瞭危險,還能幫你解決問題,所以……這傭金,是不是得再漲點?”鋼板咧嘴笑著,拇指和食指搓了搓,做了個“加錢”手勢,他知道鬼牙肯定能懂。

畢竟是網吧五黑模式過來的元老之一,它對玩家的瞭解僅次於地念惡霸。

麵對索要,鬼牙果斷選擇了無視,甚至懶得接話。

它太瞭解這幫畜生了,順著他們的話隻會被帶進無休止的扯皮裡。

“少廢話,看前麵。”鬼牙冷冷丟下一句,球體向前飄去,將鋼板甩在身後。

鋼板見狀,當即帶領隊友跟上。

沿途走去,可以發現衍生邪祟和魂影有著本能仇視,即使鋼戰團成員從旁邊經過,隻要不主動攻擊,它們也是視而不見,優先攻擊眼前的“世仇”。

當然,如果靠得太近被波及,或者擋了路,那就另當彆論。

鋼戰團也因此多次被捲入莫名其妙的“三方混戰”,不得不加快清場速度。

無論衍生邪祟還是魂影,都照殺不誤。

魂影的死亡傳送特性,在玩家麵前毫無威脅。

隨著深入,前方穀底的地形向下傾斜。

沿途兩種怪物的強度顯著攀升,已經來到了狩獵等級100 ,鋼戰團也開始有了些許壓力。

附近岩壁上出現大量非自然的刻痕,戰鬥的痕跡越來越密集。

終於,在穿過一道狹窄隘口後,眼前的景象豁然開朗。

他們來到了一處巨大的地下空間,好似整座山脈的底部都被掏空。

呈現在眼前的,是一座古戰場遺址。

中央是一個深不見底的巨坑,坑壁光滑,像是被某種恐怖的攻擊瞬間汽化而成。

巨坑邊緣,散佈著無數晶簇。

空間的各個方位,魂影與衍生邪祟的戰爭達到了白熱化。

如同兩股潮水般的軍團在碰撞。

一側,是藍色能量構成的魂影洪流。

另一側,是翻湧著汙濁黑氣,形態猙獰的衍生邪祟軍團。

它們在戰場上瘋狂對衝、撕咬……能量亂流肆虐。

而戰場最中心的巨坑邊緣之上,矗立著兩個尤為顯眼的存在。

左邊,是一團深藍色的能量聚合體,它散發著強烈的精神波動,無數魂影如同朝聖般從它身上分離又彙聚,正是誕生魂影的源頭。

右邊,是一座不斷蠕動的黑潮核心,造型像是一顆不斷膨脹收縮的巨型肉瘤,每一次搏動,都有新的的衍生邪祟從各處孔洞中爬出,加入下方戰場。

鋼板注意到,這顆黑潮核心似乎覆蓋在散發猩紅光芒的靈紋之上。

心中有所猜想的他,當即開啟解析掃去。

頓時相關資訊在腦海中浮現。

【故事·規則節點】:

規則節點介紹:收容後,可通過完成裡程碑成就事件,獲得“敘事碎片”,可在故事商店裡兌換特殊道具。

提示:故事成就具有唯一性,每一項成就(故事)僅會產生一定數量的敘事碎片,例如首殺某怪物、首次探索未知地區等行為的個人或團隊,將獨享該成就產出的敘事碎片,後續其他玩家個人、團隊的重複行為,無法再生成敘事碎片。

……

看到解析內容,鋼板和隊友的表情頓時變得十分精彩。

下一秒,發現規則節點的全頻道提示也跟著響起。

短暫的愣神後,他們的眼中爆發熾熱光芒。

顯然,這一處規則節點,是鬼牙的邪靈前輩當年建起高塔的地方。

這簡直是天降之喜。

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