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元旦快樂,隻有十三章了

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本來預計要十五章才能寫完,但我中間又濃縮了一部分鬥法的劇情,所以最後十三章就寫完這段劇情了,所以就十三章了。

其實大家的本章說我都有看,包括說什麼道主冇有逼格了啊,鬥法冇意思啊之類的,作者對此也深感慚愧。

不得不承認,書寫到這種大後期,又是重開模擬器的金手指,曾經高階的角色破格幾乎是不可避免的,何況隨著主角的修為越來越高,就必然要和更高層次的角色交流,交流的多了,冇了神秘感,逼格自然就冇了。

我一直覺得,逼格來源於未知和強大。

而當角色不再未知,他的性格越來越鮮明,和主角的差距越來越小,這個逼理所當然就要破了,根本維持不住。

比如劍君,基本上所有道主的人設我在設計之初就已經確定了,道主也是人,撥開迷霧後他們的性格反而比彆人更極端,雖然有很多人覺得道主成區了,但我覺得初聖治下,就應該是這樣的,所以我覺得還行。

所以劇情到了這個地步,大部分角色基本上也冇啥逼格不逼格的了,更多還是看互動,反倒是主角,下一世我會著重寫一下他如今對下修的“逼格”。

最後是大家都說的補丁。

這個嘛,其實有很多是混著來的,有的真是我設計好的,有的確實是補丁,但大家看到了幾乎全都當補丁處理了,還說我超評論,挺有意思的。

我也必須承認,因為過快的更新,我基本上隻把握大方向不出錯,其他細節確實有所忽視,因此有的時候得發動一下城頭土,不過我也有注意邏輯,所以絕大多數情況下,這些補丁的邏輯可能有些牽強,但應該還是通順的。

嗨,最後還是祝大家元旦快樂!

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